[IT认证]ug60建模重要

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1、Ug6.0 建模中重要、复杂、常用的命令和结论汇总通用结论:1、孔2、凸台3、腔体4、键槽5、动态 坐标创 建的新坐标系与原来系 统默认的坐标系的关系6、格式/WCS/7、基准 轴8、基准平面9、拉伸10、六角螺栓的设计11、内螺 纹与外螺纹 的创建12、圆 柱内六角螺 钉13、弹簧垫圈14、开口 销15、基准点16、基准 轴17、基准坐 标 系18、基准平面19、图层设置通用结论:1、 对凸台或者腔体的定位方式有:(1) 、水平定位+竖直定位(2) 、水平定位+垂直定位(3) 、竖直定位+垂直定位(4) 、垂直定位+垂直定位2、点到线、线到线、点到点的距离值只有一个就是 03、针对实体而言,

2、如果存在实体,在窗口的空白区域长按右键则显示一个窗口如图,通过该窗口可以改变实体的显示模式。分别代表如下:艺术外观:带边着色:着色:适合窗口:带有淡化边的线框:面分析4、针对实体而言,如果存在实体,在实体的表面上长按右键也可得出一个窗口如图:分别代表如下:1、孔(1)窗口如图: 不懂之处: + (1)懂:解释:深度限制:有 4 种如图(1) 值:你想打多深只需输入一个值就行了。容易理解。(2) 贯通体:就是将整个实体打穿为止不用输入任何的深度值。(3) 直至选定对象:(4) 直至下一个:直径:就是孔的直径容易理解啊。 深度:其值就是整个圆柱孔的高度,该高度不包含尖角的高度容易理解啊。如图所示:

3、和尖角:如图所示: 这就是尖角图。显然他的角度就是整个圆锥的角度值。容易理解啊如图所示:注意:尖角值可以取 0但不能取 180和负度数而且必须小于 180。当取 0时没有尖角了,也就是说只有圆柱没有圆锥了结论 1:孔只能建立在具有平面的面上。在曲面上无法建立孔,如果想在曲面上建立孔。则必须先建立一个基准平面,然后再建立孔。而且此时还必须更改孔的生长方向,将其方向改为“沿矢量”即可,否则会出错的。2、凸台原图所示:要求:在这个 10*50*50 的长方体面上建立一个凸台。注意:没有锥角大小的凸台是圆柱形凸台,有锥角大小的凸台是锥形凸台啊窗口所示:方法:打开窗口所示: ,首先是选择凸台的放置面,放

4、置面的选择有 3 种方法如图 ,这 3种方法只是起一个过滤的作用,滤掉我们不需要的面。其中“直径、高度、锥角”含义如图所示没有锥角时如图所示下面以此图来解释上面的 6 种定位方式的含义?第一种水平定位:原图现在对凸台实行水平定位,看看有什么技巧?方法:单击水平定位后如图此时要求我们选择水平参考,这个参考的作用是:他代表着尺寸线的方向了,如果在实体上选择的是水平线则尺寸线就是水平的,如果选择的是垂直的边线,则尺寸线就是垂直的。继续单击如图会出现这个窗口,他也是要求我们选择边线,经验证此边线的选择没有什么作用,他不会对前面边线的选择造成什么影响,所以不用考虑这个时候选择哪条线,随便单击即可。此时会

5、弹出一个尺寸,当然这个尺寸是可以修改的,但是他的弊端就是还需要确定凸台的另外一个与他垂直的尺寸,否则凸台的具体位置得不到确定。通常情况下他与竖直定位配合使用。现在看看第一条边线在选择时会有什么变化如图未选择边线前:选择边线后,注意里面灰色坐标他的变化,现在假设选择水平边线结果如图,里面的灰色小坐标发生了一个变化:就是里面出现了一个箭头 ,而且 XC 轴也发生了旋转。他刚好与我选择的水平线平行。总结:水平定位的特点:1、灰色小坐标中箭头的指向就代表了尺寸线的方向,如果小箭头水平则尺寸线也水平。如果小箭头垂直,则尺寸线也垂直,而小箭头的方向又是由我们在第一次选择边线时,由边线的水平或垂直方向确定的

