魔力学堂之射手---元素链规则

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1、 魔力学堂之射手-元素链基本技巧及核心规则 射手是个非常强大的职业,暴击+无视+元素链= 无敌的存在,当然,前提就是你必须掌握他的核心奥秘-元素链,元素链是什么?简单来说,就是在你使用一个技能之后,人物头上会出现一个字,当你使用这个字对应的技能之后,会出现“暴击” ,这个“暴击”并不是我们通常所谓的暴击,他有一个自己的名称- 元素爆。当然,元素爆是元素链的基础构造,仅仅会使用元素爆还不够,我们需要掌握的是“链” ,顾名思义,就是想一条链子一样。元素爆无限循环、永不间断的施放就构成了我们要学会的-元素链。一个不会玩元素链的射手绝对不是一个好射手。好了,废话不多说,直接进入主题。射手元素链 No1

2、:大家都知道射手的元素链和自身的 MP 值以及技能消耗的 MP 值有关,所以,你首先必须学会判断自己的真实 MP 值 。呵呵,不是开玩笑,这个是使用元素的第一步,后续的过程都要建立在这个的基础之上,其实很简单,就是判断自己的 MP 值是否存在- 假蓝。假蓝是什么?简单来说,假蓝就是你的 MP 值因为你加点的方式、宝石镶嵌、小精灵或者穿戴时装等等原因引起了你的 MP 值出现了小数位,但你看不到,因为系统已经帮你直接舍去了。假蓝只存在于满蓝的时候,当你使用技能之后或者 MP 没加满的情况下就不存在假蓝一说了,因为系统会帮你自动算出你剩余的真实 MP 值。举个例子,你的满蓝状态下显示的 MP 值是

3、999,但如果这是一个假蓝的话,说明你的实际 MP 值应该是999.*,只不过小数点后面的数字被系统直接舍去了。接着就是怎么判断假蓝了,这个其实很简单,加满蓝去野外打个怪,随便用一个技能,如果你的 MP 值的尾数没发生变化,说明你的MP值不存在假蓝,此时你的真实 MP 值就是满蓝时候的 MP 值;如果你的 MP 值的尾数发生了变化,说明你的 MP 值存在假蓝,此时你的真实 MP 值就是满蓝时候的 MP 值加 1。为什么MP 值的尾数会发生变化呢?问得好。举个例子来说明,假设你满值状态下的 MP 值是520,并且你的 MP 值存在假蓝,那么你的真实 MP 值应该是 520.*,我们用 1 级飞羽

4、来解释,1 级飞羽消耗的 MP 值为 20,按理来说,用完 1 级飞羽之后 MP 应该还剩 520-20=500,但是因为小数点的关系,系统在处理技能消耗 MP 的时候会把小数点后面的数字直接约等于 1来计算(这也是为什么有假蓝存在的情况下真实的 MP 值需要加 1 的原因) ,意思就是按 521来计算,即你剩余的 MP 值为 521-20=501,因此你 MP 值的尾数才产生了变化。这个例子还验证了只有满蓝状态下的 MP 值才存在假蓝,因为用过技能之后系统会自动处理掉假蓝这句话。其实第一步很简单,说了这么多,只是给有些不懂的玩家做个详细的介绍。好了,学会了判断自己真实的 MP 值,准备工作就

5、做好了,接着开始下一步的学习。射手元素链 No2:元素的使用和技巧,这一步是关键。基本来说元素链分为 3 大类,第一类,单体攻击(即飞羽)的元素链;第二类,小型群体攻击(即飓风、陨石、冰锥、炎爆)的元素链;第三类,大型群体攻击(即云淡风轻、大地之怒、惊涛骇浪、怒焰冲天、星河涌动)的元素链。当然,还有这三者的“恩怨纠缠” (即这三种元素链之间的互相转换,灵活应用) ,挺让有些想学好元素链的玩家苦恼的,所以很多玩家觉得玩射手挺累心的,其实掌握了技巧之后就会充满乐趣 O(_)O 哈哈。在教元素链规则之前先教一个和这个规则有关的事项,依然是判断你的 MP 值。这次判断 MP 值和上次不同,当然也是建立

