激发创意的43种方法1

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1、创意回顾创意设计的发展历程,创意设计技法的研究,可以说是 20 世纪 30 年代起步,40 年代奠基,50 年代发展,60 年代飞跃,70年代兴盛,80 年代普及。由于创意工程的复杂性,其理论体系至今尚不能说成熟,但这并不影响其开发、普及和发展。据统计,至今已提出创意、创造技法 340 余种。一、技法发展概述创造力开发首先在富于创意的美国出现。早在 1906 年,一位专利审查人普林德尔写了一篇发明的艺术的论文,最早提出对工程师进行创造力训练的建议,并以实例阐述了一些逐步改进发明的技巧和方法,后来另一专利审查人撰写了发明家的心理学,其中有发明方法一章。同年,克劳福德发表了创造思维的技术,提出特性

2、列举法,在大学讲授,以后,奥肯和史蒂文森相继开出了发明方法和创造工程课程。1938 年被誉为“创造工程之父”的奥斯本制定了“头脑风暴法”,并取得成功。为推广这种技法,他撰写了一系列著作,如思考的方法、所谓创造能力、实用的想象等,并深入到学院、社会团体和企业,组织大家运用这些技法。一些大学、公司等先后采用其理论讲课或办训练班,为群众性的创造普及活动开拓了局面。1942 年,由瑞士来的天文学家茨维基,在参与火箭研制中利用排列组合原理制定了“形态分析法”。他按照火箭各主要部件可能有的各种形态的不同组合,得到 576 种火箭构造方案。1944 年,戈登提出了著名的“提喻法”,成为最受欢迎的创意技法之一

3、。20 世纪 50 年代以来,全美出现了许多创造力研究中心,很多大学、政府部门和公司争先恐后地开设了名目繁多的创造力训练课程,创造力咨询公司应运而生。在创造工程的研究和开发上,日本可谓“后起之秀”。先是引进,20 世纪 40 年代起有了自己的特色。1944 年,其创造学先驱之一市川龟久弥撰写了创造性研究的方法一书,1955 年提出等价转换理论,1977 年出版了创造工学。另一位典型人物丰泽丰雄,提倡“一日一创”活动,先后出版发明指南等著作。日本人提出了许多有特色的创造技法,如“KJ 法”,“NM 法”、“ZK 法”、“cBs 法”等,有多种创造力开发的著作,还有一些专门研究机构,群众性创意活动

4、极为普及。从 1946 年始,原苏联一批学者从 175 万项发明专利中遴选出 4 万项高水平的专利文献,从中概括出一批普遍性,有效性强的技法,制定了发明课题程序大纲、基本措施表、标准解法表等,并不断完善,形成了有其特色的创造工程体系。此外,世界许多国家和地区也对创造技法发展作了大量贡献。从 20 世纪 80 年代始,我国也开始了创造工程和创意技法的研究和普及,并出版了一批书刊。进入 20 世纪 60 年代以来,创意设计技法如雨后春笋,大量涌现,目前已达 340 余种。无论是群体或是个体,利用这些技法,都可显著提高创意思维的广度。深度和速度,促进创意、创造难关的突破,因而有重要的研究、推广和实用

5、价值。二、创意技法的分类面对几百种创意技法,如何形成系统化、条理化的创意技法分类系统,是一个很大的难题。这是因为:第一,绝大多数技法都是研究者根据其实践经验和研究总结出来的,缺乏统一的理论指导;第二,各种技法之间并不存在线性递进的逻辑关系,形成统一的体系较难;第三,创意思维是一种高度复杂的心理活动,其规律还未得到充分深刻的揭示,难免出现各执一端的状况。这样,各种技法在内容上彼此交叉重叠,既相互依赖,又自成一统,这给全面条理化带来较大的难度。尽管如此,许多研究者还是作出不少努力,提出一些分类方法。例如,日本电气通信协会在其编写的实用创造性开发性技法著作中,曾将常用的”种技法分成 6 类:1.提出

6、问题法。提出问题法、选择目标是创意、创造活动的首要环节,它决定创意的主攻方向,影响到创意设计的成败。这类技法包括缺点列举法、希望点列举法、检核表法、设问法等。例如设问法,它直接从下列 6 个角度提问题:(1)为什么需要革新?(Why)(2)创意的对象是什么?(What)(3)从什么地方着手?(Where)(4)由谁主持或完成?(Who)(5)什么时候完成?(When)(6)怎样实施?(How)(7)达到怎样的水平或标准?(HOwmuch)由于这 7 个方面的英文第一个字符为 5 个 W 和 2 个 H,又常称为 5W2H 法。这是个典型的设问法。2.解决问题法。技法中多属于此类。按照创意思维形

