《多媒体技术》实验指导书

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1、多媒体技术 实验指导书 湖南人文科技学院计算机科学技术系目 录 实验一、数字图像处理.2 实验二、Authorware 应用.12 实验三、音频处理.13 实验四、视频处理.15实验一、数字图像处理 一、实验目的和要求 1) 学会用选择工具等选取工具选取图像区域 2) 了解蒙版、通道的功能及用法 3) 学会运用图层选项制作立体效果 4) 掌握制作艺术字的途径和方法 5) 学会用滤镜制作特殊效果 6) 了解如何存储图像并将其压缩为所需格式。 二、实验内容与步骤 1、实验内容: 1) 选取适当的图片素材和世界地图 2) 运用各种选取方法制作一幅由世界名胜照片揉和在一起的背景 3) 利用图层效果制作

2、一幅有地形质感的世界地图 4) 制作艺术字 5) 用滤镜制作过渡色,并利用特殊拼合方式使之产生过渡玄光的效果 6) 调整并合并所有层 7) 存储为各种图像文件格式并压缩 2、示例: 选材 打开图像文件如图 1.1 所示。扫描一张简易的世界地图。 图 1.1 名胜图片示例 制作背景 步骤 1:渐变截取。 1) 打开一张风景图片,这时在图层面版里显示的图层名是“Background” ,双击“Background” ,在 打开的对话框里修改图层名为背景以外的任意一个名称,单击“OK”完成(图层名为背景时,被剪切的 部分不会变为透明) 。 2) 用工具箱中的多边形套索工具圈住中心景物,如图 1.2

3、的左图所示。 3) 执行菜单【Select 】 【Feather】命令,打开羽化对话框,根据图像大小设置羽化数值,一般 800600 像素的图像用 4060 的羽化度。图 1.2 渐变截取 4) 执行菜单【Select】【Inverse 】命令,图像选取变为中心景物以外的区域。 5) 执行菜单【Edit】【Cut】命令,结果如图 1.2 的右图所示。 6) 文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 1_1” 。 7) 重复以上步骤,将自己找到的世界名胜的图像文件选出。 步骤 2:直接截取。 1) 打开一幅图像,选择魔术棒工具,双击该工具图标在选项面板中设置设置容差为 12, 图 1.3 直接选

4、取 按住 Shift 键,在图像中的蓝天背景中各处单击,选出蓝天背景,如图 1.3 的左图所示。 2)按住 Shift 键,用【多边形套索】工具选取底座以下的部分,选取时在要选取部分的外围起始点处 单击,再在中继点处单击,一直沿外围绕一圈,结束点重叠于起始点时,会出现一个小圆圈标志,单击 后选取完成。结果如图 1.3 的中图所示。 3)执行菜单【Edit】【Cut】命令,结果如图 1.3 的右图所示。 4)文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 1_2” 。 步骤 3:在色板中设置背景色为深蓝色。 1) 执行菜单【File】【New 】命令,在【New 】对话框中设置文件名为示例 1_3,宽

5、度 800、高 600、分辨率 72 像素英寸、模式为 RGB、文档背景为背景色。 2) 用移动工具分别把前面做好的图像文件拖拽到“示例 1_3”里。 3) 这时会发现图层面板里出现很多层,分别激活每层,用移动工具把它们移动到合适的位置,并 在图层面板里拖动各层来调整它们在视觉上的前后遮挡关系。结果如图 1.4 的左图所示。 4) 调整个层的位置,结果如图 1.4 的右图所示。 步骤 4:执行菜单【File】【Save】命令,打开 Save As 对话框,保存文件为“示例 1_4”,存储格式选默认的 PSD 格式,定好名称路径后,单击“OK”完成。 图 1.4 背景合成 制作地图 步骤 1:选

6、取图像 1) 打开世界地图文件,如图 1.5 所示。 图 1.5 世界地图原本 2) 双击图层面板里的图层条,打开 Make Layer 对话框,起名为“示例 1_5” ,单击“OK”完成。这 时背景层变为普通层。 3) 选择魔术棒工具,单击蓝海部分,在通道面板中单击 【将选取存储到通道】图标。这时便会多 出一个蒙版通道,它存储了蓝海部分的区域。 4) 执行菜单【Edit】【Cut】命令,蓝海被减掉,选区也自动撤销。 5) 因为截取的图像大小不适用,所以执行菜单【Image】【Image size 】命令,在打开的对话框中 设置宽为 800、高为 600。图像放大。 6) 保存文件,格式为 P

7、SD。 图 1.6 蒙版(左) 飘浮的地图(右) 1 步骤 2:立体效果制作。 1) 执行菜单【Layer】【Effects】【Drop shadow】命令,设置 Distance 为 50,其它设置默认。 2) 在左上方的下拉菜单中选择 Outer Glow ,在 Apply 处打勾,Blue 为,其它设置默认。 3) 在左上方下拉菜单中选择 Bevel and Emboss ,在 Apply 处打勾,设置为 Inner Emboss,Depth 为 ,其它设置默认。4) 单击“OK”完成。效果如图 1.6 右图所示。 步骤 3:山地的构成。 1) 激活通道面板里的蒙版通道,显示如图 1.6