6、在你上一次判断完 MP 值基础之上的,这次我们要判断的是你的真实 MP 值(真实 MP 值指的是你要记入元素链的 MP 值,是假蓝的要包括假蓝,不是假蓝的就直接按照显示的 MP 值计算)与数字 3 的倍数关系,别问我为什么要判断 MP 值与数字 3 的倍数关系,那我也问你一句,1 加 1 为什么等于 2?你肯定会说 1 加 1 本来就是等于 2 啊,呵呵,其实这个道理一样,只是游戏规则而已,不必太在意,遵守游戏规则就好。那么怎么判断自己的 MP 值与数字 3的倍数关系呢?相信绝大多数人都知道,因为我记得这个貌似小学还是初中老师教过,那就是只要判断把你 MP 值的那个 N 位数的每个数位都加起来

7、得到那个数字与 3 的关系就可以了,假设你的蓝为 999,那么你只要判断 9+9+9=27 与 3 的关系就可以了,如果是其他的数字也一样,把每位数都加起来,判断数位之和与数字 3 的关系即可。我们需要需找的目标是什么呢,就是这个数位之和除以 3 以后的余数为多少。毋庸置疑,分为三种情况,第一种,恰好整除,也就是余数为零,这时我们用一个表达式来表示 MP 值所属的种类,记做3N(代表的意思就是你的 MP 值是 3 的整数倍) ;第二种,余数为 1,我们也用一个表达式来表示MP 值所属的种类,记做 3N+1(代表的意思就是你的 MP 值是 3 的整数倍多 1) ;第三种,余数为 2,我们还是用一

8、个表达式来表示 MP 所属的种类,记做 3N+2(代表的意思就是你的 MP 值是 3 的整数倍多 2) 。为什么要讲这些呢,这是为了接下来讲元素链更容易理解。射手元素链 No3:现在介绍下元素链的规则,这个是核心,要牢记。第一点:单体攻击的元素:也就是飞羽要出元素的话,只要满足条件 -你的真实 MP 值减去你使用的那个等级的飞羽消耗的 MP 值使剩下的 MP 值为 3N+2 就可以了。 举个例子,假设你的 MP 值为999,那么你要用几级的飞羽才会出元素呢?1 级飞羽消耗 20 的 MP 值,2-5 级的飞羽消耗 60 的MP 值, 6-7 级的飞羽消耗 100 的 MP 值,8-9 级的飞羽

9、消耗 200 的 MP 值。我们来算一次(之后自己计算哦 O(_)O 哈哈 ) ,如果使用 1 级飞羽的话,那么 999-20=979,979 除以 3 余数为 1,也就是说你剩余的 MP 值为 3N+1,不是 3N+2,所以此时使用 1 级的飞羽不会出元素,如果使用 2-5 级飞羽的话,那么 999-60=939,939 除以 3 余数为零,也就是说你剩余的MP 值为 3N,也不是 3N+2,所以此时使用 2-5 级的飞羽也不会出元素,如果使用 6-7 级飞羽的话,那么 999-100=899,899 除以 3 余数为 2,说明你剩余的 MP 值刚好为 3N+2,所以此时使用 6-7 级的飞

10、羽会出元素(至于会出哪个元素,技能上面都有说明,元素一共分为 6种,风-地-水-火- 光-暗,元素的出字规则是风出地或者光,地出水或者光,水出火或者光,火出风或者光,光出暗,暗可能出风、地、水、火四种) ,如果使用 8-9 级飞羽的话,那么999-200=799,799 除以 3 余数为 1,此时剩余的 MP 值和使用 1 级飞羽后剩余的 MP 属于同一个类型的 MP 值,都为 3N+1 型,所以此时使用 8-9 级的飞羽也不会出元素。第二点:小型群体攻击的元素:只要满足条件-你的真实 MP 值减去你使用的那个等级的技能消耗的MP值使剩下的 MP 值为 3N+1 就可以了。举个例子,仍然假设你

11、的 MP 值为 999,那么你要用几级的小群攻技能才会出元素呢?1 级小群攻消耗 40 的 MP 值,2-3 级的小群攻消耗 60 的MP 值, 4-5 的级小群攻消耗 100 的 MP 值,6-7 级的小群攻消耗 200 的 MP 值,8-9 级的小群攻消耗 300 的 MP 值。经过计算(计算方法和第一点的计算方法相同) ,此时只有当你使用 6-7 级的小群攻技能时,剩余的 MP 值才会为 3N+1,才会出现元素。第三点:大型群体攻击的元素:只要满足条件-你的真实 MP 值减去你使用的那个等级的技能消耗的 MP 值使剩下的 MP 值为 3N 就可以了。举个例子,还是假设你的 MP 值为 9