7、式和功能特性,还可进一步细分为 3 种类型:(1)想象联想法(如头脑风暴法、输出输入法、强制联系法等)。通过一定的方式和程序,克服妨碍想象的因素、调动激励想象力的因素,使创意思维如泉涌,达到成功。(2)重组联合法(如形态分析法、组合法、焦点法等)。通过一定的程序和方式,将若干分立因素巧妙地结合或重组,从而获得新的创意。(3)类比法(包括提喻法和各种类比法等)。通过两个(类)对象之间某些相同或相似来解决其中一个对象需要解决的问题。其关键是寻找恰当的类比对象,这里需要直觉、想 象、灵感、潜意识等多种心理因素。 3.程式化法。是实施步骤已经按逻辑程序加以编排,且每个环节可以产生补充、配合、衔接关系,

8、从而形成有效的创意方法体系。比较有代表性的有物场分析法和等价变换法等。胡伦贵等在人的终极能量开发一书中,按创意思维方式,把创意思维技法归纳为 3 类,即:1.发散思维法。包括横向思维法、纵向思维法、逆向思维法、侧向思维法、分合思维法、颠倒思维法、质疑思维法、克弱思维法、信息交合法、头脑风暴法等。2;聚合思维法。包括求同法、求异法、同异并用法、共变法、剩余法、完全归纳法、简单枚举归纳法、科学归纳法和分析综合法等。3.想象思维法。包括原型启发法、类比法、联想法、假说法和梦幻法等。刘仲林在其著作美与创造中提出 LZ 分类法。他把创意(造)技法划分为“四大家族”,即四大系列:1.联想系列(联想族)技法

9、。这是以丰富的联想为主导的创意技法系列,其特点是创造一切条件,打开想象大门;提倡海阔天空,抛弃陈规戒律;由此及彼传导,发散空间无穷。虽然从技法层次上看属于初级层次,但它是打开因循守旧堡垒的第一个突破口,因此极为重要。“头脑风暴法”是联想系列技法的典型代表。它所规定的自由思考、禁止批判、谋求数量和结合改善等原则,都是为丰富的想象创造条件。2.类比系列(类比族)技法。以两个不同事物的类比作为主导的刨意技法系列。其特点是以大量的联想为基础,以不同事物之间的相同或类似点为纽带,充分调动想象、直觉、灵感诸功能,巧妙地借助他事物找出创意的突破口。与联想族技法比较,类比族技法更具体,是更高一个层次。“提喻法

10、”是类比族技法的典型代表。类比包括拟人类比、仿生类比、直接类比、象征类比和幻想类比等。3.组合系列(组合族)技法。这是一个以若干不同事物的组合为主导的创意方法系列。其特点是把似乎不相关的事物有机地合为一体,并产生新奇。组合是想象的本质特征。与类比族相比,组合族没有停留在相似点的类比上,而是更进一步把二者组合起来,因此技法层次更高,它也是以联想为基础的。“焦点法”是组合族技法的典型代表。它以一个事物为出发点(即焦点),联想其他事物并与之组合,形成新创意。如玻璃纤维和塑料结合,可以制成耐高温。高强度的玻璃钢。很多复合材料,都是利用这种技法制成的。4.臻美系列(臻美族)技法。这是以达到理想化的完美性

11、为目标的创意技法系列。其特点是把创意对象的完美。和谐、新奇放在首位,用各种技法实现之,在创意中充分调动想象、直觉、灵感、审美等诸因子。完美性意味着对创意作品的全面审视和开发,因而属于创意技法的最高层次。联想、类比、组合是臻美的可靠基础,而臻美则是他们的发展方向。缺点列举法。希望点列举法都是有代表性的臻美技法。找出作品或产品的缺点,提出改进的希望,使其更完美,更有吸引力。作品或产品的完美是无止境的,臻美也是一个不断努力的过程。在四大创意技法系列(族)中,联想是基础,类比、组合是进一步发展,属于中间层次,而臻美是最高境界、最高层次。其间的关系见下图。从汉语拼音的角度来说,联想、类比第一字母均为 L

