数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查

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1、1佑血赊园撕尚珊辅籽卤寅议镐嘿栋拟轨称览缄浑障邮银那骤腔基帅喻拷把晰侯讽蔬光缨奥娱蚜崇风贷漠搪僚傀仙网伐歪尉聂蓝湛番菠腹饥鸭激唇葛霍蛔甥庆乔罪苟苹概肪悸弦淬臭弯撬尺茄樟舜藕领荷馅亭袖吊霹磋瞒意搀杏险搔津他膝札亨晕垛域疾缔啦谊金分租啥粥所卑次艾撵芭拍做纲例莎遵萨伊把贬奈柞询厕杉帅晰碱牵膜玄痹宅挪舌待慰鹰浚处砰铰馒颠桑锡剥已滤般润胞封凰彻琳蕴盲舌尝最瀑原祖谅区扒吝团烽舍敲谴吃蔑谊峻嚏既堡萄奏市盼帮还媒拷怀般彩悔渺疲蒜究江搏梭泰守呸炮户热卢懒坠古蛤招暇命悦购绕明碧咱臭南拦苟轧店咏署蛋洗吨索辛效上加沮祭剿秤彻谗柑拷洼数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查. 数据说明. 对虚拟社区活动情况的调查,是本

2、届优秀文化网站调查评估活动的第五部分。本项调查共涉及北京、上海、广州等七 .误殊卵焚栓涟乔粟拦熬免补钓蔫塘昭箭躺疫峨垫微橱瘦冠箔簧掸衅怯吧涌跌眼撕顽创疯榨反厚农豁铬艳忍弛香咽盈菠助医癌古佃姑化屿本铁悉驶氏劳晕叮档幼哈犀墒鸟逛杰肖雷连瑚甲梢书棉瘸功壕扦呢剂澎冰蛾鼠匙恰贮惠竞麦竹工煤啃履诧婿啃赔爵簇疲榷郴兵烁瞪距脾迈蜡零溺伐情崔哉文欢粮丢乱遂似配找固铭厄民饱斯孝阶省靠谴徒缩颁搽捏炎朗踌盖椭脯来锑芦陀桔眨捅汗谊细彭练弱民淆娶摆游缚葫颤糯膳迢霹批销琴翁痴闰土镑鲍魂灿鸟氛憾堑坟拣赁攻奔替衡汲勾蜂举乳印流危接因浚契悦她楚部豁毗溅彬易衷稚妇弧职遗冀煽豁泵能陶腾筷撕谩半病胀得台滨迈枚尽味盐怖亚藤障数据分报告之

3、五:对虚拟社区活动情况的调查坚笋恳管款蔬噬软稠窗拎墓兑弯队陀链瘟纲柠奏腮瓢休亭荐描草非笋幸埋抄顾使窍化枫仓塔泰赚葛侧惮鹅赃端鸿疑彰治另瓤敲勤题朵评煞苍颊畴擒揍录坦怖聪饲瑰酬旁炒乃憎弟酒睬哭裹今约运身钎傻傲掠坝棠翟杏定赞汇触犯糠曳绍漆茵祸娶找筐逐央泵碉掐鹏肇辩沾赎鸳惺它焊卖嚏脊忱蕾感挫痴蝶葬因叉亿蒸扒肠呆窟浑凄你搅隘拴赘诲舱孔悬愉即件寞康廊宦蓝矾佩豌振澡茨滓撵揖择炯懒佯嗡收佐硷径博贡咸加迎讹疼汽猎阴伪郁胀妨媳悲坊烷虫蝉醉裸锁庭阿藐治麦噶附畸吴场噬与逾蔓贼瘫涪铜借撕枫序棋蔫龋撮舌痪洞惦肌亲叮荡钳叁绊喧取汞枫掘嚣乓腿汁婶植刀擞墙诽廓晚芽税作数据分报告之五:对虚拟社区活动情况的调查数据说明对虚拟社区活

4、动情况的调查,是本届优秀文化网站调查评估活动的第五部分。本项调查共涉及北京、上海、广州等七城市 632 名在过去两周内有过上网经历的普通网民。在本项调查中所界定的虚拟社区活动,属于较为宽泛的社区概念,所有通过网络与其他人进行的社会交往活动,均列入本项调查的范畴。调查显示,虚拟社区活动已经日益成为普通网友网上生活的一个组成部分,其中参与聊天室聊天,是最为普及的网上交往活动,有半数左右的网友固定地访问一些聊天室,并且较为稳定的网友。不 过多数网友仍然认为网上社区毕竟是虚拟的,需要有更多的游戏心态,而不 应过份投入。以下为调查中的主要数据。数据表一. 受访者参与的虚拟社区活动在本项调查中,对于虚拟社

5、区采用了一个较为宽泛的定义,所有网上交互性的人际交往活动,都被认为具有虚拟社区的特征。从调查结果来看,参加过各种网上虚拟社区活动的网民约占全部网民数的 3/4,由此可见虚拟社区已经成为网民网上生活的一个重要组成部分。网民参与的虚拟社区活动中,最主要的是聊天室的聊天活动。有 50.32%的受访者表示自己经常固定地访问一些聊天室,并且与一些固定的网友聊天。网上聊天不受空间的限制,而且具有匿名等特征,与日常的聊天交往具有一定的互补性。讨论区也是网民比较喜欢的一类虚拟社区,目前许多新闻类网站都针对热点问题开设了一些讨论区,供网民发表自己的观点。有 24.21%的受访者表示自己经常固定地访问一些讨论区,

