电子游戏竞赛策划书

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1、 电子游戏竞赛 策划书 主办单位:数学与信息科学系委承办单位:数学与信息科学系团委会数学建模与计算机协会电子游戏竞赛一、活动背景:电子游戏竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子游戏竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子游戏竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为此数学建模与计算机协会决定在全系范围内展开:“电子游

2、戏竞赛” 。二、活动目的:1、为广大电子爱好选手提供一个展现的舞台。2、活跃高校气氛,引导校园文化潮流。三、活动主题:“高校风云,游戏人生”四、活动时间:5 月 20 日5 月 30 日五、活动对象:09、10、11 级学生六、活动地点:XXX 机房七、活动流程(一)前期宣传:2012 年 5 月 13 日2011 年 5 月 16 日;宣传方式:1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。作品收集:组织委员于 5 月 18 日 14 点前用 Excel 列出参赛名单发送到 QQ 邮箱:结果公示:2012 年 6 月 5 日(二) 活动流程:1、报

3、名时间:5 月 12 日至 5 月 18 日2、 比赛阶段淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:cs 采用积分制,积分最高者胜出QQ 炫舞项目依然采用淘汰制,最后 4 名选手进入决赛3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,(2)比赛期间允许同学旁观4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖八、设置奖项第一名第二名第三名九、活动奖励Cs 竞赛 第一名奖励韩版 T 恤 1 件 第二名 Q 币 10 个 第三名 Q 币 5 个QQ 炫舞 第一名奖励韩版 T 恤 1 件 第二名 Q 币 10 个 第三名 Q 币 5 个十、活动经费预算:总计:60 元人民币活动负责人:小 A 12312312311 小 B 12312312312 小 C12312312313报名表:班级 姓名 学号 手机

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