6、。所以说第一次选择的边线的方向确定了我们尺寸线的方向,小箭头的方向与边线的方向是平行的。而第二次选择的边线根本就没有任何用处。2、通常情况下水平定位和竖直定位是配合使用的。水平定位不可能同时确定水平和垂直两个尺寸。3、两者配合使用时,由于小箭头的方向与第一次选择的边线平行,而水平定位的尺寸线是与小箭头平行的,垂直定位的尺寸线是与小箭头垂直的,所以说两者刚好可以配合使用第二种竖直定位 。他的特点与水平定位一样啊,同样是与水平定位配合使用。同样,第一次选择的边线就确定了小箭头的方向了,小箭头的方向与边线是平行的。第三种平行定位第四种垂直定位特点:当在选择第一条边线时,尺寸线立刻就会垂直第一条边线,

7、没有第二条边线的选择。非常方便啊。通常配合水平或竖直定位同时使用第五种点到点定位通常该命令用在两圆柱之间的定位如图该窗口的出现是要求将凸台放置在实体的哪个部位,是放置在实体的端点处,还是圆弧中心,还是相切点?也就是说这个点是针对于实体而言的,而另外一个点那就是凸台的点,凸台的点通常是圆柱凸台的圆心啊,这个是不会改变的。他的距离值也是 0第六种点到线定位点到线定位的特点:他的距离值只有一个而且不可改变就是 0.(含义是在原来实体的某处创建一个两头等直径或不等直径的圆柱)A、总结:水平定位和竖直定位的特点:1、灰色小坐标中箭头的指向就代表了尺寸线的方向,如果小箭头水平则尺寸线也水平。如果小箭头垂直

8、,则尺寸线也垂直,而小箭头的方向又是由我们在第一次选择边线时,由边线的水平或垂直方向确定的。所以说第一次选择的边线的方向确定了我们尺寸线的方向,小箭头的方向与边线的方向是平行的。而第二次选择的边线根本就没有任何用处。2、通常情况下水平定位和竖直定位是配合使用的。水平定位不可能同时确定水平和垂直两个尺寸。3、两者配合使用时,由于小箭头的方向与第一次选择的边线平行,而水平定位的尺寸线是与小箭头平行的,垂直定位的尺寸线是与小箭头垂直的,所以说两者刚好可以配合使用B、垂直定位特点:垂直定位始终是垂直于你单击的那个实体的边线,在对同一个凸台或腔体进行定位时,他可以使用两次,这两次的含义是:可以对凸台或腔

9、体进行水平和垂直两个方向的定位,所以说可以用两次。这是与水平和竖直定位最不同的一点,因为水平和竖直定位只能对凸台和腔体进行一个方向上的定位。 平时他也可以配合水平或者竖直定位同时使用(当我只想用垂直定位一次时)C、点到线定位特点:他只有一个就是其距离值不可改变只有一个那就是 0D、点到点定位通常用在两圆柱之间的定位。距离值是 03、腔体窗口原图 20*50*50要求:在该实体的基础上移除一个特定参数的长方体。方法: 选择该窗口中的“矩形”结果所示 表示要我们选择腔体的放置面,比如我们选择该实体的上表面结果所示要求我们选择腔体的生长方向,该方向很重要,他的方向代表着腔体的“长度参数”方向。他的指

10、向还会影响到后面的尺寸定位问题!比如我们选择下水平边线如图红色线所示 结果所示出现了一个与下水平边线平行的箭头。该箭头就代表着腔体的“长度”方向。然后就是输入腔体的参数值,确定后腔体就出现了如图所示现在要求我们确定腔体的具体的位置如图定位窗口所示:第一水平定位该定位的操作有一个正确和一个错误的做法。首先讲正确的:在我们选择了水平定位命令后弹出窗口所示该窗口是要求我们在原实体的基础上选择一个参考边,如何选择这个参考边?在此有一问题必须知道:在上面的操作中我们曾经选择过腔体的生长方向,他的生长方向在这里的作用是:他的方向与我们现在的水平定位尺寸线的方向是平行的,同向的。知道这个作用后,我们在选择实

11、体的参考边时,就有了依据,显然尺寸线的方向是垂直于实体的边线的所以,我们在选择实体的参考边线时只有两条边线供我们选择如图所示:就是这两条,为什么是这两条呢?那是因为我们上一步确定的腔体的生长方向是向右的如上图所示 ,又因为尺寸线与他是同向的,在加上尺寸线与边线垂直的原则。所以反推得出实体的参考边线就是上面两条。错误的选择边线:就是选择了上面和下面那两条。如图原因在于没有搞懂腔体的生长方向、水平尺寸线的方向、实体参考边线的方向,这 3 者之间的关系。继续操作:当我们确定了实体的参考边线后,接下来就是选择腔体的参考线(一般选择他的中心线或者边线,本例选择中心线)如图结果所示:,接下来还需要一个定位

