电脑灯及控制台的使用

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1、绚丽多彩,变幻莫测的灯光效果是人们对歌舞厅的第一印象。这些效果来自于各式各样,形形色色的专业灯具。也就是人们所说的专业灯光。早期歌舞厅的灯光非常简单,有聚光灯、筒灯、小雨灯和一些笨重的机械转灯。随着电子技术的发展,出现了简单的声控机械灯,能映出图案、变换颜色及变化投光角度。但这些灯都是单独动作,无法作到整齐划一,步调一致。到了 20 世纪 80 年代出现了照明技术与电脑技术相结合的新型灯具,取名为电脑灯。电脑灯可以几台、几十台、甚至上百台一齐按灯光设计要求变换图案、色彩,其速度可快可慢,其场面瑰丽壮观,叫人惊奇。电脑灯的出现是舞台、影视、娱乐灯光发展历史上的一个飞跃,也使人们对灯光技术有了新的

2、认识。 之所以称之为电脑灯是因为它本身装有一个微型电脑电路,可以接受控制台发出的信号,并将它转化为电信号控制机械部分,实现各种功能。电脑灯内部可分为三大部分:其一是电脑电路,它是灯的大脑,接受命令以及发出命令都是由它来完成,还可以自检内部功能,设置地址编码,调校内部参数或功能。其二是机械部分,它是由若干个微步进电机组成,每个步进电机都可以独立动作,分别带动图案转轮、颜色转轮和调光、聚焦、光斑水平移动及垂直移动操作的机械部件。最后是光源部分,电脑灯的光源大部分都是高亮度的金属卤化物灯泡,灯具内部安装了镇流器,电容等灯泡电源电路。与电光源配套的光学系统非常先进,颜色片是由耐高温、透光率极高的滤色材

3、料制成,使电脑灯射出的光束亮度非常高,颜色非常纯正。 电脑灯是集先进的光学系统、精密的机械系统、准确的电脑控制系统集于一身的新型灯具,以其高亮度、纯正的色彩、丰富的图案效果在许多演出和娱乐场合中占据主流的位置,但它的价格使一些小型的文化娱乐场所望而却步,控制信号不能完全统一也是电脑灯的一大缺点。 通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样一来控台与电脑灯之间就要有一个公共信号。电脑灯与控台之间以往常用的信号是 0-10V 信号(即模拟信号),它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱,其优点是信号的产生、接受和处理比较简单,使用直观,维护也比较容易。缺点是信号传输比较麻烦,信号的抗干扰能力也较差

4、。后来逐步使用数字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,相同类型的数字信号还可以很容易作到相互组合。缺点是编码、接受设备复杂,而且在现有数字技术的条件下,它能容纳的光路信息有限。常用数字信号有两种:RS232 信号和 DMX512 信号。DMX512 信号是一种半行数字编码信号,使用范围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到 512 个光路中。使用 DMX512 时为保证信号传输准确,需在信号终端使用终端负载。 电脑灯的编码也称地址编码,多台电脑灯同时使用就要给每台电脑灯设置不同的地址编码,这样电脑控台才能识别每一台电脑灯的位置。

5、在设置地址编码时,必须了解电脑灯的通道,每台电脑灯都有它固定的通道,一般来说每个通道都对应一种功能,或者说对应一立的步进电机。电脑灯的通道数也不同。如百奇黄金三号电脑灯为 6 通道,SGM伽里略 2 型电脑灯为 10 通道。在灯的尾部或头部设有一个 DIP 开关(高档电脑灯设有数码管显示屏),共有 9 个拨码。每个拨码对应一个数值即 2N-1N 为第几个拨码数,拨码对应的数值的总数为 512。下面以接受 DMX512 数字信号的电脑灯为例,简单介绍地址码的设置方法:假设有三台电脑灯,第一台为 14 个通道,第二台为 8 个通道,第三台为 10 个通道,那么第一台灯地址码数为 1,DIP 开关拨

