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1、用 REACTOR做布 来源:转载 作者:laironaldo 发布时间:2007-09-03 阅读次数: 用 REACTOR做布,可以用来做床单模型,画室的罩布模型,首先看一下效果图: 下面我们就做这个模型。首先,用 PLANE做一个地面,在地面上做一个 BOX,然后建立 RB COLLECTION和 CLCOLLECTION。 然后在 BOX上方建立一个 PLANE,用来模拟布,注意将段数设置为 40*40。然后为布料物体加一个 REACTOR CLOTH修改器,参数暂时不变。 然后我们将地面和 BOX都引入 RBCOLLECTION 。 再将布料 PLANE02引入 CLCOLLECTI
2、ON。 然后将地面设置为 0质量,并且设置为凹面体。 然后将 BOX同样设置为 0质量,设置为凸面体,为节约资源,设置为 BOUNDING BOX。 接下来我们就可以测试了,按下 P键测试,当然我们可以调整角度,引入灯光。 根据测试结果调整布料参数,我们提高阻尼和摩擦力,并勾选避免自交叉选项,避免动力学计算时的交叉现象。 再进行计算。计算结束后播放动画,第 10帧的情况如下: 第 20帧的情况,可以满足我们的要求,作为画室的罩布很不错了。 然后我们为布料增加 MESHSMOOTH修改,将 ITRATIONS设置为 2。只要将其在合适的时间上塌陷,就可以将动画的布料做成模型了。如图,我们塌陷 20真时的布料为 POLY。 面板如图,这就是塌陷后的效果, 我们再截图如下: 建立 TARGET SPOT,参数如图。 TO red_maple ,在这里找到 REACTOR,最后渲染的效果。 做到这里,罩布就做好了,同样,调整布的大小,摩擦力等参数就可以做床单了,然后我们可以到 YOUXIAN的皮革教程里学习皮革的制作方法,赋予材质,就可以了。