WLK10大职业个人心得(主要QSLRFS)

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1、全部 DD 是输出以 GS6000 全团 BUFF 纯木桩 并有 ICC15%光环的影响下 良好的输出手法大概输出如下圣骑士 11000(惩戒,不过我们团的 QS 木桩 BOSS 长期 13000)盗贼 14000(战斗)猎人 13500(射击)战士 13000(狂暴)法师 12500(奥)术士 12000(痛苦,毁灭) 死亡骑士 10000(血)邪恶是 AOE 天赋不考虑鹌鹑 10000 猫德 12500增强萨满 10000 元素萨满 9000暗牧 9000(我有个朋友 AM 超牛输出上期 12000+是个异类)以上个人观点 有强人 异类可能比我说的要高 不同意的很正常误喷介绍下自己 GS6

2、100 防骑 GS5900 法师 GS 5900 猎人 台服征战 2 年多我以自己的观点介绍下 WLK 中 10 个职业 有不同意的可以提出来 毕竟是我个人的观点法师:副本主流输出 但是就目前版本来说远程法系的输出尤其是开了 ICC 后 已经不如 DZ ZS LR 了 FS 在副本里拥有良好的生存力 第 1 FS 拥有良好的站位 远程站位容易 不太会中到技能 第 2 FS 拥有神技闪现 可以帮你逃脱绝大多数的技能 WLK 中跑位变得非常的重要 很少有BOSS 站是不需要跑位的 以目前最高副本冰冠城塞来说 除了 萨鲁法尔 其他都需要非常高的跑位要求。拥有闪现的 FS 可以说是无视 BOSS 很多

3、技能的存在第 3 FS 拥有神技冰箱 这个就不多解释了 肯定知道第 4 最关键的 FS 天赋 80 抗性 WLK 中很少有 BOSS 是没团队 AOE 的 而且都是法系 AOE总结:法师PVE:不弱的输出(本人 GS5900 秒伤团队 BUFF 纯木桩在 1W2 左右)强大的生存力。折磨冰雕文: 霜火箭:伤害 熔岩护甲:更多的暴击 水元素:永久水 BB奥法雕文: 奥冲:3%额外加成,飞弹:额外暴击伤害 熔岩护甲:更多的暴击火法雕文: 火球:0。15 秒施法减少 活体炸弹:DOT 暴击 熔岩护甲:更多的暴击PVP 方面 我 FS 打的不多不过冰法 J JC 万年热 这个应该很好理解。输出手法:刚

4、刚到 80 的请选择霜火箭天赋既折磨冰天赋但是输出使用霜火箭代替寒冰箭。奥法:GS4500 后洗奥法天赋,精化有 2 点奥法输出奥法 4+1 纯 4+1 不要担心蓝,我在奥杜亚后就不再担心蓝的问题,天赋没出弹幕极限输出为火 3,冰 11,奥 57.4 层奥冲如没出特效继续打直到出特效,如 1 层就出特效也继续打到 4 层。补充说明下防打断宏很重要#showtooltip 奥术冲击/施放 nochanneling:奥术飞弹 奥术冲击#showtooltip 奥术飞弹/cast nochanneling:奥术飞弹 奥术飞弹另外一点:狂开技能奥法的分身(4T10 增加 18%的伤害)3 分钟,奥术强

5、化(1 分 24 秒) ,气定神闲(1 分 24 秒)冰冷结脉(2 分 24 秒)CD 都很短除了分身其他 CD 都很短,我是直接绑进出奥冲的,另外气定要放在奥术后面奥术后 10 秒是不会用气定的防止起手 OT。分身留给嗜血(英勇) ,一般一场战斗为 5 分钟教授、冰龙 8 分钟,巫妖王更是 13 分钟左右,绑技能后全场战斗能开很多次肯定比留给嗜血爆发要好。火法:当 GS 达到 5900 后可以转型火法输出比奥法高一点点而且有强大的 AOE,注意火法需要命中 14%奥法只要 8%装备属性请自行调整输出手法为保持炸弹丢火球出特效就炎爆比较无脑。盗贼:PVE 输出的王者,输出的标兵, 团队 BUF

6、F 下纯木桩在 ICC 副本光环的影响下输出大概在 1W5 左右 是其他任何职业无法匹敌的天赋更换是这样的 GS5500 以下毁伤贼输出手法为毁伤打星,毒刃终结,GS5500 以后可以洗成战斗堆破甲到满破。PVP: J JC 场强控制 ,强爆发,万年热 但是生存力比之 TBC 有所下降。PS:我没玩过 DZ 只能说这么多圣骑士:这个职业怎么说呢,又爱又恨PVE: 防骑,最强大的存在 雕文:祈求 3%免伤 腐化圣印 10 熟练 拯救之手 20%免伤强大的生存力:一个春哥技能(WLK 新加天赋如果一个伤害打死了你那就回复到血量上线的30%,CD2 分钟 主动发动,治疗效果受加成) 就决定了防骑是最

