实验指导书_三维动画

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1、三维动画实验指导书实验一 基本操作与三维建模学号 姓名 班级1格式 规范 较为规范 不规范2内容 完整 较为完整 不完整3总结 认真 较为认真 不认真评阅成绩4成绩 优秀 良好 中等 及格 不及格一、实验项目名称:基本操作与三维建模二、实验仪器设备: 1. 硬件:装有视窗操作系统的网络环境多媒体计算机一台2. 软件:3ds Max 9 简体中文版三、实验学时:8 学时四、实验地点:计算机与课件制作实验室五、实验目的1. 了解 3ds Max 中的一些基础概念2. 熟悉 3ds Max 的运行环境、工作界面和坐标系统3. 熟悉状态提示区、视图控制区的操作4. 了解三维动画的基本制作流程5. 熟悉

2、 3ds Max 的界面布局6. 掌握对象的选择、平移、旋转、缩放、对齐、镜像和阵列等常用操作7. 熟悉标准几何体和扩展几何体的创建方法和参数设置六、预习和实验报告要求阅读教材相关章节内容;找出其中与本次实验目的密切相关的内容,提前做好实验预习,熟悉实验步骤。实验报告必须包括:实验项目名称、实验仪器设备、实验学时、实验目的、实验步骤及内容、实验总结,以上部分全都要具备;实验步骤及内容要求语言简明扼要,写出核心的步骤及内容即可;实验总结必须是自己的心得体会。七、实验内容及步骤I. 基本操作1.逐个练习主工具栏上各按钮的操作。2.熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示

3、面板和工具面板。3.掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作。4.视图控制区的使用。II. 基本建模1. 逐个练习主工具栏上各按钮的操作;2. 熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板;3. 掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作;4. 动画控制区的使用;5. 视图控制区的使用;6. 制作简单的小球跳动的动画;(1) 打开 3ds Max 软件;(2) 创建一个长方体作为地面,再创建一个小球;(3) 为小球设置材质,简单设置颜色为红色;(4) 根据三点布光

4、的原则,简单布三盏灯,照亮小球场景。效果大致如下图所示:(5) 把当前透视图转换为摄影机视图,为场景添加一个摄影机;(6) 用自动关键帧方式为小球添加跳动动画;(7) 把整个动画过程渲染为一个 AVI 动画,进行输出。7. 练习移动、旋转、缩放操作。8. 熟悉右侧对象的常规复制操作,包括边移动边复制、边旋转边复制、边缩放边复制对象的方法。9. 制作茶壶三维阵列复制渐变出现的动画。(1) 打开 3ds Max 软件。(2) 创建一个茶壶,设置半径为 5。(3) 选择小球,然后选择工具阵列,打开阵列复制对话框。(4) 在“阵列变换”中输入 X 轴的增量为 10,选择阵列维度为 1D,点“预览” 。

5、(5) 取消预览,保持一维阵列参数不变,把阵列维度改为 2D,数量为 10,增量行偏移值 Y 为 10,X 和 Z 为 0。点击预览,可以看到已经有了二维的阵列效果,如下图所示:(6) 取消预览,保持刚才的参数,把阵列维度改为 3D,数量为 10,增量行偏移值Z 为 10,X 和 Y 为 0,最终形成三维阵列复制效果。点击预览,如下图所示:III. 三维物体造型的修改实例:制作休闲沙发模型(主要使用扩展基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭建)1. 框架模型制作。主要使用切角长方体搭建横梁和坐垫,然后建立油罐作为扶手和靠背。(1) 创建休闲沙发的横梁。在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中

6、的“切角长方体”命令,在“顶视图”中建立切角长方体,设置长度 80,宽度 200,高度 20,圆角值 3。如图 2-1。图 2-1(2) 切换视图到“前视图” ,使用移动工具选择切角长方体并沿 Y 轴向上进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的 “克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。如图 2 2。图 22(3) 设置复制出的切角长方体。切换至修改面板,设置长度 80,宽度 67,高度20,圆角值 5。如图 23。图 23(4) 选择复制出的切角长方体,在前视图中沿 X 轴向两侧进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的“克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。如图

