《数字灯光和渲染》实训报告指导

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1、仅供参考、指导(范例):实验(实训)报告课程名称:数字灯光和渲染院系名称:动漫与艺术系专 业:动漫设计与制作班 级:09 动漫设计与制作 X 班姓 名:XXX学 号:XXX指导教师:徐文中2010 至 2011 学年第二学期实验(实训)报告(一)一、实验名称:创建多种材质几种玻璃的制作方法二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类

2、型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:(一) 、第一种普通玻璃的制作。步骤:1、选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成 30,高光级别调成 108,光泽度调成 45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成 40,过滤颜色调淡点。4、贴图展卷栏。折射通道选择 光线跟踪贴图,强度调成 80.(二) 、第二种普通玻璃的制作。步骤:1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成 30,高光级别调成 108,光泽度调成 45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成 40,过滤颜色调淡点。4

3、、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图。(三) 、磨砂玻璃的制作。步骤:1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成 30,高光级别调成 108,光泽度调成 45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成 40,过滤颜色调淡点。4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图,模糊调成 8。5、凹凸通道选择 澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成 1.六、实验(实训)数据记录:(一) 、第一种普通玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,(一) 、第一种普通玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,(三) 、磨砂

4、玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,模糊:8,大小:1。七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(二)一、实验名称:创建多种材质其它几种材质的制作方法二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验

5、(实训)内容及步骤:(一) 、大理石材质的制作步骤:1、选择 标准材质类型,漫反射调成黄色(或者选择一幅 大理石贴图) 。2、高光调成 40,光泽度,调成 153、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。(二) 、栏杆镂空材质的制作步骤:1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体,2、选择 标准材质类型,勾选 双面,不透明度选择 镂空贴图3、添加 UVW 贴图,调整贴图坐标4、创建 plane,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。5、聚光灯参数。衰减区调成 80(三)皮材质的制作步骤:1、选择 标准材质类型,漫反射选择 皮的贴图,2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择 皮的贴图。3

6、、给场景对象,添加 UVW 贴图修改器,调节 Gizmo六、实验(实训)数据记录:大理石材质的制作。高光:40,光泽度:15栏杆镂空材质衰减区:80七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(三)一、实验名称:给场景创建灯光给教堂打灯光二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解不同灯光的创建和使用,掌握 标准灯光和光度学灯光的每项参数的设置方法。学

7、会不同场景创建与之相适宜的灯光。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:1、在教堂两侧依次创建 6 盏 目标点光源,也可以按住 shift 键,进行拖拽创建。选择实例。2、对目标点光源进行相应设置。在强度/颜色/分布展卷栏,进行设置。强度分布选择 web,3、颜色设置成,卤元素灯,强度 lm 设置成 80004、Web 文件,选择相适应的文件5、开启光跟踪器。点击 渲染,高级照明,光跟踪器6、创建 IES 太阳光,强度设置成 10001500 之间。7、把背景颜色设置成白色。点击 渲染,环境,背景颜色改成白色。六、实验(实训)数据记录:强度 lm:8000,IES 太

8、阳光强度:10001500。其它参数,默认(可以,适当抄写一下,那些默认的参数) ,已使书面 满七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(四)一、实验名称:给场景创建灯光给卡通夜景打灯光二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解不同灯光的创建和使用,掌握 标准灯光和光度学灯光的每项参数的设置方法。学会不同场景创建与之相适宜的灯光。四、实验(实训)

9、方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:1、给场景创建 范光灯,开启 阴影,选择 阴影贴图类型。2、在 强度/颜色/衰减 展卷栏,培增设置成 0.8,颜色设置成桔黄色,3、近距衰减。开始设置为 0,结束设置为 3004、远距衰减。开始设置为 800,结束设置为 15005、在阴影贴图参数展卷栏。偏移设置为 1,大小设置为 1600,采样范围设置为 4.6、创建天光。天空颜色设置为白色。7、创建目标平行光。开启阴影,选择光线跟踪阴影。8、在 强度/颜色/衰减 展卷栏。倍增设置为 0.9,颜色设置为浅蓝色,9、在平行光参数 展卷栏中。聚光区/光束设置为 1500,衰减区/区域设置为 50

