ae自带特效中英文对照表

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1、AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类: 默认分类|举报|字号 订阅3D Channel 三维通道特效-3d chanel extract 提取三维通道-depth matte 深度蒙版-depth of field 场深度-fog 3D 雾化-ID Matte ID 蒙版 Blur & Sharpen 模糊与锐化特效-box blur 方块模糊-channel blur 通道模糊-compound blur 混合模糊-directional blur 方向模糊-fast blur 快速模糊-gaussuan blur 高斯模糊-lens blur 镜头虚化模

2、糊 -radial blur 径向模糊-reduce interlace flicker 降低交错闪烁-sharpen 锐化-smart blur 智能模糊-unshart mask 反遮罩锐化Channel 通道特效-alpha levels Alpha 色阶-arithmetic 通道运算-blend 混合-calculations 融合计算-channel combiner 复合计算-invert 反相-minimax 扩亮扩暗 -remove color matting 删除蒙版颜色-set channels 设置通道-set matte 设置蒙版-shift channels 转换通

3、道-solid composite 实体色融合Color correction 颜色校正-auto color 自动色彩调整-auto contrast 自动对比度-auto levels 自动色阶-brightness & contrast 亮度核对比度-broadcast colors 播放色-change color 转换色彩-change to color 颜色替换-channel mixer 通道混合-color balance 色彩平衡-color blance(HIS)色彩平衡(HIS)-color link 色彩连接-color stabilizer 色彩平衡器-coloram

4、a 彩光-curves 曲线调整-equalize 均衡效果-exposure 多次曝光-gamma/pedestal/gain 伽马 /基色/增益-hue/saturation 色相/饱和度-leave color 退色-levels (individual controls)色阶(个体控制)-photo filter 照片过滤-PS arbitrary Map 映像遮罩-shadow/highlight 阴影/高光-tint 浅色调/色度-tritone 三阶色调整Distort 扭曲特效-bezier warp 贝赛尔曲线弯曲-bulge 凹凸镜-corner pin 边角定位-disp

5、lacement map 置换这招-liquify 像素溶解变换-magnify 像素无损放大-mesh warp 液态变形-mirror 镜像-offset 位移-optics compensation 镜头变形-polar coordinates 极坐标转换-puppet 木偶工具-reshape 形容-ripple 波纹-smear 涂抹-spherize 球面化-transform 变换-turbulent displace 变形置换-twirl 扭转-warp 歪曲边框-wave warp 波浪变形Expression Controls 表达式控制特效-angel control 角

6、度控制-checkbox control 检验盒控制-color control 色彩控制-layer control 层控制-point control 点控制-slider control 游标控制Generate 生成-4-ccolor gradient 四色渐变-advanced lightning 高级闪电-audio spectrum 声谱 -audio waveform 声波-beam 声波-beam 光束-cell pattern 单元图案-checkerboard 棋盘格式-circle 圆环-ellipse 椭圆-eyedropper fill 滴管填充-fill 填充-f

7、ractal 万花筒-grid 网格-lens flare 镜头光晕-lightning 闪电-paint bucker 颜料桶-radio waves 电波-ramp 渐变-scribble 涂抹-stroke 描边-vegas 勾画-write-on 手写效果Keying 抠像特效-color difference key 色彩差抠像-difference matte 差异蒙版(已淘汰)-extract 提取(已淘汰)-inner/outer key 轮廓抠像-luma key 亮度抠像-color key 色彩抠像(效果差)-color range 色彩范围(效果较差)-linear c

8、olor key 线性色彩抠像(与 spill suppressor 配合使用,效果可以接受)-spill suppressor 溢色控制常用的抠图滤镜keylight(1.2),通过调节 Screen color,Screen Gain, Screen Balance 三个参数调节,简单方便效果不错Matte 蒙版特效-matte choker 蒙版清除-simple choker 简单清除-Noise & Grain 噪波和杂点特效-add grain 添加杂点-dust & scratches 杂点和划痕-fractal noise 不规则噪波-match grain 杂点匹配-medi