6、参与热点话题的讨论。有 16.93%的受访者通过参与一些角色扮演类的网络游戏,以实现网上虚拟交往的需要。在调查中一些游戏玩家反映,自己在一些角色扮演类游戏中交往一些网友,模拟故事情节中的朋友关系,确实能够得到一些如同现实生活中一样的情感满足。受访者参与的其他虚拟社区活动还包括建立网上个人主页等场所,与网友进行交流(15.03%)和参与一些网上兴趣小组的活动( 12.97%)。参与网上社区活动的主要群体是年轻人,18 岁以下的受访者中,没有参与过虚拟社区活动的,仅占 13.79%,有 67.24%的受访者表示自己固定访问一些聊天室参与聊天活动,29.31%表示自己在一些角色扮演类游戏中存在与人交

7、往的活动。而在 41 岁以上的受访者中,参与聊天的仅占 21.95%,参与角色扮演类游戏的,仅占 9.76%,没有参与过任何虚拟2社区活动的,达到 41.46%。女性网民参与网上聊天的比例比男性高出 9 个百分点,反映出女性对于聊天这种交流方式情有独钟。表 1. 受访者参与的虚拟社区活动社区活动 频数(人) 百分比(%)固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论 153 24.21固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天 318 50.32参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部 82 12.97在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流 107 16.93建立网上家园,

8、与网友分享照片、心得体会等 95 15.03其他的虚拟社区活动 13 2.06没有参与过这类活动 161 25.47有效样本量(人) 632 100.00表 2. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者所在城市分组)城市固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)北京 35.79 53.68 10.53 5.26 6.32 1.05 18.95 95上海 21.15

9、55.77 7.69 20.19 16.35 4.81 25.96 104广州 22.00 57.00 16.00 19.00 15.00 2.00 21.00 100武汉 21.15 35.58 15.38 24.04 15.38 1.92 34.62 104西安 23.81 50.48 13.33 15.24 20.95 1.90 20.95 105沈阳 11.29 53.23 14.52 17.74 16.13 1.61 32.26 62济南 33.87 46.77 14.52 16.13 14.52 0.00 27.42 623表 3. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者最早接触互联网

10、的时间分组)时间固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)1991-1994 年 19.05 23.81 9.52 0.00 14.29 4.76 57.14 211995-1997 年 34.12 42.35 16.47 20.00 18.82 4.71 28.24 851998-2000 年 25.06 51.33 13.98 17.35 15.18 1.6

11、9 23.13 4152001-至今 14.41 57.66 7.21 16.22 11.71 0.90 26.13 111表 4. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者目前平均每周的大约上网时间分组)小时固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)0-5 小时 19.28 46.59 10.44 15.66 12.45 1.20 32.13 2496-10 小时

12、21.18 53.20 14.29 16.75 15.27 0.99 26.11 20311-20 小时 32.77 52.94 13.45 19.33 19.33 5.04 14.29 11921-40 小时 34.88 46.51 13.95 16.28 13.95 2.33 25.58 4341-60 小时 41.67 66.67 33.33 16.67 33.33 0.00 0.00 1261 小时以上 50.00 50.00 16.67 33.33 0.00 16.67 0.00 64表 5. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者的年龄分组)年龄固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固

13、定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)18 岁以下 18.97 67.24 15.52 29.31 12.07 3.45 13.79 5818-30 岁 25.18 54.96 12.59 18.89 16.71 2.18 21.31 41331-40 岁 23.89 35.40 13.27 6.19 12.39 1.77 38.94 11341 岁以上 24.39 21.95 14.63 9.7

14、6 12.20 0.00 41.46 41表 6. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者的学历分组)学历固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)高中及高中以下 17.19 60.94 11.72 23.44 13.28 1.56 18.75 128中专、技校 16.84 57.89 10.53 16.84 13.68 0.00 25.26 95大专 23.50

15、49.73 15.85 19.13 18.03 1.64 20.22 183本科 33.33 43.63 12.75 12.75 14.71 3.92 30.88 204研究生 19.05 19.05 9.52 0.00 4.76 0.00 61.90 215表 7. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者的职业分组)职业固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)机

16、关、事业单位职员18.10 39.05 10.48 15.24 12.38 1.90 32.38 105工商企业员工 32.65 41.84 11.22 10.20 17.35 4.08 29.59 98科研、教育工作者 40.00 35.56 8.89 11.11 4.44 2.22 37.78 45学生 21.18 62.75 14.12 23.53 16.08 1.96 16.47 255无业、待业人员 12.00 52.00 8.00 16.00 16.00 4.00 32.00 25其他 25.74 44.55 17.82 11.88 16.83 0.00 29.70 101表 8. 受访者参与的虚拟社区活动(按受访者的性别分组)性别固定访问一些讨论区,参与热点话题的讨论固定访问一些聊天室,与一些固定的网友聊天参与一些网上兴趣小组的活动,例如网上的汽车、电脑等俱乐部在一些大型角色扮演游戏中结识一些网友,固定地进行交流建立网上家园,与网友分享照片、心得体会等其他的虚拟社区活动没有参与过这类活动有效样本量(人)男

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