羽毛球趣味比赛活动策划

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1、2014 年秋季羽毛球趣味比赛赛程策划活动名称:班级团队建设活动参加人员:一班时间:12 月 7 日中午 12 点。 人数:地点:邱季端报名办法:自愿活动内容:趣味羽毛球和心理辅导道具:羽毛球若干,球拍若干,盒子三个,绳子(布条)若干,纸杯若干。符号代表:()参赛队员、()方向、 ()盒子注:参赛者分为双数组,NO.1 拍苍蝇(20 分钟)以 5 分钟为限,参加者分成双数组,以羽毛球半场代表房子,一组选出 2人,两人居其间手持拍子,其队友相对站于房子外面,顺序对投羽毛球进场内,不得恶意丢至场外。在通过房子时,两人应争取用拍子阻挡,每成功将一只羽毛球拍出房子为消灭一只苍蝇,最后以规定时间内消灭苍

2、蝇多的小组获胜。 NO.2 抓战机(20 分钟)参加者站在场地边线两侧,再在两线的中间放上一只球。每队出代表 10 人(男女相等),用粉笔画圈表示双方的大本营,队员站在大本营中。各队依次报数,自己记住自己的号数。游戏开始,裁判员发令随机叫号,比如:“5 号!”则甲、乙两队的 5 号,必须立即跑向中间的小圆圈,首先夺到球的为逃者,没有夺到的为追者(范围为两个球场的边线和墙壁,超过边线视为被抓),追者想办法阻止逃者回到大本营并抓住他,逃者没有被抓住即回到大本营以后不能再追,裁判进行下一轮,最后以被抓住的人次数最少的小组为胜。 NO.3 羽球翻飞(20 分钟)参赛组选出战斗员和后勤人员,以 5 分钟

3、为限。参加者分立羽毛球场两边,为各方战斗区,中间为界河。二人为裁判员。游戏开始,战斗员每人持球,听到口令后,双方将球投掷过网或用球拍击球过网,被掷者可躲避保护自己。某一队员被击中则受伤,表示失去战斗力,应退出战斗区,后勤人员在场外拾球交给战斗员。规定时间内失去战斗力最少者为胜。 (裁判) (裁判) NO.4 摘葡萄(20 分钟)将游戏者等分成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只盒子,盒子里放上与队员人数相等的布条。发令后,排头跑到网下,从盒子里拿出一根布条,用活结系在网上,返回时把盒子传递给排二,自己退于队尾。接着排二进行,直至本队最后一人。之后,由排头开始收摘,拿空盒子跑到网下,解下一条布条放进盒子,返回传递给排二直至进行到最后,以先完成的队为优胜。 NO.5 种豆得瓜以 5 分钟为限,纸杯若干,球拍 3 支,从球场一边向对场击球,同伴用小纸杯接球,接到的球放到裁判脚边,规定时间内接球最多的小组为胜。

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