6、码拨 1(有些电脑灯 DIP 开关不拨即为 0时,地址码数是 1),第二台地址码数为 15,DIP 拨码拨 1.2.3.4,第三台地址码数为 23,DIP 拨码拨 1.2.3.5,可以看出当第一台电脑灯地址码为 1 时,那么第二台电脑灯的地址码即为第一台电脑灯的通道数加上第一台电脑灯的地址码数,同样第三台电脑灯的地址码等于第二台电脑灯的通道数加上第二台电脑灯的地址码数,最后将数字转换成 DIP 开关拨码的位置就完成了电脑灯的地址编码的设置。 不同电脑灯的厂商都有针对自己品牌电脑灯的电脑灯控台,这些控台很难控制其他品牌的电脑灯,虽然电脑灯都接受 DMX512 国际标准信号,但是不能达到通用的目的

7、。 PULSAR108 控台是英国宝沙公司生产的一款电脑控台,它可输出 0-10V 信号,RS232 信号和 DMX512 信号,输出通道 108 路。可记忆 216 个场景 SCENE,54 个场景跑灯,6 个环境走灯 CHASE ENVIRONMENT。其控台上设有磁卡记录接口,可方便存储灯光程序,PULSAR108 控台可以输出 108 个独立的通道,每个通道都可以控制一台接受 DMX512 信号的数字设备的某一个通道。换句话说不管是哪种品牌的电脑灯或数字硅箱只要它接受 DMX512 信号,PULSAR108 控台便可以控制它。例如有一台 14 个通道电脑灯,它在控台上就占取了 14 个

8、通道,具体是哪 14 个通道要看电脑灯的地址编码是多少,在控台上找到与这个地址编码相同的通道由这个通道,向后的 14 个通道既为这台电脑灯的所有通道,因为 PULSAR108 只有 108 个通道,所以电脑灯的地址编码不能超出这个范围。以上可以看出 PULSAR108 实现了标准信号的通用。 接下来简单了解一下 PULSAR108 控台的编程。先来看它的编程步骤,首先将灯光效果记忆为一个 SCENE 场景,可以把需要的灯光效果分成若干个场景分别记忆,然后把场景按顺序存入 CHASE 场景跑灯中,这样便完成一个简单的灯光程序,由光路、场景和场景跑灯可组成 48 个 ENVIRONMENT 环境,

9、而 6 个环境跑灯可以连接任何 48 个环境作跑灯程序。现在做一个简单的 CHASE 场景跑灯,记忆需要的 SCENE 场景,将电脑灯做成想要的效果,按下 SAVE OUTPUT SCENE PAD 记忆场景键,在场景页 S1-S3 中选择一个页,从 18 个 KRYBOARD PADS 数字键盘中选择一个键作为这个灯光效果的位置这样就完成了一个场景的记忆,同样方法将所有需要的灯光效果一一记忆为场景。有了场景便可以记忆 CHASE 场景跑灯了,按下 PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD 记忆场景跑灯键,选择场景跑灯页 C1-C3 中任意一页,从 18 个数字键盘中选择一个位置,

10、找到存放灯光效果的场景页,按顺序按下存放灯光效果位置的数字键,现在已经将场景存入了场景跑灯,最后再按下 PROGRAM CHASE SEQUENCE PAD 记忆场景跑灯键,结束编辑场景跑灯。将跑灯程序调出可以看到灯光效果会按照编排好的顺序变化。使用 SPEED 速度推子和 SLOPE 步频时间推子可以调节跑灯的速度和步骤间的平滑度。PULSAR108 控台还设有四位密码,防止非专业人员操作。一旦程序丢失还可以通过磁卡将灯光程序复制到控台,但其输出通道太少只有 108 路,14 个通道的电脑灯能通控制 7 台。许多大型演出往往一次就使用上百台电脑灯,所以需要输出通道更多,使用更方便,功能更强大