7、强的 T。全程覆盖的格挡,ICC 中许多 BOSS 拥有技能增加攻击 XX%或者增加你收到的伤害 XX% 比如怪打你 1000 血 你格挡掉 500 如果怪拥有技能增加伤害 300% 就是打你 4000 血 但是你能挡掉 2000 血 所以格挡在 WLK 中非常的重要尤其是 H25 十字军抗小虫子 无格挡直接被秒小奶盾无限保持 6 秒触发一个盾实际吸收伤害约为 2000,因为有天赋强化,效果比没强化过的奶 Q 要好接受 75%的法伤加成。强大的仇恨: 目前没见过别人在正常情况下 从我手中 OT 基本是起手直接技能全开的奥法。起手仇恨高,翅膀-驱邪(在读条的时候狂按嘲讽)-清算-飞盘瞬间就是不暴

8、 30000 的仇恨。更多的保命技能:神佑 2 分钟 CD50%减伤,神性牺牲 2 分钟 CD20%减伤(可以做宏开启牺牲后再按一下就是取消吸收团队伤害的 BUFF 只留减伤的) ,拯救之手 2 分钟 CD20%减伤(忘记是 2 分钟 CD 还是 3 分钟加雕文后才有减伤) ,4T10 特效神性祈求 12%的闪避 1 分钟 CD;饰品我的是骷髅钥匙和甲虫 2 分钟 CD 加血上限 4500,发动一个 6400 吸收伤害的盾。惩戒:被遗忘的输出惩戒输出再 WLK 中已经不行了,即便是开了 ICC 后由于 T10 的出现 惩戒的输出大大的增加了,在 3.33 前惩戒输出为最后阶梯和 AM 差不多,

9、3.33 后大概上升到第 2 阶梯和 SS 差不多但是低于 FS,不过我们团的惩戒 Q 很强大能和第 1 阶梯的 DZ 抗衡。输出手法为 CD 流和生存 LR 差不多。神圣:最强的 T 治疗,在 WLK 后期副本中 没有任何一个 BOSS 是只有一个 T 掉血的。WLK 后期副本 BOSS 伤害的设计被分成 3 块。MT 掉血、FT 掉血、中 BOSS 技能的掉血。刷双T 或者道标给 MT 刷中技能的人是关键。在 TBC 中道标可能只是在特别的多 T BOSS 中生效,WLK 后道标是神技 。关键的关键骑士的单体 HPS 最高 除了神圣 QS 很少有治疗能补回来 T 的血了不要忘记你有个技能叫

10、牺牲圣御(国服叫牺牲祝福)现版本效果为分担目标 30%(可强化到40%)的伤害。FQ 可以用来给另外个 T 用,治疗要配合无敌。PVP 方面:除了神圣 QS 依旧还看的到 其他 2 天赋都不行。惩戒 Q?WLK 后这只是个传说而已。PS:骑士过多造成就业困难,台服尚且如此,国服就更不用说了萨满:BUFF 提供者PVE:图腾范围的局限,范围过小,25 人团队中 很难影响到全团增强:辅助输出,BUFF 提供者,10%AP4 根图腾,强化的大地之力,嗜血(英勇)元素:辅助输出,BUFF 提供者,5%法系暴击(和鸟 D 冲突) 3%怪物暴击易伤(和 QS的冲突) ,天怒图腾高法强(和恶魔术士冲突切效果

11、不如恶魔输出)治疗:辅助治疗,BUFF 提供者,10%物理减伤,4 根图腾不可否认萨满在 WLK 后 输出不高 治疗不强(刷团吃力,刷 T 更吃力) ,有人说萨满还有治疗链、算了吧 WLK 后团补我更相信 补 D 和神 M 玩治疗 S 的都知道(我自己在 TBC 的时候玩过萨满)在 TBC 的时候萨满在团补和刷 T 都非常的强力,关键的一点也是我上面提过的WLK 后很少有 1T 掉血的 补 S 的作用仅仅是刷一个 T 外带刷下近战而已。好在萨满有个嗜血,就这一点就决定了找队伍不难。PS:我们团的治疗萨满很强力,是个另类。PVP:萨满 很弱相信我DK:弱,上手难 ,就业难(满世界的 DK) ,除

