国内三大html5平台的对比分析

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1、http:/ HTML5 平台的对比分析2015 年,国内 HTML5 平台以提供制作和开发工具为主,分为轻营销模板类(如易企秀) 、功能引擎类和基础工具类(如 iH5)三种。伴随这些平台的逐步发展,HTML5 行业开始由技术应用转向整个行业的良性生态化。HTML5 平台的兴起2014 年,在微信平台的帮助下,HTML5 社交小游戏获得爆炸式传播,同期为 HTML5平台以提供制作工具服务进入市场的起点。到了 2015 年,越来越多公司在 HTML5 品牌推广上进行布局。6 至 7 月份起,鸡汤、自媒体等个人作品呈下降趋势,商企用户作品则保持高速增长。在商业需求的驱动下,HTML5 页面设计的目

2、的性更强,获得最好传播效果的基本是经过一定时间策划,在团队操作下有针对性地进行投放的企业案例。相对应地,原有 HTML5 平台也进行了大面积升级。从平台性质而言,HTML5 平台可分为轻营销模板类、功能引擎类和基础工具类三种,分别以易企秀、白鹭引擎和 iH5 为代表。三类 HTML5 平台的特点如下 (1 )轻营销模板类提供类似 PPT 页面切换的 HTML5 制作工具,通常面向 C 端(个人)用户,部分为 B 端(企业)用户。该类平台的数量较大,只适用于轻度营销,所能提供的页面动态效果局限于翻页。(2 )功能引擎类提供 HTML5 网页的开发引擎,通常面向 B 端用户。该类平台主要提供基于

3、Canvas(画布)的游戏引擎,适用于轻游戏的开发,依赖于开发者。(3 )基础工具类提供用于页面交互的 HTML5 可视化编辑工具,主要面向 B 端用户,部分为 C 端用户。该类平台只有 iH5,采用自主研发的闭源引擎,应用领域广泛,涵盖轻度营销、重度营销、媒体电商内容应用、视频、动画、游戏等方面。与浏览器多采用谷歌开源引擎的状况相近,国内 HTML5 平台基本使用国内外开源框架或引擎。但和浏览器面向网页内容显示,只需提供高性能的技术支持不同,HTML5 平台面向的是 HTML5 制作或开发,需要对网页质量负责。因此,使用开源框架或引擎意味着这些HTML5 平台进一步拓展业务会比较被动,容易面

4、临同质化的困境。1.轻营销模板类平台轻营销模板类 HTML5 平台只能做轻度营销,能实现翻页等简单动效,分为场景展示、电子出版和动画制作三种。该类平台最大的共同点在于工具结构以页面为基础,与软件PowerPoint 架构相近,能通过增减页面、使用功能组件和点击快捷菜单来调整内容。http:/ 1 易企秀的桌面编辑工具界面2015 年国内展示应用类市场份额最大的是易企秀,采用 Bootstrap、Angular 之类的开源前端框架。如图 1 为其 PC 端工具的基本架构,划有四大分区。它的分区设置分别对应着展示应用类 HTML5 工具的四个重要特征:(1 )嵌入编辑界面的模板,暗含较低的学习门槛

5、。在窗口中固定模板区,有利于强化场景应用或电子出版的设计定位,同时说明模板和工具的易用性较强,容易学习。(2 )菜单工具以模块组件为主,表示有限的可拓展性。不同模块分别装有一组固定对象,单个对象无法独立出来,因此只能在模块整体中进行对象编辑操作。(3 )基本结构为页面布局,决定 HTML5 的交互效果以翻页为主。展示应用类平台的桌面在线编辑器和移动 APP 工具一律使用页面结构,相当于借助HTML5 的跨平台特性,把传统的离线演示文稿转换为在线展示。(4 )手机形状的输出工作台,可见基本面向微信应用。输出区也提供素材的简单编辑功能,面向手机端主要适用于场景应用和电子出版平台,取决于市场对微信平

6、台案例的较高需求。展示应用类 HTML5 平台由于采取开源框架或引擎,自主开发能力有限,采用 PPT 的设计思路,某种程度上有悖于 HTML5 开发的初衷。但这类平台迎合了大部分个人用户的制作需求,能提供基础的在线展示功能。2.功能引擎类平台引擎相当于一套可编辑的源码系统,能让开发者在现成框架内快速创建项目。功能引擎类 HTML5 平台提供游戏和非游戏两种引擎,应用较广的是游戏引擎。2015 年国内发展较快的是白鹭引擎(Egret Engine) ,面向开发者,用于移动游戏开发。它属于 2D 游戏类型的开源社区框架,由各地开发者共同维护和更新,并遵循伯克利软件套件(BSD )开源协议。引擎是

