PS第二章02点阵式图像

上传人:宝路 文档编号:3468473 上传时间:2017-08-05 格式:DOC 页数:7 大小:329.50KB
返回 下载 相关 举报
PS第二章02点阵式图像_第1页
第1页 / 共7页
PS第二章02点阵式图像_第2页
第2页 / 共7页
PS第二章02点阵式图像_第3页
第3页 / 共7页
PS第二章02点阵式图像_第4页
第4页 / 共7页
PS第二章02点阵式图像_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《PS第二章02点阵式图像》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PS第二章02点阵式图像(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、点阵式图像我们所看到的图像,究竟是如何构成的呢?这就需要涉及到图像类型的概念。电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下左图就是一个典型的点阵图。把这幅图片调入 Photoshop,使用菜单【图像_图像大小】就可以看到如下右图的信息。注意窗口上部像素大小的宽度和高度,分别是 400 像素和 225 像素。像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样在图

2、像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住 ALT 键单击就会出现像素数量信息,如下左图。PhotoshopCS 及更早版本的图像状态栏位于 Photoshop 窗口的底部,如下右图。如果状态栏未出现可通过菜单【窗口_状态栏】打开。PhotoshopCS2 版本则没有此项菜单。如果我们放大图像CTRL_+,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下左图。我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。宽 400 像素,高 225 像素,意味这幅图像由横方向 400 个点、竖方向 225 个点组成,400x225=90000,图像

3、的总像素数量就是 9 万。数码相机有一个很重要的指标就是 1300 万像素、3000 万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致,如下右图。上图是一幅像素总量 144 万(1600x900)的图像,在放大到和前一张图差不多的大小时的效果,可以很明显感觉出图像局部要显得细腻得多。放大缩小图像的快捷键是CTRL_+CTRL_-,这种放大会沿着图像的中心点放大。还有一种定点放大方式是按住空格和 CTRL 键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和 ALT 键单

4、击。如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏以及状态栏都会显示缩放倍数。严格来说应该是先按 CTRL 再按空格。但是在中文 Windows 下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按 CTRL。如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。02b01 我们的显示器也是点阵式的,前一课中看过的电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。传统的显像管显示器又称为

5、CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最早也最普及的种类。显示器的点阵数是可变的,我们可以从 Windows 控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率,如下图所示,目前为 1024x768 像素,也就是说现在显示器横方向能够显示 1024 个像素点,竖方向 768 个像素点。 如同一张 6 寸的照片不能完整放入一个 5 寸的像框一样,如果一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(以 100%原尺寸显示前提下)。因此屏幕分辨率越高,能够完整显示的内容就越多。比如一个 300x300 像素的方块,在不同的屏幕分辨率下,所显示的大小也不一样,如下 3

6、图。如同马路上的一个井盖,站在 5 层楼看得很清楚,站在 30 层楼就小了许多,站在 70 层楼就更小了。井盖的实际大小没有变化,是视野放大导致井盖看起来缩小。因此这不能说方块的大小改变了,300 像素还是 300 像素没有变,是因为屏幕像素总量的增加使得它看起来变小。计算一下就会知道,屏幕横分辨率 800 的时候,300 像素占据着约一半的宽度,在 1024 时候占据约三分之一,在 1600 时候只占据约五分之一了。显示器上有着许多的点,每个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。显示器内部有 3 个称为电子枪的部件是用来激发像素发光的,它发出 3 道电子束击打屏幕最左上角的点(可

7、称为 0 点),3 束分别击打红绿蓝单元。根据信号的强弱使红绿蓝按照比例混合成色。这样便完成了一个像素的激发。然后在偏转线圈的磁力作用下,电子束往右移动一像素,再对这个像素进行激发。直到顺序激发完这一行所有的像素。就称为完成一个“行扫描”。然后向下移动一行,回到左端开始激发第二行的第一个像素。如此重复进行。当激发完最后一行最后一个像素后,就算完成了一个“场扫描”。因此其实屏幕上的像素并不是同时发光的,但由于人眼有视觉暂留的特性,所以还是可以看到一幅完整的图像。显示器扫描的顺序如下图,从 0 点开始往 X 轴方向扫描,完成一行后往 Y 轴方向移动,进行第二行的扫描。正因为这种扫描方式,屏幕的坐标

8、系就如同上图一样,以左上角为原点,X 轴向右,Y 轴向下。这与平面几何坐标系正好上下颠倒。当我们把图像储存为点阵格式的时候,Photoshop 就按照上面的顺序,一个接一个地去记录这幅图像中所有的像素的颜色。从而储存了图像。当在 Photoshop 中打开一幅点阵图像的时候,也是按照上面的顺序逐个提取像素信息并显示在屏幕上。我们浏览网页的时候,有时会看到图片不是一次性出现,而是从上至下慢慢显示出来。这就是因为网络传送速度慢造成了点阵像素信息的读取也慢。如果等待传送的时间太长,会让浏览者失去兴趣。因此用于网页上的图片,应该尽可能地减少大小,便于快速地传送。这个要点我们在以后还会接触到。Photo

