《全国信息技术高级人才水平考试》环境装饰艺术设计师考试大纲

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1、全国信息技术高级人才水平考试环境装饰艺术设计师考试大纲(初级)初级环境装饰艺术设计师专业考试以相关行业的实践性知识与操作为主要考察内容,范围涉及室内相关行业内的应用技能,并突出考察应试者的实践能力和个人制图表现能力。一、考试对象业已完成 NIEH 职业技能类课程 “初级环境装饰艺术设计师专业”的学习,并已熟练掌握相关技术的学习者方可应试。二、考试题型:单选题1下列选项中关于二维图形之间肯定不能进行布尔运算的是( ) 。A有重叠部分的两个圆B一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分C一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分D一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分正确答案:B2在 Standard

2、 材质的 Blinn Basic Parameters 卷展兰中,影响高光区域大小的参数是( ) 。ASpecular BSpecular Level CGlossiness DSoften正确答案:C3在 CAD 中,如果我要绘制一个 5mx4m20 平方米的房间,那我们就要设置至少4mx5m 的绘图范围:那么首先在命令行中输入的命令是( ) 。ALeft Blimit Climits DFrom正确答案:C4在 CAD 中,要将一个斜线标出其实际长度可以使用( ) 。 A线性标注 B对齐标注 C半径标注 D直径标注正确答案:B多选题1在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请

3、在下面选项中选出对布尔运算中所需要的条件( ) 。A样条线必须是同一个二维图形的一部分B样条线必须封闭。C样条线本身不能自交。D样条线之间必须相互重叠。E样条线上的所有节点必须是角点类型正确答案:ABCD2下列 MAX 编辑修改器中可以改变几何对象光滑组的是( ) 。ASmooth BMesh Smooth CEditpoly DBendENoise正确答案:ABC案例题1项目背景介绍北京囿涵设计工作室项目。作为公司设计部门的主创人员, 风光小区的项目经理要求你制作一个样板间的一套效果图。赶快开始吧,请在 150 分钟内完成这项工作,下面是你工作单的内容2任务概述1) 在所给平面图中,任选一间

4、进行效果图表现。2) 没有注明的细节尺寸,可根据所掌握的建筑常识自定义尺寸。3) 表面材质可在提供的材质库中任意选择或自建。(注:输出一张 800*600 静帧图片,利用 Lightscape 渲染;在 photoshop 中进行简单处理后提交 JPG 文件。 )4) 参考图片:3客户需求规定5) 房间整体风格统一为现代简洁6) 先做出一个样版间效果,以此确定合作与否4评判标准整体项得分(满分 100 分)第一部分:设计(30 分)风格设计,色彩搭配,造型设计第二部分:模型(20 分)根据模型细节的表现程度第三部分:材质(20 分)根据材质质感表现的真实性第四部分:灯光(20 分)灯光的模拟的

5、仿真度,明暗关系透视性第五部分:建筑常识(10 分)根据建筑常识中尺寸比例的运用5软硬件需求硬件要求:7) 中央处理器:Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz 以上8) 内存:1024M 以上内存9) 10G 以上可用硬盘空间10) 其他:鼠标、键盘软件要求:11) 3ds max9.0 英文版12) Lightscape3.2 中文版13) Photoshop7.0 中文版14) 光度学灯光文件库15) 材质库三、考试内容:AutoCAD 3dsMax Photoshop Lightscape(初级)包括室内设计的理论知识,使考生掌握一定的色彩、空间布置与透视等设

6、计所必须具备的基本知识,学会从整体上把握设计思想;然后由计算机辅助设计软件 AutoCAD 的平面、立面与剖面图的绘制,利用 3ds max 制作空间模型 ,建立室内灯光,制定编缉材质质感,设置相应渲染器渲出方案效果图,接着图像进入 Photoshop 图像处理与后期合成,完成最终图纸效果。一级能力目标 二级能力目标 知识点 认知层次001. 建筑行业的规范标准 1002. 界面的布局 1003. 视图控制能力 101. AutoCAD 硬件环境004. 新增功能的掌握 1005. 视图控制 2006. 绘图环境的设置 2007. 文件的基本操作能力 201. AUTOCAD的相关概念02.

7、AutoCAD 的编辑008. 常用快捷键方式 2009. 点的创建及格式美化 2010. 创建直线,射线的方法 303. 点,直线,射线及构造线011. 创建构造线 2012. 多线的创建及格式美化 2013. 多段线,矩形的创建 204. 多线,多段线,矩形和正多边形014. 正多边形的创建 2015. 圆的创建 2016. 圆弧的创建 2017. 椭圆的创建方法 202. AUTOCAD基本图形的绘制05. 圆,圆弧,椭圆,椭圆弧018. 椭圆弧的创建 2019. 删除命令的使用 3020. 移动命令的使用 3021. 旋转命令的使用 306. 编辑性命令的使用022. 缩放命令的使用

8、303. AUTOCAD编辑与修改图形07. 创建性命令的使 023. 复制命令的使用 3024. 阵列命令的使用 3025. 镜像命令的使用 3用026. 偏移命令的使用 3027. 拉伸的使用 3028. 延伸的使用 3029. 修剪的使用 3030. 打断的使用 308. 修改性命令的使用031. 打断于点的使用 3032. 倒角的使用 2033. 倒圆角的使用 2034. 合并线段的应用 209. 倒角,倒圆角,合并线段,分解工具的应用035. 分解工具的应用 210. 图案填充与渐变填充 036. 图案填充与渐变填充的应用 1037. 块的定义方法 204. AUTOCAD填充,图形

