韩国vr、ar发展趋势及商业案例

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1、韩国 VR、AR 发展趋势及商业案例 李敏镜 韩国开源软件实验室 韩国开源软件实验室研究员李敏镜 下载原图VR 就是让你完全投入虚拟世界中, A R 就是在现实世界中增加一些附加信息, M R 是把现实和虚拟的信息有机结合在一起。M R 产品实现商业化时间并不长, 且分辨率并不是很高, 如果将图像投射在 60英寸的屏幕上, 想看清楚内容, 并不是很容易。但是现在, 这个技术已经发展得很好了, 用了凸透镜、视角传感器等技术, 所以整体的视觉感觉非常好, 可以让你完全投入到虚拟现实当中。不论我们头往哪边转动, 传感器都能迅速反应, 把内容迅速投射到眼镜中的画面里, 所以看电影、做实验的时候, 模拟

2、效果都非常好, 这在韩国非常流行。利用了 A R 净化程度比较高的机器, 在产业端用途广泛, 但实现大众化, 还是不太容易。去年, 很多大公司投放了 MR 仪器, 和现实可以更加积极地进行互动, 这些仪器前面都有镜头, 就像人的双眼一样, 让人们能看见我眼前实际的地形和地貌, 然后去投放一些虚拟信息, 构筑一些新场景。和以前相比, 高性能的硬件使用者没必要去重新设置 V R 装备或者平台, 为了实现 M R 游戏的大众化, 必须降低大众进入的门槛, 提供能充分利用 VR 的条件。在韩国, 一般使用者都可以利用 V R, 价格也相对低廉。为了扩大 VR 生态, 不仅要实现硬件上的升级, 还要能提

3、供很好的内容, 所以三星在提供 VR 基础平台之外也在不断开发新内容, 像三星 Gear VR360, 一般人也容易使用。目前, 这个市场还处于不断的动荡中, 到底市场格局有多大, 我们只能大致上去预测, 这个数据其实并不很重要, 每个预测机构出示的数据可能有一些出入, 但这里面最重要的是 V R 和 A R 的技术界限变得越来越模糊, A R 技术可能会超过 VR 技术, AR 和 VR 被混合成 MR 的仪器会陆续出现。根据这种趋势, 韩国国内市场在仪器和平台以及内容方面, 都想保证一定的竞争力, 所以在不断地进行一些实验性的研究。2018 年平昌冬奥会准备推出基于 VR 和 A R 的体

4、验场景, 像滑雪项目, 就可以用 360 度视角去观看, 也可以像选手一样, 去体验选手在参赛过程中的感受。V R 技术在冬奥会中会被有效地加以使用, 还有 V R 产品, 就是体育和游戏的有效融合, 用 V R 仪器进行差异化处理, 用有实际感觉的镜头让人们体验, 就好像在参加这种项目一样。这个仪器的消费者反响还不错, 整个设置和开发费用尽管比较高, 但是在主题公园里面设置这种仪器确实效果比较好, 可以作为很好的项目加以引进。韩国济州岛设立了可以欣赏韩国大众音乐的过去、现在和未来的“PLAY K-POP”博物馆, 说它是博物馆, 还不如说它是主题公园更合适。大家可以在这里面体验很多 V R、

5、A R 的内容, 可以观赏音乐会, 还可以观看电影, 博物馆还提供很多明星相关的娱乐内容。即便你买不到明星音乐会的现场门票, 但是你可以在不同的地点, 甚至在海外, 你也可以看明星音乐会的实况, 与之相关的平台方面的技术都还在有条不紊的推进当中。利用人脸识别技术、视频技术, 再通过智能手机拍摄照片, 或者是视频, 通过A R/V R 技术, 大家可以在拍摄出来的作品中不断添加一些其他的信息, 和朋友们共享, 运用这种技术的 App 不仅仅在韩国很流行, 在日本也有很高的人气。像这种应用不仅仅可以利用视频, 还可以通过虚拟手段实现融合应用, 大部分都是免费提供, 也有收费模式。这个产业原来的市场

6、规模很大, 所以可以在这个领域发挥营运效果, 比如通过虚拟手段试穿衣服。目前, 这类企业有它的原创技术, 用 AR 系统来试穿衣服, 企业的核心技术是物理技术, 穿了衣服以后不会觉得不自然。这种符合每个人试穿身材的识别技术, 现在百货商场和机场都可以提供。通过手机或平板电脑, 人人可以试穿衣服, 这种类型的 Ap p, 还可以实现将家具虚拟放置到自己家里, 还可以在 Facebook 上进行共享。当然, 到目前为止, 这种应用场景看着并不是很真实, 现实感并也不是很强, 但是它的应用发展前景还是很大的。开发这种 App 的公司可以和其他公司进行合作, 然后创造出更高的价值, 比如跟宜家这样的公

7、司进行合作, 发展前景也是很大的。有的 App 还可以模拟日照的场景, 它还可以跟房地产商进行合作, 把房子用 3D模型表现出来。最后我要介绍的是 Dnauri VR 的内容, 它使用的引擎是政府主导, 产学研一起合作开发, 它的核心代码也公开了, 可以让很多 2D、3D 的影像技术, 在这个平台上去制作。这样的软件推出之后不会马上得到很好的反响, 还需要不断地培训开发者, 然后去培养消费者。现在, 政府和公共机构以及研究机构正在合作, 作出了很大的努力。那么, 在前面的案例中, 我们可以看到为了 VR 和 AR 的发展, 需要将 VR 和 AR有效地融合, 然后发挥应用效果, 也就是 1 加 1 大于 2 的效果。 (根据演讲内容整理, 未经本人审核)

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