[计算机]多线程编程1

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1、win32 多线程编程要点2007/06/24 01:02线程是进程的一条执行路径,它包含独立的堆栈和 CPU 寄存器状态,每个线程共享所有的进程资源,包括打开的文件、信号标识及动态分配的内存等。一个进程内 的所有线程使用同一个地址空间,而这些线程的执行由系统调度程序控制,调度程序决定哪个线程可执行以及什么时候执行线程。线程有优先级别,优先权较低的线 程必须等到优先权较高的线程执行完后再执行。在多处理器的机器上,调度程序可将多个线程放到不同的处理器上去运行,这样可使处理器任务平衡,并提高系统的 运行效率。 Windows 是一种多任务的操作系统,在 Windows 的一个进程内包含一个或多个线

2、程。32 位 Windows 环境下的 Win32 API 提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而利用中提供的标准库也可以开发多线程应用程序,相应的类库封装了多线程编程的类,用户在 开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。为了使大家能全面地了解 Windows 多线程编程技术,本文将重点介绍 Win32 API 和 MFC 两种方式下如何编制多线程程序。 多线程编程在 Win32 方式下和 MFC 类库支持下的原理是一致的,进程的主线程在任何需 要的时候都可以创建新的线程。当线程执行完后,自动终止线程; 当进程结束后,所有的线程都终止。所有活动的线程共享进程的资源,因此,在编程时

3、需要考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题。当一个线程正在访问某 进程对象,而另一个线程要改变该对象,就可能会产生错误的结果,编程时要解决这个冲突。 Win32 API 下的多线程编程 Win32 API 是 Windows 操作系统内核与应用程序之间的界面,它将内核提供的功能进行函数包装,应用程序通过调用相关函数而获得相应的系统功能。为了向应用 程序提供多线程功能,Win32 API 函数集中提供了一些处理多线程程序的函数集。直接用 Win32 API 进行程序设计具有很多优点: 基于 Win32 的应用程序执行代码小,运行效率高,但是它要求程序员编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给

4、程序的资源。用 Win32 API 直接编写程序要求程序员对 Windows系统内核有一定的了解,会占用程序员很多时间对系统资源进行管理,因而程序员的工作效率降低。 1. 用 Win32 函数创建和终止线程 Win32 函数库中提供了操作多线程的函数,包括创建线程、终止线程、建立互斥区等。在应用程序的主线程或者其他活动线程中创建新的线程的函数如下: HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID

5、lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId); 如果创建成功则返回 线程的句柄,否则返回 NULL。创建了新的线程后,该线程就开始启动执行了。但如果在 dwCreationFlags 中使用了 CREATE_SUSPENDED 特性,那么线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用 ResumeThread 后才开始启动线程,在这个过程中可以调用下 面这个函数来设置线程的优先权: BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority); 当调用线程的函数返回后,线程自动终止。如果需要在线程

6、的执行过程中终止则可调用函数: VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数: BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 但应注意: 该函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。 如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。 2. 线程的同步 在 线程体内,如果该线程完全独立,与其他线程没有数据存取等资源操作上的冲突,则可按照通常单线程的方法进行编程。但是,在多线程处理时情况常

7、常不是这样, 线程之间经常要同时访问一些资源。由于对共享资源进行访问引起冲突是不可避免的,为了解决这种线程同步问题,Win32 API 提供了多种同步控制对象来帮助程序员解决共享资源访问冲突。在介绍这些同步对象之前先介绍一下等待函数,因为所有控制对象的访问控制都要用到这个函 数。 Win32 API 提供了一组能使线程阻塞其自身执行的等待函数。这些函数在其参数中的一个或多个同步对象产生了信号,或者超过规定的等待时间才会返回。在等待函数未 返回时,线程处于等待状态,此时线程只消耗很少的 CPU 时间。使用等待函数既可以保证线程的同步,又可以提高程序的运行效率。最常用的等待函数是: DWORD W

8、aitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); 而函数 WaitForMultipleObject 可以用来同时监测多个同步对象,该函数的声明为: DWORD WaitForMultipleObject(DWORD nCount,CONST HANDLE *lpHandles,BOOL bWaitAll,DWORD dwMilliseconds); (1)互斥体对象 Mutex 对象的状态在它不被任何线程拥有时才有信号,而当它被拥有时则无信号。Mutex 对象很适合用来协调多个线程对共享资源的互斥访问。可按下列步骤使用该对象:

9、首先,建立互斥体对象,得到句柄: HANDLE CreateMutex(); 然后,在线程可能产生冲突的区域前(即访问共享资源之前)调用WaitForSingleObject,将句柄传给函数,请求占用互斥对象: dwWaitResult = WaitForSingleObject(hMutex,5000L); 共享资源访问结束,释放对互斥体对象的占用: ReleaseMutex(hMutex); 互斥体对象在同一时刻只能被一个线程占用,当互斥体对象被一个线程占用时,若有另一线程想占用它,则必须等到前一线程释放后才能成功。 (2)信号对象 信 号对象允许同时对多个线程共享资源进行访问,在创建对象