7、 24 。图 24(5) 创建休闲沙发的扶手。在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”命令,在“前视图”中建立油罐,设置半径值为 10,高度值为 80,封口高度值为 9.9。如图 25 。图 2-5(6) 复制扶手。选择扶手并切换视图至“前视图” ,把左侧扶手沿 X 轴向右进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的 “克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。(7) 创建休闲沙发的靠背。在创建面板中选择几何体下“扩展基本体”中的“油罐”命令,在“左视图”中建立油罐,设置半径值为 10,高度值为 160,封口高度值为 9.9。如图 2-6。图 2-62. 装饰模型制作。主要使

8、用切角长方体组合成沙发靠垫,然后建立软管作为装饰腿。(1) 创建休闲沙发的靠垫。在创建面板中选择几何体下的“扩展基本体”中的“切角长方体”命令,在“前视图”中建立切角长方体,设置长度 55,宽度55,高度 15,圆角值 10。如图 2-7。图 27(2) 复制靠垫。选择靠垫并切换视图至“前视图” ,把靠垫沿 X 轴分别向左、右进行“shift+移动”方式的移动复制操作,在弹出的 “克隆选项”对话框中设置对象为“复制”类型。结果如图 28 所示。图 28(3) 切换视图至“左视图”并在主工具栏中选择旋转工具,对所有靠垫沿 Z 轴进行旋转操作。如图 29。图 29(4) 创建装饰腿。在创建面板中选

9、择几何体下“扩展基本体”中的“软管”命令,在“顶视图”中建立软管。如图 210。图 210(5) 在修改面板中设置自由软管的高度值为 12.4,公用软管的分段值为 44,起始位值为 29,结束位置为 90,周期数为 54,直径值为-10 ,软管形状的直径值为18.5,边数为 15。(6) 复制装饰腿。选择软管并切换视图至“顶视图” ,把装饰腿移动复制到四边。如图 211 。图 2113. 渲染输出。(1) 设置布材质。选择坐垫、靠垫、扶手和靠背,然后在主工具栏上单击“材质编辑器”按钮,在弹出的“材质编辑器”对话框中选择第一个材质球,设置材质球的名称为“布” ,漫反射颜色为浅黄色。在贴图区为“漫

10、反射”赋予布纹贴图 bu.jpg,设置漫反射格贴图的数量值为 80。为凹凸赋予黑白纹理贴图auto.jpg,设置凹凸贴图的数量值为 30。设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。如图 212 。图 212(2) 在修改面板中为沙发模型坐垫增加“UVW 贴图”修改命令,设置贴图类型为长方体。如图 213 。图 213(3) 3.3 设置木材质。选择横梁物体,然后在“材质编辑器”对话框中选择第 2 个材质球。设置材质球的名称为“木” ,反射高光的高光级别为 50,光泽度为 20.在贴图区为漫反射颜色赋予木纹贴图 mu.jpg,为反射赋予光线跟踪类型材质,设置反射贴图的数量值为 15。设置完毕单击将材

11、质指定给选定对象按钮。如图214。图 214(4) 3.4 设置金属材质。选择装饰腿,然后在“材质编辑器”对话框中选择第 3 个材质球。设置材质球的名称为“金属” ,反射高光的高光级别为 120,光泽度为 20。在贴图区为反射赋予光线跟踪类型材质,设置反射贴图的数量值为50。设置完毕单击将材质指定给选定对象按钮。如图 215 。图 215(5) 3.5 快速渲染。最终效果如图 216。实验二 二维建模与复合建模学号 姓名 班级1格式 规范 较为规范 不规范2内容 完整 较为完整 不完整3总结 认真 较为认真 不认真评阅成绩4成绩 优秀 良好 中等 及格 不及格一、实验项目名称:二维建模与复合建

