泽诺尼亚5 料理buff无限时间bug、野怪攻击无效bug

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1、塑钢卡斯 发表于 2012-12-10 10:27:23重要声明:因泽诺尼亚 5 官方一直在更新游戏版本,所以本帖所有内容,很可能在日后的某一个新版本中作废,所以请转载玩家以及观看玩家注意!本帖所述 BUG 很可能在日后被修复,从而导致作废。外一 2.0 或者 1.9 或者 X.X 版的把这些 BUG 修复了,那我这篇攻略反而误人子弟、吊人胃口,所以特此说明!1.08 版1.13 版 料理 BUFF 无限时间 BUG:说明:大家都知道“料理使用后”可以增加一个“有时间限制的 BUFF”,暂时性提升能力,而这个方法可以让料理使用后产生的“有时间限制的 BUFF”变成“无时间限制的 BUFF”,除

2、了死亡、退出游戏以外、重复使用 BUFF 外,料理BUFF 永远不会消失。方法如下:1. 先跑到在村外 2. 使用料理,然后使用回城卷轴3. 回村后发现,屏幕左侧的时限没有了,但是打开属性界面,发现数值提升了,BUFF 效果仍被保留了注 1:这个 BUG 从 1.00 版就一直存在,目前到 1.13 版仍然成立,而且1.081.13 版使用起来稳定性更高,这个方法可以暂时性提升能力,注 2:这个方法可以稳定保留 “提升属性的料理的 BUFF”,最多保留 4 个,比如:“全属性提升料理” “提升体力料理” “提升敏捷料理” “提升力量料理”,按照这个顺序,可以让对应属性提升 15%左右,后期使用

3、非常强力。注 3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的 BUFF,会替换掉料理 BUFF 的效果。注 4:本方法可通用于全版本,不过 1.00 版1.03 版稳定性不强。1.00 版1.03 版 料理 BUFF 无限时间 BUG:方法如下:1. 先跑到在村外 2. 使用料理,然后不断切换地图,直到屏幕左侧“料理持续时间的图标”消失3. 前往你要打怪或者练级的地图,屏幕左侧的时限没有了,但是打开属性界面,发现数值提升了,BUFF 效果仍被保留了注 1:这个方法仅适用 1.001.03 版本,1.08 版本1.09 版本时无效,也就是使用“离线内购”的玩家可以

4、使用这个 BUG 的方法。注 2:本技巧切换地图 45 次,可以实现本 BUG,但是如果切换地图 10 次会失去本 BUG,需要重新使用,同时升级后也会消除本 BUG注 3:这个方法能跟精灵的提升效果同时使用,但是不能叠加。如果精灵使用了相同类型的 BUFF,会替换掉料理 BUFF 的效果。1.001.13 版 野怪攻击无效 BUG:说明:在游戏中呼出菜单的时候,全地图的人物(玩家、野怪)当前动作强制无效。比如:狂战士开 45 级大招,然后你立刻点出主菜单再返回,这时候你会发现你的 45 级大招停了,没有了、消失了;再比如,圣骑士出大锤子,在快打中敌人前,点出主菜单再返回,你会发现锤子砸中的人

5、了,但是没伤害。这一点同样适用于敌人攻击玩家。使用场合 1:这个 BUG 可以在 HELL 模式中的 BOSS 战中使用,HELL 模式的BOSS 战,你进游戏后,立刻按两次手机上的“返回键”,这时候你会发现你既可以保存,也可以呼出主菜单了,这个时候你就可以使用这个技巧。使用场合 2:有的时候,比如你跟小 BOSS 打的时候,一个技能放空了,但是 BOSS 马上就要反击你的时候,你立刻呼出主菜单,再返回,就可以让敌人的攻击无效化。敌人白白摆了一个攻击动作,但是没打中你。附一:属性点效果:狂战士:1 点力量(STR ): 7.00 点攻击(ATT)、0.80 点防御(DEF )1 点敏捷(DEX

