大规模虚拟场景调度方法研究

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1、目 录目录1 绪论 .11.1 引言 .11.2 虚拟现实关键技术 .11.3 大规模虚拟漫游场景实现关键问题 .31.4 本文工作 .31.5 小结 .42 大规模场景实时漫游系统设计 .52.1 系统功能需求分析 .52.2 大规模实时漫游体系结构设计 .52.2.1 交互层 .62.2.2 数据管理层 .62.2.3 存储层 .62.3 功能模块分析 .72.4 模块之间连接关系 .82.5 小结 .93 虚拟漫游环境构建 .103.1 虚拟漫游环境设计 .103.2 景观模型构建 .113.2.1 三维几何模型 .113.2.1.1 三维几何建模方法介绍 .113.2.1.2 几何模型

2、构建 .123.2.2 地形景观的构建 .123.2.2.1 数字高程模型 .133.2.2.2 地形模型生成 .143.2.3 自然景观建模 .153.2.3.1 植物建模 .153.2.3.2 雾景观模拟 .183.2.3.3 天空景观模拟 .203.2.4 光照模拟 .213.3 模型绘制 .233.4 交互方法 .253.4.1 交互的含义 .253.4.2 方向盘手柄 .263.4.3 交互漫游实现 .263.4.3 交互反馈效果 .283.5 小结 .294 虚拟漫游场景数据实时调度 .304.1 空间数据的组织 .304.1.1 场景空间剖分方法 .304.1.1.1 地形剖分 .30西安交通大学硕士学位论文24.1.1.2 地物模型场景

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