12、模二、实验仪器设备: 1. 硬件:装有视窗操作系统的网络环境多媒体计算机一台2. 软件:3ds Max9 简体中文版三、实验学时:8 学时四、实验地点:计算机与课件制作实验室五、实验目的1. 掌握常用的修改器使用方法2. 掌握二维线形的绘制和修改3. 学会使用挤出、车削、倒角等命令来将二维线形转为三维物体4. 理解复合对象的概念及复合对象包含的基本类型5. 掌握各种复合对象的建模方法6. 熟悉 NURBS 建模方法7. 了解多边形建模和面片建模方法六、预习和实验报告要求阅读教材相关章节内容;找出其中与本次实验目的密切相关的内容,提前做好实验预习,熟悉实验步骤。实验报告必须包括:实验项目名称、实

13、验仪器设备、实验学时、实验目的、实验步骤及内容、实验总结,以上部分全都要具备;实验步骤及内容要求语言简明扼要,写出核心的步骤及内容即可;实验总结必须是自己的心得体会。七、实验内容及步骤I. 利用倒角修改器制作个人的个性签名最终效果大致如图1. 打开 3ds Max,单击“创建”面板下的“图形”按钮,再点击“文本”按钮,展开“参数”卷展栏并设置文本参数,字体选“隶书”,大小为 60,文本内容为你的名字。设置好参数后,在“前视图”中单击鼠标左键,即可在视图中看到你的名字。2. 选中文字,单击“修改”标签进入“修改”面板,展开修改器列表并选择“倒角”修改器,然后展开“参数”和“倒角值”卷展栏并设置参

14、数,将文字挤出为实体。设置3. 为文字添加材质,最后单击常用工具栏中“快速渲染”按钮渲染透视图。II. 利用车削修改器制作台灯模型1. 打开 3ds Max,单击“前视图”,将其激活作为前视图。2. 按下“ALT+W”组合键将前视图最大化显示,在前视图中绘制出灯罩和灯座的截面图形。如图 2-20。图 2-203. 选择灯罩的截面图形,进入“修改”面板,在选择器列表中选择“车削”修改器。4. 进入“车削”修改器的“轴”子对象层级,调整轴心的位置,制作出灯罩的外形。如图 2-21。图 2-215. 选择灯座的截面图形,进入“修改”面板,在修改器列表中选择加入“车削”修改器,并设置其参数,得到灯座外

15、形。如图 2-22。图 2-226. 进行材质的赋予,快速渲染,制作完成。III. 变形放样螺丝的制作1. 绘制放样截面。单击“图形”面板下的“多边形”按钮,在顶视图中绘制一个多边形,并修改其参数。2. 单击“圆”按钮,在顶视图中绘制出一个圆形,并修改其参数,作为放样的第二个截面图形。3. 绘制放样路径。在前视图中单击鼠标右键使其成为当前视图,然后单击“图形”面板中的“线”按钮,展开“键盘输入”卷展栏,单击“添加点”按钮添加一个顶点,输入线段另外一个顶点的坐标,然后再次单击“添加点”按钮,并单击“完成”按钮,即可完成线段的绘制。4. 进行放样。保持选中绘制出来的线段,然后在“几何体”面板中展开

16、下拉列表框,选择“复合对象”选项,并单击该面板下的“放样”按钮,对顶视图中的多边形进行放样操作5. 修改放样路径后对圆形进行放样操作,放样完成后,展开“蒙皮参数”卷展栏,修改模型的蒙皮参数,如图 3-5 所示。这样,螺丝的基本模型就产生了,接着对其应用变形修改,以产生最终的螺丝效果。6. 制作螺丝扭曲效果。进入“修改”面板,然后展开“变形”卷展栏,并单击“缩放”按钮,对放样物体进行缩放操作。7. 单击“变形”卷展栏中的“扭曲”按钮,对放样物体进行扭曲操作8. 展开“曲面参数”卷展栏,修改曲面参数,去掉“平滑长度”复选框,使其生成螺丝上的螺纹。如图 3-8 所示。图 3-8为螺丝指定材质,渲染预览效果。

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