《黑白棋》测试文档

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1、黑白棋游戏测试文档 团队制作Test Document for planning game of Reversible- Play is close, scold is love -Copyright 2013 All rights reserved.作者: 团队2014-11-30大熊快跑游戏策划 Chaser 团队制作Written by Chaser目 录1.历史版本 .32.文档介绍 .42.1 文档目的 .42.2 文档范围 .42.3 读者对象 .42.4 参考文献 .42.5 术语与缩写解释 .43.功能测试用例 .43.1 被测试对象的介绍 .43.2 测试范围与目的 .53.

2、3 测试环境与测试辅助用具的描述 .53.4 测试驱动程序的设计 .53.5 功能测试用例 .54.健壮性测试用例 .54.1 被测试对象的介绍 .54.2 测试范围与目的 .54.3 测试环境与测试辅助工具的描述 .64.4 测试驱动程序的设计 .64.5 容错能力/恢复能力测试用例 .65.附录:系统测试报告 .65.1 基本 信息 .65.2 实况记录 .65.3 分析与建议 .75.4 缺陷修改记录 .71.历史版本大熊快跑游戏策划 Chaser 团队制作Written by Chaser版本号 创建人 里程碑1.0 界面设计1.1 添加游戏元素1.2 电脑战术分析的实现3.0 各功能

3、按钮的实现2.文档介绍该文档主要内容包括:系统环境的介绍,功能的实现测试,系统结果评估。2.1 文档目的测试游戏能否正确显示我们搭建的游戏界面,棋子的落位,悔棋和单双人模式的测试!2.2 文档范围该文档定义了下棋的主要功能,我们能够随意落子,悔棋,单人模式,双人模式,胜利则游戏结束,等功能的实现,以及项目运行的场景能否正确显示的测试。2.3 读者对象开发人员项目管理人员测试人员2.4 参考文献软件测试教程 赵瑞莲,张威,赵会群/机械工业出版社软件测试:第二版Paul.C.Jorgensen 著/机械工业出版社LoadRunner 使用手册北京长江软件有限公司出版社编制 软件测试技术概论古乐 史

4、九林遍著/ 清华大学出版社2.5 术语与缩写解释大熊快跑游戏策划 Chaser 团队制作Written by Chaser缩写、术语 解 释SPP 精简并行过程,Simplified Parallel Process功能性测试 按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的测试。非功能性测试 按系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试测试用例 测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。3.功能测试用例3.1 被测试对象的介绍该文档主要测试的对象是:棋子,功能按钮。3.2 测试范围与目的本次测试主要目的是验证黑白棋 游戏人物功能是否已经实现,具体实现了那些功能,场

5、景是否正确显示,界面是否和谐,以及运行环境需求的测试。3.3 测试环境与测试辅助用具的描述测试配置环境如下:操作系统: window7开发工具: QTCPU : InterCore-i3内存 : 2G硬盘 : 500GB3.4 测试覆盖设计测试用例覆盖矩阵序号 功能项目 测试用例01 游戏开始 TestCase-Perf-102 PASS 情况的测试 TestCase-Perf-203 游戏正常测试 TestCase-Perf-304 悔棋测试 TestCase-Perf-405 终局测试 TestCase-Perf-5大熊快跑游戏策划 Chaser 团队制作Written by Chaser

6、3.5 功能测试用例用例 1.游戏开始TestCase-Perf-1 测试用例测试项目名称:游戏开始测试用例编号:estCase-Perf-1测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2测试内容:按 Enter 键后能进入游戏开始测试环境与系统配置:详见 2.3 环境描述测试进行 打开项目,按界面 start 键测试次数 2 次预期结果 进入了游戏开始页面测试过程 打开项目,按界面 start 键测试结果 进入了游戏开始页面测试结论 游戏此功能已经实现实现限制: 在游戏环境中备注: 无用例 2.PASS 情况的测试TestCase-Perf-2 测试用例测试项目名称:PASS 情况的测试测试

7、用例编号:estCase-Perf-2测试项目标题:非正常页面访问的测试测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2测试内容:游戏开始后是否会出现 PASS测试环境与系统配置:详见 2.3 环境描述测试进行 进入游戏开始页面后,观察是否一方会 PASS测试次数 2 次预期结果 不会出现 PASS测试过程 进入游戏开始页面后,观察是否一方会 PASS测试结果 不会出现 PASS测试结论 游戏此功能已经实现实现限制: 在游戏环境中备注: 无用例 3.游戏正常测试TestCase-Perf-3 测试用例测试项目名称:游戏正常测试测试用例编号:estCase-Perf- 测试人员:饶灵锋 测试时间:2014.12.2大熊快跑游戏策划 Chaser 团队制作Written by Chaser2测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:游戏开始后,电脑 AI 是否能选择正确位置走棋测试环境与系统配置:详见 2.3 环境描述测试进行 进入游戏开始页面后,下棋,观察电脑落子的位置是否正确测试次数 2 次预期结果 电脑落子正确测试过程 进入游戏开始页面后,下棋,观察电

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