11、的电脑控台。 英国爱富丽公司的一款名为 AZURE2000(蔚蓝 2000)的电脑控台,可以输出四路标准 DMX512 信号,输出通道多达 2048 个,可控制 200 台电脑灯,200 个调光通道。有 10 个重演推子,40 个重演按钮,可记忆 500 个场景或跑灯,而跑灯步骤的记忆不受控台记忆体的限制。控台同时可运行 20 个场景或跑灯。其内部装有一台 3.5 寸软盘驱动器可存储或载入灯光程序,还可以进行软件安装及控台升级操作。控台设有 VGA 接口可外接显示器,由显示器中查看当前操作情况,各项输出参数系统菜单等等。 首先了解一下 AZURE2000 的操作界面及显示界面。操作界面分为蓝色

12、,灰色两个区域,蓝色区设有系统菜单按键区,这个区域设有一个数字小键盘,及与系统菜单相对应的7A-G个按钮,设备选择区 1-20 个按扭可选择与具对应的调光通道或电脑灯,控制模式区可以使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择区可以选择切换电脑灯的功能。灰色区主要是重演按钮和重演推子,跑灯控制和环境控制等等。从显示屏左下方可以看出菜单的具体内容,显示屏右下方显示 A,B 两个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。不同区域的ON SCREEN键可展开不同的显示界面,如: 光路输出,场景及跑灯页等等。在显示屏最下方的信息窗中可以得到操作提示。 AZURE2000 可控制所有接受 DMX512 数字信号

13、的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。一般分为两种方法。其一,先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;其二,先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。在控台设置时需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在 AZURE2000 随机带有的灯库中找到,如果没有需要电脑灯的型号可由网上下载有关该灯的程序文件。 在进行设置前最好做一次清机操作,在控台模式选择区选择 SUPERVISOR 管理模式,在系统菜单中选择 WIPEAL 清机,在小键盘区按下“F”钮,系统会提示是否进行清机操作,再按下“F”钮完成操作。 进入控台的 PROGRAM 编辑模式,就可对控

14、台进行设置了,在蓝色区选择 PATCH设置按钮,在旁边的 DIMMER 和 FIXTURE 键同时闪烁,提示设置调光通道还是电脑灯通道,同时显示屏会显示当前 DMX 连路的输出情况,在显示屏左下角菜单区也会显示出操作选项。在这里同样可选择 DIMMER OR FIXTURE 通道,还可以选择 DMX 连路输出,共有 A B C D 四路可供选择,要注意的是在设备连线时要与所选连路相对应。选择 FIXTURE 控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择相对应的品牌按 ENTER 进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下 ENTER 控钮,控台读取

15、该电脑灯的文件后,在显示屏菜单区会显示 YES or NO,按下A 按钮(YES),显示屏会再次显示 DMX 连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在 DMX 连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。在设备选择区选择一个预置页,从 20 个预置位置中选择一个位置,这时会看到 DMX 连路输出已经有与电脑灯通道数相同的 DMX 输出通道被占用。现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置多台相同型号的电脑灯,同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的区域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。最后按 EXIT 退出设置操作。 完成

16、所有电脑灯设置后便可控制电脑灯了。展开 CHANNEL OUTPUT PAGE 通道输出显示页,在设备选择区选择设置电脑灯时的预置页,显示屏会显示出所设置电脑灯的名称及型号。选中想要控制的电脑灯按下 1-20 中对应的按钮,所选的电脑灯的名称及型号会变为蓝色,此时电脑灯就已经受控制了。在数据轮的显示区会显示 A、B 轮当前所控制的功能,在电脑灯控制区可以切换电脑灯的功能如 Dimmer 调光,Shuffer 光闸及频闪,Lris 光圈,Pan 水平动作,Tilt 垂直动作,Colour 颜色,Gobo 图案,Focus zoom 焦距等等。顺时针转动数据轮,电脑灯会随之动作,同时在显示屏上同时会显示电脑灯的功能及其参数的具体变化。 将所有电脑灯调出做一个灯光效果,可以把这个灯光效果记忆为一个场景。在蓝色区选择 Record memory 记忆场景按钮,控台灰色区所有空的重演推子和重演按钮的角灯会闪烁,选择任意一个重演推子或重演按钮按下,场景便会记忆在这个位置上,同时控台会自动退出 Record memory 记忆场景的操作。按下 Cl

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