9、信息及块的应用 11. 图形信息,块的操作及应用 038. 块的插入 2039. 文字样式的设置 1040. 单行文字 3041. 多行文字 312. 文字的应用042. 文字编辑 2043. 表格样式的设置 205. AUTOCAD文字与表格工具的应用13. 表格的应用 044. 表格的插入与表格内容的输入 2045. 圆心标注 2046. 坐标标注 1047. 快速引线标注 214. 尺寸标注的组成048. 公差标注 2049. 线性标注 、对齐标注 2050. 快速标注 、继续标注 2051. 基线标注、 角度标注 2052. 半径标注、 直径标注 106. AUTOCAD标注尺寸及编辑

10、15. 尺寸标注样式053. 折弯标注、弧长标注 1054. 页面设置管理器的设置 1055. 打印样式管理器的设置 116. 打印操作与设置056. 打印与打印预览 1057. 创建布局 107. AUTOCAD打印输出与布局17. 打印布局 058. 布局输出 1059. 建筑效果图的表现 1060. 室内效果方案图的表现 108. 3Ds MAX 基础常识部分18. 熟悉 3Ds MAX在建筑专业及室内专业发展应用 061. AutoCAD 图纸与 3dsMax 的转换 1062. 3dsMax 效果图输出与 Photoshop 后期处理 1063. 界面布局 2064. 主工具栏 20

11、65. 定制屏幕 2066. 视图布局 2067. 命令面板 2068. 视图类型 2069. 变换工具 219. 3Ds MAX 软件界面070. 菜单栏 2071. 长方体、圆锥体、四棱锥 3072. 圆柱体、球体、管状体 320. 基本标准几何形体绘制073. 圆环、几何球体、茶壶 3074. ChamferBox 3075. ChamferCyl 321. 扩展几何形体绘制076. OIlTank ,Capsule 2077. 线、圆形、圆环 3078. 矩形、椭圆、螺旋线 3079. 弧形、圆环、星形 322. 二维图形的绘制080. 多边形、文本 3081. LOFT 功能的使用

12、3082. Surface Parameters 的设置 3083. Path Parameters 的设置 3084. SkIn Parameters 的设置 323. LOFT 放样造型085. DeformatIons 比例变形的使用 2086. 变形类修改器Bend、Taper、 Twist、Skew、 FFD等3087. 样条曲线 SplIne 编辑 3088. 造型类修改器Extrude、Bevel、Lathe 等 4089. 网格编辑工具 EdItablepoly 等 4090. 多边形表面建模 EdItablePoly 编辑 4091. 网格平滑工具MeshSmooth、Tur

13、boSmooth 2092. 三维网格编辑 FFD(box) 、FFD(cyl) 2093. OptImIze 优化三维网格 209. 3Ds MAX 初级建模工具24. 建模修改图形094. Boolean 三维布尔相减运算 2095. 摄像机构图原理 2096. 室内透视构图(一点透视、两点透视等) 210. 3Ds MAX 摄像机 25. 创建摄像机097. 创建目标摄像机 2098. 创建自由摄像机 2099. 修改摄像机(Lens、 FOV)标准焦距 2100. 理解自然光的原理 2101. 室内人工光照度的规范 2102. 室内灯具类型与相关参数 2103. 创建 Target S

14、pot 的使用 3104. 创建 Target Diret 的使用 326. 创建标准型灯光105. 创建 Omni 的使用 3106. Target Point 目标点光源的使用 3107. Target Linear 目标线光源的使用 227. 光度学灯光PhotometrIc108. Target Area 目标面光源的使用 2109. LIght Tracer 光线跟踪的使用 2110. 光线跟踪的设置 211. 3Ds MAX 灯光28. 高级光线跟踪LIght Tracer111. Bounces 反弹值和采样精度的应用 2112. 熟悉材质的质感和量感 2113. 室内材料的分类

15、 2114. 室内材料色彩学 2115. 材质编辑器控制工具 229. 材质编辑器116. 材质样板球的使用 2117. DIffuse 固有色贴图 4118. Specular 高光色贴图 4119. GlossIness 范围贴图 4120. Sslf-IllnmIn 自发光贴图 4121. OpacIty 透明贴图 4122. Bump 凹凸贴图 4123. RefIectIon 反射贴图 430. 材质编辑器 Map124. RefIactIon 折射贴图 4125. Blend 融入贴图方式 4126. Double SIded 双面贴图方式 4127. Matte/Shadow 阴

16、影贴图方式 4128. MultI/sub-object 多维子物体贴图方式4129. Raytrace 光线跟踪贴图方式 4130. Shellac 调漆贴图方式 412. 3Ds MAX 材质31. 材质编辑器的高级材质131. Top/Bottom 顶底贴图方式 4132. A4 纸张大小:1600x1200 1133. A3 纸张大小:2400x1800 132. Output SIze134. A1 纸张大小:4000x3000 113. 3Ds MAX 渲染输出33. Render Output 135. 图像输出为 JPG 1136. 输出图像转入 Photoshop 进行后期处理 2137. 高级材质的设置方

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