8、 左图所示。单击“将通道作为选区载入”图标,出现 原先我们所选取海的选区。 2) 执行菜单【Select】【Inverse 】命令,选区变为陆地部分。 3) 在图层面板里单击“新建图层”图标,工作图层自动变为新图层。选区默认用在当前图层。在 本层的拼和方式下拉菜单里选择拼合方式为 Screen。 4) 执行菜单【Layer】【Effects】【Inner Glow 】命令,设置默认,在上方下拉菜单中切换到 Bevel and Emboss,高亮的颜色选择黑色,式样为 Emboss ,Depth 为 10。单击“OK”完成。 5) 选用喷枪工具,双击其工作图标打开喷枪选项。设置 Pressure

9、 (压力)为 20,选用各种大小的渐 变画笔,前景色为土红色,在地图上涂抹,再用涂抹工具(压力为 35)加以修饰。结果如图 1.7 左图所 示。 步骤 4:质感的构成。 1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。如步骤 3 所示再建一新图层,在本层的拼和方式下拉菜单里 选择拼合方式为 Overlay(叠加) ,使用前面的选区。 2) 执行菜单【Layer】【Effects】【Bevel and Emboss】命令,式样为 Emboss ,其它设置默认, 单击“OK”完成。 3) 选择喷枪工具,Pressure(压力)50、Dissolve(溶解) 、前景色设为黄绿色。 4) 选画笔工具在画笔面板中单

10、击右边的小箭头,在下拉菜单里选择 New Brush (新画笔) ,设置为 Diameter(直径)400,其它设置默认。在画面中点几下,效果如图 1.7 右图所示。 图 1.7 地形效果 步骤 5:沟凹的构成。 1) 单击上一图层的眼睛,隐藏图层。仍使用前面的选区。再建一新图层,在新层的拼和方式下拉 菜单里选择拼合方式为 Overlay。 2) 执行菜单【Layer 】【Effects】【Inner Shadow】命令,设置默认,单击“OK”完成。用喷 枪、适当的画笔涂抹,出现沟的效果。结果如图 1.8 左图所示。 3) 文件保存为 PSD 格式,文件名为“示例 1_6” 。图 1.8 沟凹

11、效果 步骤 6:合并图层。 1) 执行菜单【Select 】【Deselect 】取消选区,在图层面板中把各层眼睛都激活,使所有图层成显 示状态。 2) 执行菜单【Layer 】 【Merge visible】命令,设置背景色为深蓝,执行菜单【Layer】 【New】【Background 】命令,结果如图 1.8 右图所示。 步骤 7:存盘。 执行菜单【File】【Save 】 命令,打开 Save As 对话框,存储格式选默认的 PSD 格式,文件名为 “示例 1_7” ,定好名称路径后,单击“OK”完成。 制作艺术字 步骤 1:建立文件。 1) 执行菜单【File】【New 】建一新文件

12、。 2) 设置依次为 600Pixels 、200Pixels 、72Pixels/inch、RGB Color、Transparent,使用文字遮罩工具 (直接使用文字工具的话得合并成图层后才能进行滤镜处理) ,在打开的文字对话框中设置大小为 100 点, 字体为 Luida Blackletter,输入英文“millennium” ,单击“OK”完成。 3) 执行菜单【select】【Modify】【Expand】命令,扩展量为 3 像素。结果如图 1.9 所示。 图 1.9 文字遮罩 步骤 2:设置前景色为土红色,用油漆桶工具填充文字。执行菜单【Select】【Deselect】命令取消

13、 文字遮罩。 执行菜单【Layer】【Effect】【Drop Shadow】命令,设置 Distance 为 50,其它设置默认, 在左上方的下拉菜单中选择 Outer Glow,在 Apply 处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择 Inner Grow,在 Apply 处打勾,设置默认,在左上方的下拉菜单中选择 Bevel and Emboss,在 Apply 处打勾, 设置为 Inner bevel,Depth 为 20,其它设置默认。单击“OK”完成。效果如图 1.10 所示。 步骤 3:执行菜单【Filter】【Artistic 】【Plastic Wrap】命令,设置依次为:

14、 15、9、7。执行菜 单【Filter 】【distort】【shear】命令,设置斜度为:底边比高为 1 比 4。结果如图 1.11 所示。 图 1.10 图层工具 图 1.11 滤镜效果 步骤 4:文字完成,保存文件为 PSD 格式,文件取名为“示例 1_8” 。 制作过渡玄光 步骤 1:建立文件。1) 执行菜单【File】【New 】建一新文件。 2) 设置依次为 800Pixels、600Pixels 、72Pixels/inch 、RGB Color、Transparent,建两层新图层:如图 所示 1.12 左图所示,Layer3:设置前景色为红色(R236 G75 B86 ) ,用直线工具在图层中央画一条斜线 (完全切断画面) ,用油漆桶在右上角填充;设置前景色为蓝色(R74 G131 B235 ) ,用油漆桶在左下角填 充。同样方法在 Layer4 用黄色(R245 G241 B114)在另一方向画斜线,并用黄色填充右下角,粉色(R206 G158 B236) 填充左上角。 图 1.12 玄光制作 步骤 2:如图所示 1.12

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