10、时指定最大可同时访问的线程数。当一个线程申请访问成功后,信号对象中的计数器减一,调用 ReleaseSemaphore 函数后,信号对象中的计数器加一。其中,计数器值大于或等于,但小于或等于创建时指定的最大值。如果一个应用在创建一 个信号对象时,将其计数器的初始值设为,就阻塞了其他线程,保护了资源。等初始化完成后,调用 ReleaseSemaphore 函数将其计数器增加至最 大值,则可进行正常的存取访问。可按下列步骤使用该对象: 首先,创建信号对象: HANDLE CreateSemaphore(); 或者打开一个信号对象: HANDLE OpenSemaphore(); 然后,在线程访问共

11、享资源之前调用 WaitForSingleObject。 共享资源访问完成后,应释放对信号对象的占用: ReleaseSemaphore(); (3)事件对象 事件对象(Event)是最简单的同步对象,它包括有信号和无信号两种状态。在线程访问某一资源之前,需要等待某一事件的发生,这时用事件对象最合适。例如:只有在通信端口缓冲区收到数据后,监视线程才被激活。 事 件对象是用 CreateEvent 函数建立的。该函数可以指定事件对象的类和事件的初始状态。如果是手工重置事件,那么它总是保持有信号状态,直到用 ResetEvent 函数重置成无信号的事件。如果是自动重置事件,那么它的状态在单个等待线

12、程释放后会自动变为无信号的。用 SetEvent 可以把事件 对象设置成有信号状态。在建立事件时,可以为对象命名,这样其他进程中的线程可以用 OpenEvent 函数打开指定名字的事件对象句柄。 (4)排斥区对象 在排斥区中异步执行时,它只能在同一进程的线程之间共享资源处理。虽然此时上面介绍的几种方法均可使用,但是,使用排斥区的方法则使同步管理的效率更高。 使用时先定义一个 CRITICAL_SECTION 结构的排斥区对象,在进程使用之前调用如下函数对对象进行初始化: VOID InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION); 当一个线程使用排斥区

13、时,调用函数:EnterCriticalSection 或者TryEnterCriticalSection; 当要求占用、退出排斥区时,调用函数 LeaveCriticalSection,释放对排斥区对象的占用,供其他线程使用。 基于 MFC 的多线程编程 MFC 是微软的 VC 开发集成环境中提供给程序员的基础函数库,它用类库的方式将 Win32 API 进行封装,以类的方式提供给开发者。由于其快速、简捷、功能强大等特点深受广大开发者喜爱。因此,建议使用 MFC 类库进行应用程序的开发。 在 VC+附带的 MFC 类库中,提供了对多线程编程的支持,基本原理与基于Win32 API 的设计一致

14、,但由于 MFC 对同步对象做了封装,因此实现起来更加方便,避免了对象句柄管理上的烦琐工作。 在 MFC 中,线程分为两种:工作线程和用户接口线程。工作线程与前面所述的线程一致,用户接口线程是一种能够接收用户的输入、处理事件和消息的线程。1. 工作线程 工作线程编程较为简单,设计思路与前面所讲的基本一致: 一个基本函数代表了一个线程,创建并启动线程后,线程进入运行状态; 如果线程用到共享资源,则需要进行资源同步处理。这种方式创建线程并启动线程时可调用函数: CWinThread*AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pPara

15、m,int nPriority= THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT nStackSize =0,DWORD dwCreateFlags=0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);参数pfnThreadProc 是线程执行体函数,函数原形为: UINT ThreadFunction( LPVOID pParam)。 参数 pParam 是传递给执行函数的参数; 参数 nPriority 是线程执行权限,可选值: THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_P

16、RIORITY_HIGHEST、THREAD_PRIORITY_IDLE。 参数 dwCreateFlags 是线程创建时的标志,可取值 CREATE_SUSPENDED,表示线程创建后处于挂起状态,调用 ResumeThread 函数后线程继续运行,或者取值“0”表示线程创建后处于运行状态。 返 回值是 CWinThread 类对象指针,它的成员变量 m_hThread 为线程句柄,在Win32 API 方式下对线程操作的函数参数都要求提供线程的句柄,所以当线程创建后可以使用所有 Win32 API 函数对 pWinThread-m_Thread 线程进行相关操作。注意:如果在一个类对象中创建和启动线程时,应将线程函数定义成类外的全局函数。 2. 用户接口线程 基 于 MFC 的应用程序有一个应用对象,它是 CWinApp 派生类的对象,该对象代表了应用进程的主线程。当线程执行完并退出线程时,由于进程中没有其他线程 存在,进程自动结束。类 CinApp 从 CinThread 派生出来,CinThread是用户接口线程

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