游戏工作室项目计划书

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1、第 1 页游戏工作室项目计划书游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:飞羽工作室法律形式:有限责任公司联系地址:待定注册资金:0经营方式:制作手游,游戏CG制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练,刷金商业计划简述产品或服务以当今时代下各种手机游戏玩家为主要服务对象,以游戏制作为主营业务,游戏金币交易,游戏装备买卖为兼职业务。前期以游戏帐号转卖,游戏代练,广告设计以及印刷为主要盈利业务。想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。客户游戏:本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于

2、本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。广告:前期会去联系一些公司来进行广告的设计以及印刷工作工作室所有者姓名:初期人数:3-4启动资本投资5000元运营资本5000元资本合伙人出资待定元二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:设计手游,游戏代练,打金,转卖帐号,去承接一些广告设计的任务(业余)远期计划当工作室累计了一定的资源以及名声之后,可以拓展一些业务,比如网络游戏的制

3、作,进行授课教学。市场分析目前国内手机游市场流行的是酷跑类,音乐类,投入较大的是,卡牌类,rpg类以及动作类比如一款比较时兴第 2 页的卡牌类手游刀塔传奇代理商莉莉丝日收入800w月收入2个亿中国互联网协会相关调查数字显示,20*手机游戏市场游戏122.5亿元同比增长108.7%,20*年预计将超过200亿元中国互联网协会预测:手机游戏发展速度快,市场需求不断扩大,造成手机游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续58年手机游戏制作投资少,需求人员广泛进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手政策允许(鼓

4、励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)三、工作室定位定位:手机游戏制作,CG特效制作。兼职:进行一些广告的设计及印刷,手游网游代练风险分析现存在工作室的威胁大多手机游戏维持时间较短手机市场快速兴起随着大多数人加入淘汰率也随之增高手机游戏开发的商业模式难以复制管理模式:内部控制与管理内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈外部控制与管理积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出把握时机做好营销策划:前期作。游戏编程:进行游戏的编程以及制作需要熟练掌握JA

5、VA以及C语言。美术美工:前期任务比较繁重需要进行游戏模型背景的制作,以及进行广告设计。主营产品产品或服务的详细描述股东人数为待定人股东共同制订工作室制度启动资金篇二:游戏工作室商业计划书。游戏工作室商业计划书一、工作室概况企业名称:*工作室法律形式:有限责任公司联系地址:注册资金:经营方式:网络服务商业计划简述产品或服务以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象第 3 页,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。客户本服

6、务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。工作室所有者姓名:吸收就业人数5-8人启动资本投资3万元运营资本2万元资本合伙人出资1万5000元二、商业构想和市场分析发展目标近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易远期计划工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方

7、式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。市场分析目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。中国互联网协会相关调查数字显示,20*年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏

8、工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大第 4 页约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续58年虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)三、工作室定位定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主风险分析现存在工作室的威胁单个网游的热度难以把握虚拟物品价格波动

9、大虚拟游戏币对R(游戏工作室项目计划书)MB的比率波动大新出的道具对永久道具存货的冲击大部分虚拟物品不能长期持有管理模式:内部控制与管理内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正总经理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传主营产品产品或服务的详细描述股东人数为2人股东共同制订工作室制度启动资金篇三:大学生创业计划书之网游工作室代练。大学生创业计划书至诚网游代打代练工作室一、公司成立背景二、市场调研及可行性分析三、工作室设备条件四、风险分析与应对五、盈利模式六、人员配置情况七、市场营销策略八、财务分析与计划九、展望与期待一、公司成立

10、背景1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的生活达到满足的同时也在不断追求精神生活第 5 页的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,然而因为工作学习等各种各样的原因,人们没有太多时间玩游戏,而我们一个新兴职业网游代练崛起了3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,以技术创新驱动经济增长,以电子商务主导商品流通,以互联网联系全球市场,是并行于传统经济板块的新型经济板块。网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元,而且它带来了从生产方式到生活方式的巨大变革,尤其是极大地影

11、响了竞争的特点、性质和模式,为企业创造了一个竞争的新空间网络经济平台。虚拟物品交易行业还处于成长期,该行业具有广阔的前景,随着电脑的普及,网络游戏玩家越来越多,市场潜力巨大。二、市场调研及可行性分析1市场需求可行性分析目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演)。对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。中国互联网协会相关调查数字显示,20*年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RGP领域就占据32亿元。中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数

12、千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达5000亿元。20*年中国网络游戏市场销售达428.5亿。这些钱全是算得游戏公司的收入。并没有牵扯到工作室的营业额。可以说目前中国游戏的市场庞大无比、我们国内的国情是,年轻人这一代已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终是少数,但是第 6 页中国目前的情况就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分.、总体说来,工作室投资小风险低可

13、行性较高。2、参与竞争可行性分析虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手没有模仿壁垒的存在虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔进入门槛低,投入少尚无垄断性竞争对手没有模仿壁垒的存在3、投资可行性分析政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)市场允许(市场容量大)资金允许(初创所需资金量小)人员允许(相关人员容易聘请)所需物资技术允许三、工作室设备条件1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。2、产品定位.产品以中低档为主,单价在1000元以下为主目标客户:网游玩家提供高质量配套服务四

14、、风险分析与应对1、现存在工作室的威胁单个网游的热度难以把握虚拟物品价格波动大虚拟游戏币对RMB的比率波动大新出的道具对永久道具存货的冲击大部分虚拟物品不能长期持有2、风险应对内部控制与管理内部组织细化,明确分工,协同工作。设立信息经理,从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正确决策;各环节严格控制,施行绩效监督和反馈外部控制与管理积极把握各游戏的兴起、鼎盛、淡出把握时机做好营销制定相关应对竞争对手的策略熟悉相关法律政策五、盈利模式1、直接销售(主要)2、担保抽成3、信息搜索推广4、店铺广第 7 页告及店铺搜索推广5、游戏厂商广告6、支付接口盈利(例如固话充值游戏点卡)六、人员配置情况总经

15、理采购经理营销经理信息部经理游戏经理岗位职责总经理:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事件采购经理:负责采购,保证销售部门的货源。并为信息部反馈相关市场信息营销经理:营销总经理统管下辖的分经理,协调其间关系,并制定总的营销规划。各分经理以市场为导向,做好本产品的营销工作,努力扩大市场占有率,并有义务为信息部反馈相关市场信息.信息采集经理:负责全面搜集最新相关信息(包括行业动态和产品相关信息),在进行信息归类分析后,把最新有用信息提供给其它部门经理工作标准七、市场营销策略1、平台宣传方面:在各大贴吧、论坛,发帖宣传交易平台在

16、腾讯迷你首页进行网页宣传,最大限度提升工作室的知名度在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传其它2、装备收购方面:、在各大游戏传送点,设立收购点,收购价格相对竞争对手较高(同时设立多个收购点(都是自己设立的),有12个主要收购点,价位偏高)、在节假日,道具出手高峰期大量收购、向职业游戏玩家收购(提供的货源充足稳定)产品销售3、逢节假日,举办相应的促销活动八、财务计划预计销售量:第一年:10万元第二年:30万元第三年:50万元九、展望与期待大学生创业之路漫长而艰辛,创业之初若没有一个明确的目标,没有一份较佳的策划方案,对于整个创业来说将是非常不利的。因此一份可靠地计划书至关重要。团队策划的网游工作室将以比较小的投资,在国内市场竞争相对较小的情况下,我们一定会有一席之地。至此,第 8 页至诚终有一天会后来居上发展壮大!成功之路充满了艰辛,但是我相信通过我们的不断努力成功就在眼前。

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