7、HTML5 工具的基础,预先部署合适的对象处理机制,常和工具套件配合使用。因此,白鹭通过技术论坛等社区,整合国外一些开源框架资源,把它们包装成编辑工具或插件提供开发者下载使用。http:/ 2 为 Egret Wing 软件设计师视图下的基本架构。该软件面向 HTML5 移动游戏的开发,体现了国内游戏引擎类 HTML5 工具的三个重要特征:(1 )使用者主要为程序员。引擎的作用在于把基础代码流程化,则在 HTML5 引擎的支持下设计软件,HTML5 平台就能通过让用户使用软件组件来简化开发过程。因此,功能引擎类 HTML5 平台的用户专指性很强,主要是有开发经验的技术人员。(2 )提供可视化编

8、辑工具。由于基于第三方集成开发环境 Adobe Air 开发构建,从界面上看 Egret Wing 与 Adobe 系列软件很相似,但其实它的功能更接近于 Eclipse 等开发工具。因此它可视化的并非资源对象的编辑,而主要为资源的管理。(3 )使用 Canvas 进行渲染。HTML5 的一个重要特性即引入元素和一些相关的图形绘制 API,HTML5 游戏开发使用Canvas,有利于渲染速度的提高。由于主要面向开发者,加上游戏引擎仍以 Unity3D、Cocos2D-X 等非 HTML5 引擎为主等原因,2015 年国内功能引擎类 HTML5 平台的市场份额较低。3.基础工具类平台基础工具类

9、HTML5 平台提供底层交互型产品,开发目的、设计原理和实现思路都以交互为基础,国内只有 iH5。iH5 原名为 VXPLO 互动大师,提供 HTML5 制作工具、工具培训和作品交易等服务,新网站于 2015 年 9 月上线,主要面向企业用户。它本质上封装了 DOM(文档对象模型)引擎的一个集成开发环境,使用者以设计师为主,适合广告公司、大型媒体公司和公司市场部等使用。和展示应用类 HTML5 平台相似, iH5 的桌面工具也是 PC 端网站,以可视化编辑为主并提供HTML5 源码,但架构上更接近于设计软件和开发软件的结合。http:/ 3 所示,分区设置体现了基础工具类 HTML5 平台的三

10、个重要特征:(1 )基本结构为 DOM,体现工具思路以交互为主。通过“对象树”把对象作为一个个结点进行管理,对象就是资源管理和页面编辑的基本单元,因此能提供多元化的交互方法。但这也意味着工具使用过程中需要培养编程思维,含有一定学习成本。(2 )工具以对象组件为主,表示可拓展性较强。iH5 平台工具栏提供的是舞台、屏幕、页面、多媒体素材、事件、数据库等对象组件,而不是构建好的模块组件。这些对象近似于 HTML5 标准中的各个元素,通过设置这些对象的属性,即对各元素的参数进行规定。(3 )输出区同时作为编辑区,对资源处理过程进行可视化。在输出工作台上可以对图片、视频和网页等素材进行尺寸、位置的简单

11、编辑,完成一定的可视化操作,但编辑主要依赖于参数区的属性设置。在提供可视化编辑的前提上,iH5 最大程度还原了 HTML5 页面的开发过程,具有较高的拓展性。由于提供底层交互功能,它的应用领域较广泛,能用于微信推广、网站建设、轻游戏设计、轻 APP 开发和视频交互等多个方面。4.不同类型平台的对比http:/ HTML5 平台以 PC 网站、APP 和软件三种形式提供制作或开发工具,成品为网页或 HTML5 源码。其中,HTML5 游戏引擎利用 2D Canvas 进行渲染,虽然能提高网页速度,但也存在两个劣势:逐帧进行渲染,难以区分页面中的单个对象,因此交互动作一般局限于鼠标点击和悬停;缺乏

12、屏幕自适应方案,没有额外修改时,开发出的网页难以适用于不同屏幕尺寸。其他类型的 HTML5 平台能提供诸如滑动等交互效果,取决于其网页采用 DOM 结构,因而具有较强的交互能力。屏幕自适应方面,HTML5 平台做得最好的是 iH5 的多屏幕感应式设计方案,能为同一个网页设置不同尺寸大小的屏幕,自动监测相近尺寸设备进行自适应。因此,从长远来看,基础工具类平台由于在工具设计上自主性较强,更有可能获得较好发展。同样是 HTML5 规范,对 HTML5 技术与性能的取舍成为国内 HTML5 平台工具定位和提供服务的差别所在。国内展示应用类平台的活跃用户量较大,但受工具功能限制,成品受众比较有限;功能引擎类平台开发出的网页能保证较高的收益,但受工具开源限制,平台需要探索有效的盈利模式;基础工具类平台的活跃用户和流量较高,但受工具复杂性限制,缺乏个人用户。2015 年,易企秀逐渐在海外布局,白鹭把重心放在开发解决方案,iH5 推出了社交功能和交易平台。不同 HTML5 平台的优劣主要与平台定位有关,但可以肯定的是盈利模式更好的平台未来更有可能获得较好发展。

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