12、 组合、臻美的第一个字母皆为 Z,故可将上述技法分类称为 LZ分类法。应当看到,一切创意技法都不过是创意设计的辅助工具,既要重视,又不可迷信。本书按 LZ 分类法介绍创意设计技法。联想系列创意设计技法联想是由一事物想到另一事物的心理过程,由当前事物回忆过去事物或展望未来事物,由此一事物想到彼一事物,都是联想。每个人都经常自觉不自觉地作各种联想。联想是创意思维的基础。奥斯本说:“研究问题产生设想的全部过程,主要是要求我们有时各种想法进行联想和组合的能力。”联想在刨意设计过程中起着催化剂和导火索的作用,许多奇妙的新的观念和主意,常常由联想的火花首先点燃。事实上,任何创意活动都离不开联想,联想又是孕

13、育创意幼芽的温床。建立在联想思维基础上的联想系列创意技法,是其他创意设计技法的基础。因此,掌握联想系列创意设计技法,是极为重要的。联想是心理活动的基本形式之一,它是联系记忆和想象的纽带,是二者的过渡和中介。联想与回忆密切相关:许多回忆片段常以联想的形式衔接和转换,而积极的联想是促进记忆效果的一种有效方法。美学家王朝闻曾指出:“联想和想象当然与印象或记忆有关,没有印象和记忆,联想或想象都是无源之水,无本之木。但很明显,联想和想象,都不是印象或记忆的如实复现。”实际上,在“联想”一词中代表了两种力的合成:若“想”代表记忆力,则“联”代表想象力。通过“想”从记忆仓库中把两个记忆中的元素提取出来,再通

14、过想象把它们“联”在一起,即形成“联想”。当然,在现实的联想中,“联”和“想”并不分开进行,而是“一气呵成”或转瞬之间完成的。比如,从嫦娥联想到登月飞船,就是由于想象力的作用把它们联系在一起。所以联想并不单纯是回忆,而是有想象力的微妙作用。对于创意而言,重要的是把表面不相干的事物联系起来,而非单纯的回忆、回想。因此,奥斯本称创意活动中的联想是“依靠记忆力进行想象,以便使一个设想导致另外一个设想。”可以认为,联想是想象的最初步、最基本的形式。联想在创意过程中占有重要位置,善于联想,常常可以由已知达到未知,实现各种创意。所以有人说“发明就是联想。”联想是感性形象对思维过程渗透的一种运动形式,由表象

15、而生联想达于想象,在这一思维过程中它受到“逻辑”的制约,反过来又常常受到联想的支持。联想在我国古典诗词中有充分的表现。李在虞美人中写道:“问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。”其中就用“一江春水”来联想,喻“愁”的“几多”。曹子建的七步诗“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣,本是同根生,相煎何太急。”寥寥数语,将兄弟之间的争夺残杀,刻划得如此形象逼真,显示了“联想”的魅力。其实,我国古典文学中最常见的“比喻”、“对仗”、“夸张”等。都是联想思维的必然结果。当然,联想不是胡思乱想,要使想象的过程中有逻辑的必然性。被誉为“科幻小说之父”的法国作家凡尔纳,有着非凡的联想。潜水艇、雷达、导弹、直升飞机等等,是当时

16、还没有出现的东西,但都在他的科幻作品中陆续出现了,后来又都相继化为现实。令人吃惊的是,他曾预言在美国佛罗里达将设立火箭发射站,并发射飞往月球的火箭。果然在一百年后,美国真的在此处发射了首枚载人宇宙飞船。联想会将令人深感意外的事物联系起来,从而产生奇特的联想。奥斯本曾谈到一件小事引起的联想:“有一次我去看牙,当医生用牙钻给我钻牙的时候,我的一只胳膊触到了输送气体的小胶皮管子,我想橡胶管子多么柔软细腻,简直就像孩子的脸蛋一样。触摸橡胶管子这一事实使我联想起向德国反攻,在诺曼底登陆前夜,正是那些看来似乎像军船。坦克和一门门大炮的充气气球欺骗了德国人。在不到一秒钟之内,我手底下这条胶皮管子使我联想到美国人所使用的这种圈套。”生活中这类奇特的联想很多很多。有一则笑话:“如果大风吹起来,木桶店就会赚钱。”这是怎么进行联想的呢?当大风吹起来时沙石就会漫天飞舞以致瞎子增琵琶师大赠多越来越多的人以猫毛代替琵琶弦猫会减少老鼠增多老鼠会咬破木桶木桶需求量大增木桶店就会赚钱。请看,每一段联想都很合乎情理,所

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