9、shop 的信息调板会显示当前鼠标在图像中的 XY 坐标,如下图鼠标的热点正处在这幅图像横方向第 130 个,竖方向第 35 个像素处。所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位作用的那一点,不同的光标热点位置也不一样。下图的热点是在箭头顶部的尖角处。了解了点阵图像大小的区别后,我们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。但是如果只有小幅的图片,能不能放大呢?放大的效果以后比起真正的大图来如何呢?下面我们来做一个实验。02b02 使用菜单【图像_图像大小】,将宽度改为 200,注意高度也随着发生变化,这是因为下方的“约束比例”选项有效。这样可保持图片宽高比例不变。对话框中其他的选项暂时不用去

10、深究。参照下左图即可。按下好按钮确定操作,会看到图像已经变小了。如下中图。做完这一步后,我们将一个大图缩成了小图,从 9 万像素(400x255)变到了 2.26 万像素(200x113)。现在再次使用菜单【图像_图像大小】,将图像宽度改回 400。注意自动计算出来的高度是 226 而不是原先的 225 了。如下右图发现图像变得模糊不清了,原先可以看到的一些细节(如左手的手指缝)丢失了。这是为什么呢?首先我们来模拟一下第一次缩小的过程,假设我们要将一幅 10x6 个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表 1 像素。如下左图。当缩小指令发出后,Photoshop 等距离地抽

11、取像素并丢弃,如下中图。然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案,如下右图。在第一次缩小以后,像素从 9 万降到了 2.26 万,这其中丢弃了 6.74 万个像素信息。然后又将图像扩大到 400225 像素,虽然像素总量和原先一样是 9 万,但在第一次转换中丢弃的 6.74 万像素信息却是找不回来的。Photoshop 只能采用插值算法去弥补这 6.74 万像素。所谓插值算法,就好比猜测,凭空去“捏造”那些并不存在的像素。如下图是上左图左上角那 2x2 的部分。现有 A、B、C、D 四个像素,要将 2x2 扩成 3x3,那么就要多出 5 个像素。图中的标号是 1、2、3、4、5。如何确定这

12、原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。也就是说 AB 运算后得出 1;AC 运算后得出2;BD 得出 4;CD 得出 5;3 则是由 1245 运算得出的。注意:以上内容是为了便于大家理解而打的比方,真正的图像运算概念和过程远比这复杂的多。可以想象,用这样方式“捏造”出来的像素,和真正原先的像素肯定存在误差甚至是很大的误差。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,如下左图。而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。只剩下一些浅色的像素,手指缝已经看不清楚了,如下中图。用这些浅色的像素计算出来的新像素,同样也只可能是浅色而不可能是深色

13、的。因此手指缝原先深色的部分已无法还原了。如下右图。失去了手指缝的分界,整个手看起来就变得模糊不清,图像失真了。这就是为何将小幅点阵图像扩大后,图像会变得模糊的原因。在今后实际的操作中,一般情况下不要将点阵图放大制作。现在回顾一下刚才第二次改变图像宽度到 400 的时候,高度是 226。而不是先前的 225。既然是先缩小一半,再扩大一倍,等于是先除去 2,再乘以 2,数字应该和原先相等。为什么不相等了呢?这是因为一个前面我们已经提到过,但是没有加以强调的概念:像素是最小的单位。它是不可再被分割的。图像中的像素总数一定是一个整数,不存在 500.7 或者 400.3 这样带小数的数量。那么,22

14、52=112.5,Photoshop 近似算作 113 像素了。而后第二次的扩大,是以这 113 作为基数,因此得出 226 像素。我们前面所做的事情,用语言来表述是:将图像缩小一半,再扩大还原为原大小。对吗?这句话是错误的,有概念上的根本错误。首先,扩大和还原是两码事,扩大是一种对图像进行修改的操作。而在 Photoshop 中,还原是指对上一步操作的撤销,对图像本身并没有再作操作。好比你拒绝接收你朋友寄来的一封信,那么它将被原样不动地退回,那是对寄信这个操作的撤销。可以称为退信。但如果你拆开信封阅读了内容之后,又把它装进新的信封,并且写上朋友的地址寄回,那么这已经是新的寄信操作,而不能称为是退信了。再者,“原大小”中的“原”也是错误的,通过上面的分析,我们知道由于取整数的问题,图像的大小和原先已经不一样了。有关 Photoshop 的撤销操作,将在后面的内容中介绍。现在再概述一下点阵图像:点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号