12、99,那么你要用几级的大群攻技能才会出元素呢?1 级大群攻消耗 60 的 MP 值,2-3 级的大群攻消耗 100 的 MP值,4-5 级的大群攻消耗 200 的 MP 值,6-7 级的大群攻消耗 400 的 MP 值,8-9 级的大群攻消耗800 的 MP 值。星河涌动这个技能比较特殊,它属于大型群体攻击技能,但是它每一级技能消耗的 MP 值和普通群体攻击技能的 MP 值不一样,1 级星河(之后星河涌动简称为星河)消耗 75 的 MP 值,2-3 级星河消耗 125 的 MP 值,4-5 级星河消耗 250 的 MP 值,6-7 级星河消耗 500 的 MP 值,8-9 级星河消耗 1000

13、 的 MP 值。经过计算,此时只有当你使用 1 级大群攻技能或者 1 级星河时,剩余的 MP 值才会为 3N,才会出元素。以上就是全部的射手的元素链规则,但是初学者在实际运用的时候可能技巧方面还不太熟练,其实多使用几次就好了,本人也是自己琢磨出来的规律,之前也看过很多玩家写的有关于射手元素链的攻略,个人感觉就是泛泛而谈,会的人看得懂,不会的人不知所云,没有基础性的指导,可能是他们掌握的太好了,觉得元素链很简单,所以写起来也很简单,呵呵,理解理解,其实元素链本来就不难,牢记住核心规则,元素随时出来,我这次写的主要是针对新手玩家,过程比较详细,而且应该也算通俗易懂,自夸一下 O(_)O 哈哈接下来

14、说一些本人长期玩元素链的心得,主要就是操作技巧,运用元素链的时候对初学者来说还是比较劳神费心的,因为要时刻注意 MP 值的变化和元素的出现。实战中,元素并不是那么单调的,单体攻击的元素和群体攻击的元素交替转换使用使元素链的内容丰富了起来,但也因此复杂了起来。那我现在来说一些实战的技巧,根据我在第二点中的方法,把MP 值分为了 3 种不同的类型,因此我举 3 个所属类型不同的初始 MP 值的例子(实际情况也就这么 3 种类型,一个类型的 MP 值是一个道理) 。第一种情况:当你的初始 MP 值属于3N的类型时,此时应该怎么一上手就出元素呢?1、如果此时想要单体攻击出元素,那么你只能用 6-7 级

15、的飞羽,这是为什么呢?因为单体攻击要出元素必须保证使用完技能后剩余的MP 值为 3N+2,此时你的初始 MP 值为 3N,所以你必须使用一个消耗的 MP 值为 3N+1 的类型的单体攻击技能,才会使你剩余的 MP 值为 3N+2 的类型,所以此时只有 6-7 级的飞羽满足条件;2、如果此时想用小群攻的技能出元素,那么你只能用 6-7 级的小群攻技能,这是为什么呢?因为小型群体攻击要出元素必须保证使用玩技能后剩余的 MP 值为 3N+1,此时你的初始 MP 值为 3N,所以你必须使用一个消耗的 MP 值为 3N+2 的类型的小型群体攻击技能,才会使你剩余的 MP 值为 3N+1 的类型,所以此时

16、只有 6-7 级的小群攻满足条件;3、如果此时想用大群攻的技能出元素,那么你只能使用 1 级的大群攻技能或者 1 级的星河,这是为什么?因为大型群体攻击要出元素必须保证使用玩技能后剩余的 MP 值为 3N,所以你必须使用一个消耗的 MP 值为 3N 的类型的大型群体攻击技能,才会使你剩余的 MP 值为3N的类型,所以此时只有 1 级的大群攻和 1 级的星河满足条件。第二种情况:当你的初始MP值属于 3N+1 的类型时,此时应该怎么一上手就出元素呢?1、如果此时想要单体攻击出元素,那么你只能用 1 级或者 8-9 级飞羽(原因跟第一种情况的第一点一样) 。2、如果此时想用小群攻的技能出元素,那么你只能用级的小群攻技能

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