6、):0.08 点命中(HIT )、 0.24 点闪避(EVA)、0.38 点暴击(CRI)1 点体力(CON):2.20 点防御(DEF)、 28 点生命(HP)、0.24 点暴击伤害(CRI.D)1 点智力(INT):0.18 点命中(HIT)、 24 点精力(SP )机械师:1 点力量(STR ): 2.20 点防御(DEF )1 点敏捷(DEX):6.00 点攻击(ATT)、0.06 点命中(HIT)、0.16 点闪避(EVA)、0.18 点暴击(CRI) 1 点体力(CON):1.80 点防御(DEF)、 20 点生命(HP) 1 点智力(INT):0.14 点命中(HIT)、 28

7、点精力(SP )、0.22 点暴击伤害(CRI.D)巫师:1 点力量(STR ): 2.20 点防御(DEF )1 点敏捷(DEX):1.00 点攻击(ATT)、0.06 点命中(HIT)、0.24 点闪避(EVA)、0.34 点暴击(CRI)1 点体力(CON):1.80 点防御(DEF)、 22 点生命(HP) 1 点智力(INT):6.00 点攻击(ATT)、0.14 点命中(HIT)、 20 点精力(SP)、0.18 点暴击伤害(CRI.D)圣骑士:1 点力量(STR ): 5.00 点攻击(ATT)、1.00 点防御(DEF )、0.20 点暴击伤害(CRI.D)1 点敏捷(DEX)

8、:0.08 点命中(HIT )、 0.26 点闪避(EVA)、0.36 点暴击(CRI)1 点体力(CON):1.00 点攻击(ATT)、2.40 点防御(DEF)、26 点生命(HP) 1 点智力(INT):1.00 点攻击(ATT)、0.18 点命中(HIT)、 26 点精力(SP)、0.14 点暴击(CRI.D)注 1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的注 2: 角色在升级时会随机增加 12 点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现 0 点或者 3 点的情况。主要属性分析:生命(HP)

9、:普通难度中 6000 生命完全足够,HELL 模式如果你不能无伤过最终 BOSS 的话,生命值最少 13000。闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。普通模式下,100 EVA 足够,HELL 模式下 至少 130 以上暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130140 点暴击点数,能达到 99%的暴击率,150 点时为 100%,普通难度下,暴击点数在 100 以上就可以称得上高暴击。但是 HELL 模式下,暴击需要至少 130 以上 。暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害

10、是 1.5 倍普通攻击,当暴击伤害点数在55 点时,约是 2 倍普通攻击,当暴击点数在 100 时,约 2.25 倍攻击伤害,所以普通模式下能堆到 50 点是很必要的,HELL 模式下尽量堆到 100 以上。附二:各职业普通攻击性能注 1:连续按 1 次攻击键为第一下攻击、按 2 次攻击键为第二下攻击、类推注 2: 攻击力的百分比以自身第一下攻击为 100%,攻击百分比为单次攻击判定,后面的 X 2 是按一次攻击键产生 2 次攻击判定的意思,注 3:除了机械师是一发子弹打一个敌人外,其他角色都是范围攻击,也就是攻击范围内有几个敌人打几个,但是打 1 个的时候不叠加,机械师打一个敌人时,所有子弹

11、的攻击效果可叠加。注 4: 各职业均和自身作比较,各职业间因攻击力不同,不能单从此表评出好坏机械师:第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击 最终攻击 100%攻击 X 2 100%攻击 X 2 125%攻击 X 4 150%攻击 X 6(单体) (单体) (单体) (单体)巫师: 第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击 最终攻击 100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 100%攻击 X 5圣骑士:第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1 第四下攻击 最终攻击120%攻击 X 1 140%攻击 X 1 狂战士: 第一下攻击 第二下攻击 第三下攻击100%攻击 X 1 100%攻击 X 1 110%攻击 X 1 第一下攻击 最终攻击 120%攻击 X 2 140%攻击 X 2

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