棋牌手游大赛策划书

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1、 棋牌手游大赛一、 活动名称:棋类手游比赛二、 活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。三、 活动对象:学院全体同学四、 活动时间:五、 活动地点:六、 活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、 (手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048七、 活动准备:场地申请前期准备组织初赛报名名单统计活动展开 进行半决赛进行决赛并评比颁奖后期工作八、 活动进行: 五子棋三局两胜(一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子(二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑

2、子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛跳棋一对一单淘汰行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛斗地主抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为 3局,积分第一名晋级。积分=底分倍数玩家身份系数(农民为 1 地主为 2 如出)。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下 3 人决出冠军 鳖七比赛规则:四

3、人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃 7 必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军别踩白块四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。水果忍者四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛flappy bird三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛2048三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛9、奖项设置:斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手第一名获得一本笔记本第二名获得小本子一本手机游戏(,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸参与者可以获得糖果若干预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:1.5*4=6总预算:41元生活部主办

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