12、非要尝试新职业不然不要玩,唯一值得庆幸的一点,很多 BOSS 中防御 DK 优势非常大。邪恶和血魄的输出很是鸡肋基本只是为了提供点 BUFF 而已,冰霜虽然有所增强但是现在的 T 还是以血魄为主。ICC 中比较似乎,或者说 DK 抗 BOSS 大有优势的为 6 号腐脸风筝小软泥(远程仇恨稳定,高魔抗) ,8 号血亲议会抗暗王(远程打击,高魔抗) ,11 号冰龙(高魔抗,多保命技能)。SS:弱, 没输出(强力 SS 勿喷,确实有强的,但是大部分很弱) ,没生存,主要工作是拉人。痛苦:输出的主流,和毁灭差不多,生存稍微比毁灭高一点点。输出手法请参考LR 的毒蛇钉刺恶魔:单刷副本和野外 SOLO 外

13、基本用不到的天赋。毁灭:主流输出 PVP 天赋,唯一的问题就是一个纯输出的 SS 和其他远程输出比起来(FS LR)有所不如。MS:传统治疗,手法多样,能应付不同的治疗情况。AM 弱输出,好在能回血,移动站强输出。例如在教授这个 BOSS 上 FD 就是 AM 第 1DPS 因为移动战的优势,另外当出了 4T10 后心灵震爆被抛弃,输出循环被完全改变不再是回蓝的电池。输出手法请参考 LR 的钉刺。AOE NO1 最强的 AOE。戒律:特殊场合的 VIP,刷 T 的保证。RAID 时有一个戒律是很有必要的,无限续航(AOE 多上盾=回蓝) ,一个戒律的盾套的好=萨满的一个迅捷。神圣:团补的 VI

14、P 。只比补 D 弱一点。国服版本愈合祷言这个技能一般用的不勤,WLK 后成为最重要的技能远远超过环,恢复和快疗。可以占到治疗总量的 40%。倒 T 了也轮不到你刷T H 的萨鲁法尔在狂暴阶段满符能时,一刀砍了 T65000 出春哥,半秒后另一刀直接秒杀 T,这样的治疗缺口不是神牧能加起来的。翅膀是个很重要的技能救 T 时手一定要快。德鲁伊:团队吉祥物,基本淡出舞台野性:猫的输出还可以,可惜输出循环太过复杂能掌握好的人很少,不算很弱;熊只在开荒阶段用过他打 LK(怕被秒杀) ,就再也不带熊了,基本没啥前途。鹌鹑:团队 BUFF 提供者(5 暴 3 急速 13 法术易伤)和元素萨满一个地位。单刷

15、萨满有嗜血(英勇)小 D 只有个战复,不带萨满不行,不带 XD 是常有的事情。植物人: 刷团 VIP 绝对的王者。冰冠城塞后以下几个王几乎是必带补 D(1 号,5 号,7 号,9 号,11 号) ,其余的几个王不是说不带小 D 而是带 XD 和带神 M 效果差不多,而提到的几个是带了补 D 难度直接下降一半。LR:输出的标兵,只比盗贼差一点,生存的象征,团灭也轮不到你死。兽王:升级用,GS 达到 4000 洗成生存。 输出低。生存:初期主流天赋,输出在全体团员装备不好的情况下几乎是最高的,输出手法为CD 流和 QS 差不多即 CD 到了安技能优先级使用技能 爆炸黑噬箭毒蛇钉刺瞄准稳固(爆炸和奥

16、术共 CD) 。射击:GS 上 5300 后转型射击,在 5500 后成型,5800 左右破甲满,输出基本成型。雕文为 毒蛇 稳固 雄鹰(击杀)本人就是射击 LR GS5900 输出 ICC4 王 13500 基本没低于这个数值过,以下详细介绍下射击 LR 的输出要点。射击 LR 的输出手法分为 2 大块:首先我们来看一个技能的介绍,奇美拉射击照成毒蛇钉刺伤害的 40%,并刷新。首先 40%不是以造成伤害的 40%而是 21 秒(雕文后)总伤害的 40%,其实刷新毒蛇钉刺的意思是刷新持续时间但是不改变伤害值,例如毒蛇一跳照成伤害 1000 刷新后,仍为 1000,回头看奇美拉的 40%也是按 1000 算。下面说的是总点大家看清楚了。射击 LR 起手,标记-毒蛇-宠物咆哮+10%AP 的那个(手动,为了保证每次开怪的时候都有 CD,防止小怪的时候用掉了)-奇美拉-瞄准-急速射击-准备就绪-手动释放的饰品-毒蛇-奇美拉-瞄准稳固-稳固-稳固-奇

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