12、来确定腔体的另外一个尺寸。那就是“竖直定位” 。选择该定位后同样是首先选择实体的参考边线,该边线刚好与“水平定位”中的边线垂直,接下来是选择腔体的参考线,方法同上。结论:水平定位特点:1、腔体的“长度”方向、水平尺寸线方向、实体参考边线方向。这 3 者存在一个关系:水平尺寸线方向与腔体的“长度”方向平行,实体参考边线方向与腔体的“长度”方向垂直。凭着这两个关系来确定线的选择,注意他有正确和错误两种方法,错误方法是因为没有搞懂那 3 个关系 2、腔体具体位置的确定需要水平和竖直两种定位同时使用。而他们的尺寸线的方向与创建凸台的一摸一样。第二竖直定位 :通常与水平定位配合使用。他的方法与创建凸台的

13、方法一摸一样。第三平行定位第四垂直定位方法与创建凸台的一摸一样。第五按一定距离平行定位第六成角度定位选择该命令后,首先是选择实体的参考边线。然后在选择腔体的参考边线,最后输入腔体要旋转的角度。注意:正值逆时针旋转,负值顺时针旋转如图所示 和第七点到点定位第八点到线定位与创建凸台一样;距离值是 0第九线到线定位距离值是 0(含义是在原来实体的基础上移除一个圆柱形或者长方体形的实体或者移除其他形状的实体。 )A、结论:水平和竖直定位特点:1 、腔体的“长度”方向、水平尺寸线方向、实体参考边线方向。这 3 者存在一个关系:水平尺寸线方向与腔体的 “长度”方向平行,实体参考边线方向与腔体的“长度”方向

14、垂直。凭着这两个关系来确定线的选择,注意他有正确和错误两种方法,错误方法是因为没有搞懂那 3 个关系 2、腔体具体位置的确定需要水平和竖直两种定位同时使用。而他们的尺寸线的方向与创建凸台的一摸一样。B、成角度定位特点:同样是要确定实体和腔体的两条边线,然后正值逆时针旋转,负值顺指针旋转4、键槽窗口:原图:要求:在实体上创建一个矩形键槽。方法:与创建腔体是一摸一样的。同样存在着那 3 个方向之间的关系。有一个注意点,当我们确定了实体的边线后下一步是确定键槽的边线,但是键槽的边线与腔体的边线有一个区别点:腔体的边线都是直线没有圆弧,而键槽有一对圆弧和一对直线。所以当我选择键槽的圆弧边线时会弹出一个

15、窗口如图,显然该窗口的出现是要求我们确定圆弧的具体特征。究竟是圆弧的中心还是圆弧的端点,还是圆弧的相切点?3 个我选择了如图现在可以理解那个窗口的含义了。(含义是在实体内部移除特定形状的部分)方法与创建腔体是一摸一样的。由于他与腔体的定位方式一摸一样,所以也存在着那 3个方向之间的关系。但在定位时有一个小区别,就是键槽在定位时键槽的边有一对是圆弧状的,所以会出现一个窗口如图所示5、动态坐标创建的新坐标系与原来系统默认的坐标系的关系我们知道在建模时,实体上有两种坐标系,一是基准坐标系如图灰色的: 和一般我们最初建立的实体所用的坐标系就是系统默认的这个坐标系。另一个坐标系是:有动态坐标建立而成的坐

16、标系如图我们知道动态坐标系可以更改原来默认的坐标系的位置,可以使原来坐标系发生任何方向上的旋转,以达到我们所要设计的目的,例如旋转 60如图所示单击中键确认后如图此时在实体的顶角处出现了两个坐标系。一个是原来默认的。另一个是由动态坐标系创建的!可以结论:当一个实体上出现了一个默认坐标和一个由动态坐标系创建的新坐标的话。他接下来的所有操作都是以动态坐标系创建的那个新坐标系为标准了,比如:创建草图时是以动态坐标创建的那个新坐标为标准、创建基准轴时也是以新坐标系为标准、新建实体时也是以动态坐标创建的新坐标系为标准等等。 。原来的坐标系已经没有用。原图是利用动态坐标将原来的坐标系旋转了 60 的图如图所示演示新坐标系的作用:(1) 创建草图时

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