室内模拟遥控飞行竞赛规则

上传人:油条 文档编号:33239913 上传时间:2018-02-14 格式:DOCX 页数:3 大小:15.90KB
返回 下载 相关 举报
室内模拟遥控飞行竞赛规则_第1页
第1页 / 共3页
室内模拟遥控飞行竞赛规则_第2页
第2页 / 共3页
室内模拟遥控飞行竞赛规则_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《室内模拟遥控飞行竞赛规则》由会员分享,可在线阅读,更多相关《室内模拟遥控飞行竞赛规则(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、室内模拟遥控飞行竞赛规则:第一章 总则1模拟遥控的定义模拟遥控是利用数字电子技术实现模型飞机、模型赛车、模型船等模拟运动的竞技运动。以使参与者从中学习原理和技能,在对抗中锻炼意志品质,提高思维和反应能力。2模拟遥控的一般技术要求(1)硬件:计算机最低要求:CPU:Intel 奔腾双核 E5200 或 AMD 速龙双核 5000+内存:1GB DDR2显示卡:nVIDIA GeForce8600GT 或 ATI HD3650显存:256M硬盘:30GB ATA100光驱:DVDROM网卡:10M/100M键盘:标准键盘鼠标:标准鼠标耳机:有投影仪:推荐使用模拟遥控器:4 操纵以上(2)软件操作系

2、统:Windows XP 或 Windows Vista、Windows 7。竞赛软件:Flying Model Simulator (简称 FMS,免费软件) ,Flight Simulator G3、G3.5(简称 G3、G3.5,商品软件) ,Flight Simulator G4、G4.5(简称 G4、G4.5,商品软件) 。其他软件:DirectX 9.0c;组委会指定的其他软件。(3)模型飞机参照有关模型竞赛规则。3模拟遥控比赛项目:(1)模拟遥控固定翼自动停车定点着陆(2)模拟遥控直升飞机超低空穿越障碍(3)模拟遥控飞船超低空穿越海盗船第二章 竞赛通则1比赛采取模拟软件比赛方式进

3、行。2在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。3模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。半决赛和决赛每轮正式飞行以前,每名运动员可进行不超过 10 秒的试飞。4预赛有两次机会,只要达到过关标准即可。决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,再相同影响进决赛名额的则进行 PK 赛。第三章 模拟软件比赛竞赛细则一、中、小学组模拟遥控飞行竞赛通则1比赛采取模拟软件比赛方式进行。2在比赛过程中如果出现由于组织者提供的软硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,裁判员应立

4、刻暂停比赛,由裁判员根据当时具体情况进行裁决并且及时排除故障。3模拟软件由裁判调好以后,运动员不得调整。半决赛和决赛每轮正式飞行以前,每名运动员可进行不超过 10 秒的试飞。4预赛过关标准:定点自动停车着陆,飞机起飞后达到 200 米高空停车后降落在跑道内即为过关。低空穿越障碍,飞机起飞以后原地盘旋调头穿越二个圈即为过关。超低空穿越海盗船,飞船从水面起飞开始穿越海盗船桅杆二次即为过关。5预赛有两次机会,只要达到过关标准即可。决赛进行两轮比赛,以最好一轮决定名次,成绩相同看另一轮,如再相同不进行 PK 赛。名次并列。二、模拟遥控固定翼飞机自动停车定点着陆;模拟软件使用 G4.5,比赛为过关制和排

5、名制结合。遥控飞机指定为 Yak-54,场景使用 Grass Flatlands。定点着陆竞赛模式区域得分调整为 20、30、40、50、65 分。竞赛模式选: Autorotation/Deadstick。Zoom Type 选项为 Keep Ground in View。自动停车高度设为 200 英尺。倒计时表设定为 40 秒。在 3 分钟时间内连续完成 3 次正式飞行,模型降落在指定的区域。以 3 次所得分数之和为比赛成绩。发生机头触地、掉落零件的情况,没有当次着陆得分,并终止后续的飞行机会。三、模拟遥控直升飞机超低空穿越障碍1.科目穿越圆环计次赛。2.遥控飞机指定为 Foiler (C

6、ompetition 60),场景使用 Obstacle Course。3.飞机操控视角采用跟随(追赶)模式。4.比赛时间 2 分钟。5.启用模拟软件竞赛的自由模式(Freestly),设定时间为 60 秒。6.要求飞机起飞后原地盘旋调头,按照飞行路线顺时针穿越空中的圆环,穿越 10 次后调头,接下来每穿越 10 次调头直到比赛结束。每穿越 1 次计 1 分。7.飞机穿越过程中发生碰撞或时间到,飞行自动终止,记录穿越次数。8.比赛成绩为穿越次数分。9.不计分数的穿越:(1)倒计时表没有启动穿越不记分数;(2)飞机如发生碰撞时的当次穿越不记分数;(3)飞机没有全部穿过圆环不计分数;(4)整个飞行

7、过程中只要程序没有自动终止,则比赛继续进行。第四章 申诉和仲裁1申诉(1)运动员对裁判员的裁决如有异议,允许通过教练员向当值裁判员提出口头询问,但不允许抗争纠缠。运动员如果不在成绩报告单签字,经项目裁判长签字确认仍有效。该询问应当场提出。(2)如认为当值裁判员的判罚确有异议的,应由领队向项目裁判长提出申诉。项目裁判长应进行调查,并给与裁决。该申诉应在本轮时间内提出,最迟不得超过本轮比赛结束后 5 分钟。(3)如果对项目裁判长的裁决有异议,可由领队会同教练员、运动员在比赛结束 10 分钟以内向总裁判长提出申诉。总裁判长调查后给与裁决,此裁决为裁判委员会最终裁决。2仲裁(1)各队如果对裁判委员会的

8、裁决有异议,可由领队在裁判委员会的裁决告知 30 分钟内向仲裁委员会提出书面仲裁申请,同时缴纳申诉押金 200.00 元。申诉有效,退还押金。(2)仲裁委员会不接受任何口头的解释和申诉。(3)仲裁委员会会议上,只宣读书面申诉,不对申诉进行任何解释。(4)有两名仲裁委员即可召开仲裁委员会。仲裁委员会投票决定仲裁结果,如果票数相同,由仲裁委员会主任决定仲裁结果。3仲裁结果为最终结果。第五章 仲裁机构1模拟遥控飞行比赛的仲裁机构为仲裁委员会。2仲裁委员会设主任 1 名、委员若干名。第六章 裁判机构1模拟遥控飞行比赛的裁判机构为裁判委员会。2裁判委员会设总裁判长、副总裁判长、项目竞赛裁判长、技术裁判长、场地裁判长、成绩统计裁判长、检录裁判长及裁判员等。(1)总裁判长:全面负责裁判委员会工作。(2)副总裁判长:协助总裁判长工作。(3)项目竞赛裁判长:具体负责竞赛项目的裁判工作。(4)技术裁判长:具体负责竞赛的技术工作,包括:比赛器材、电脑、网络、无线电频率、遥控设备等。(5)场地裁判长:具体负责比赛场地的搭建和布置,比赛器材的准备等。(6)成绩统计裁判长:具体负责比赛的成绩统计、成绩公报、成绩册编制;协助项目竞赛裁判长编制比赛的各种表格。(7)检录裁判长:具体负责比赛中运动员的检录和组织工作。(8)裁判员:在裁判长的领导下完成比赛的裁判工作。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号