9、an 中性-noise 杂点-noise alpha alpha 通道杂点-noise HLS HLS 通道杂点-noise HLS auto 自动生成 HLS 通道杂点-remove grain 减弱杂点Paint 绘画-paint 绘画工具-vector paint 矢量绘画perspective 透视-3D glasses 立体眼镜-basic 3D 基础三维-bevel Alpha 斜面 Alpha-vevel edges 边缘导角-drop shadow 阴影-radial shadow 放射状的投影simulation 仿真特效-CC Ball Action CC 滚珠操作 -CC

10、 Bubbles CC 吹泡泡-CC Drizzle CC 细雨滴-CC Hair CC 毛发 -CC Mr.Mercury CC 水银滴落-CC Particle Systems CC 粒子仿真系统-CC Particle World CC 粒子仿真世界 -CC Pixel Polly CC 像素多边形-CC Rain CC 下雨-CC Scatterize CC 散射效果 -CC Snow CC 下雪-CC Star Burst CC 星爆-card dance 碎片飘移-caustics 焦散-foam 泡沫-particle playground 粒子-shatter 爆碎-wave

11、world 波纹抖动stylize 风格化特效-brush storkes 画笔描边-color emboss 彩色浮雕-emboss 浮雕-find edges 查找边缘-glow 辉光-mosaic 马赛克-motion tile 运动拼贴-posterize 多色调分离-roughen edges 粗糙边缘-scatter 扩散-strobe light 闪光灯-texturize 纹理化-threshold 对比度极限text 文字特效-basic text 基本文字-numbers 数字-path text 路径文字-timecode 时间码time 时间特效-echo 重影-pst

12、erize time 招贴画-time difference 时间差异-time displacement 时间置换-timewarp 时间收缩transition 转场特效-block dissolve 快面溶解-card wipe 卡片擦除-gradient wipe 渐变擦拭-iris wipe 星形擦拭-linear wipe 线性擦拭-radial wipe 径向擦拭-venetian blinds 百叶窗utlity 实用特效-cineon converter Cineon 转换-color profile converter 色彩特性描述转换-grow bounds 范围增长-H

13、DR compander HDR 压缩扩展-HDR Highlight compression HDR 高光压缩Audio 音频特效-backwards 倒播-bass & treble 低音和高音-delay 延迟-flange & chorus 变调和合声-high-low pass 高低音过滤-modulator 调节器-parametric EQ EQ 参数-reverb 回声-stero mixer 立体声混合-tone 音质AE的FOAM特 效 介 绍在After Effect中 有 一 组 滤 镜 叫 做Simulation, 这 是 一 组 仿 真 滤 镜 , 利 用 它 可

14、以 来 模拟自然界中的泡沫、光的反射、爆炸、水纹等效果,下面我们通过实例来介绍一下其中的Foam特效的使用。1.选择菜单CompositionNew Composition命 令 , 创 建 一 个 新 的 合 成 影 像 ,Duration设置为5秒 。2. 选择菜单LayerNewSolid,新建一个黑色固态层。3.选择菜单EffectSimulationFoam,添加Foam特效。4. 展开Producer前的小三角,将Producer Point设 置 为361,360, 将 气 泡 发 射 器 的位置调整到屏幕底部中央位置。 5.在Bubbles中 调 节 气 泡 的 物 理 属 性

15、 , 从 上 到 下 的5个参数分别代表气泡的大小、大小 差 异 、 生 命 值 、 成 长 速 度 、 效 果 强 度 。 我 们 在 这 里 选 择 默 认 的 效 果 。6.在Physics中,我们可以调节气泡的运动效果,把Initial Speed调节为3,Wind Speed调节为2,Wind Direction调节为180,它们分别控制的是气泡初始速度、风 速 、 风 向 。 此 时 预 览 效 果 如 附 图 所 示 。7. 在Zoom中 可 调 节 气 泡 大 小 , 移 动 游 标 对 其 进 行 缩 放 。8. 在Rendering中可调节气泡的渲染属性。其中,Blend Mode可 调 节 叠 加

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