魔方肓拧原理-入门必读

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1、肓拧入门必读-肓拧原理青年农民 QQ 75057277 一、概述肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。 玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。二、魔方特性(魔方

2、高手可跳过这部分)大家知道,魔方由 26 个小块组成: 8 个角块 12 个棱块 6 个中心块及支架我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的 20 个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照) 。棱块只有两种颜色,也只有正确和错误两种方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。角需要顺时针转 角需逆时针转 棱方向正确 棱

3、方向错误三、逐块法肓拧原理盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法) ,分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位) ”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。 (送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路) 。在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:1、哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,2、哪些位置的棱块需翻转3、从 1 位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1 位上的要去 5 位,5 位上的那个又要去哪?4、从 1 位棱开始看,棱

4、块应该移动到哪?然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样):“图解三阶肓拧”教程中对各块的编码如下:角块编码 棱块编码此图中蓝色面为前 此图中红色面为前 此图中黄色面为前 此图中红色面为前加工厂情况:翻角加工厂 换角加工厂 翻棱加工厂 换棱加工厂2 位角,作为翻角加工厂,可顺翻、逆翻2 位角,作为移角的装卸车间,1 位作为仓库3 位棱,作为作为翻棱加工厂2 位棱,作为移棱的装卸车间,1 位作为仓库需转动的角块送到 2位后用公式 1 使角顺翻;用公式 2 使角逆翻将 1 号位(仓库)中的角需要

5、到的目标位置送到 2 号,用公式4,进行装载,同时送上的来角,临时放入“仓库”需翻转的棱块送到3 位后用公式 3 使棱翻转; 将 1 号位(仓库)中的棱需要到的目标位置送到 2 号,用公式 4,进行装载,同时送上来的棱,临时放入“仓库”在 2 位加工时,1 位的角也不断原地打转,但只要其它 7 个角正确,这个角也就是正确的。对角装卸时,1、2 位棱,不断交换,但只要公式 4 的使用次数为偶数次时,1、2 位棱的初始位置不变。在 3 位加工时,1位的棱也不断原地打转,但只要其它11 个棱正确,这个棱也就是正确的。对棱装卸时,1、2 位角不断交换,但只要公式 4 的使用次数为偶数次时,1、2 位角

6、的初始位置不变。注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接。同时把自己位置上的块送到仓库。具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看 cube-master 的“图解三阶肓拧”教程。 公式 1 R U R U R U2 R L U L U L U2 L 使角在加工厂顺时针翻公式 2 L U2 L U L U L R U2 R U R U R 使角在加工厂逆时针翻公式 3 (MU)2MU2(MU)2MU2 使棱在加工厂翻转公式 4 R U L U R U2 L U L U2 L使 1 号(仓库)中的角(棱)装到2 号位,2 号位的角(棱)放入仓库逐块消灭法(One by One)就只需用 4 个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧!具体方法请看 cube-master 的“图解三阶肓拧”教程。学了这个方法后,就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了。 那样速度就会提高。 2007 年 10 月 17 日 昆明

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