10、00.10、在光线跟踪阴影参数 展卷栏中。光线偏移设置为 0.2,最大四元树深度设置为 7.六、实验(实训)数据记录:培增:0.8。近距衰减:开始设置为 0,结束设置为 300。远距衰减:开始设置为 800,结束设置为 1500。偏移:1,大小:1600,采样范围:4.倍增设置为 0.9聚光区/光束设置为 1500,衰减区/区域设置为 5000.光线偏移:0.2,最大四元树深度:7.七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(五)一、实验名称:大气效果体积光(创建发光文字)二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium

11、IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解不同大气效果的创建和使用,掌握体积光每项参数的设置方法,学会制作发光文字。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:1、在图形创建面板中,选择文本在前视图,进行文字的创建。2、添加 挤出 修改器,调节数量为 203、在左视图创建 目标聚光灯,在左视图中,聚光灯的对面,创建范光灯,使文字保持明亮。4、对聚光灯进行相应设置。5、开启阴影,选择阴影贴图类型。6、在强度/颜色/衰减展卷栏中,培增设置为 2,颜色

12、设置为黄色7、在聚光灯参数 展卷栏中,选择矩形,调节聚光区,和纵横比,以致使光锥包围,文字。8、在大气和效果展卷栏中,添加 体积光。然后点击设置。9、点击 拾取灯光,拾取聚光灯。然后调节聚光灯衰减区,使效果比较明显。10、对体积光参数进行设置。密度设置为 6,最大亮度设置为 90,最小亮度设置为 0,衰减倍增设置为 2,过滤阴影,选择高。11、创建一个平面,在顶视图移动平面合适的位置。12、给该平面添加无光投影材质。开启应用大气,选择 以对象深度。六、实验(实训)数据记录:挤出 修改器,调节数量为 20。培增设置为 2。对体积光参数进行设置。密度设置为 6,最大亮度设置为 90,最小亮度设置为

13、 0,衰减倍增设置为 2,过滤阴影,选择高。七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(六)一、实验名称:Vray 阳光、VR 天光、Vray 材质包裹器的使用二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解 Vray 阳光、Vray 材质包裹器的使用,掌握它们每项参数的设置方法,学会用 vray 阳光制作出中午、傍晚的效果,用 Vray 材质包裹器,实

14、现无光投影的效果。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:(一) 、vray 阳光制作中午、傍晚的效果1、创建一个场景,给该场景创建一个 物理投影机,给其设置参数。2、焦距比数设置为 8,快门速度设置为 200,胶片速度设置为100,其它参数默认3、在前视图创建 vray 阳光,对其参数进行设置。4、浊度设置为 2 中午的效果(数值大,则为傍晚的效果) 。臭氧设置为 0.35.阴影细分设置为 8.5、给场景添加一环境贴图,VR 天光。将其拖到空的材质球,选择实例,进行相应设置。6、手动阳光节点,勾选上。阳光浊度设置为 2(数值大,则为傍晚的效果) ,为中午效果。阳光臭

15、氧设置为 0.35.(二) 、Vray 材质包裹器实现无光投影的效果。1、在场景中创建合适的对象,创建一个平面。2、创建聚光灯,开启阴影。3、给平面,添加 Vray 材质包裹器,勾选 无光泽对象,勾选 阴影。六、实验(实训)数据记录:焦距比数设置为 8,快门速度设置为 200,胶片速度设置为 100。浊度设置为 2 中午的效果(数值大,则为傍晚的效果) ,臭氧设置为0.35.阴影细分设置为 8。手动阳光节点,勾选上。阳光浊度设置为 2(数值大,则为傍晚的效果) ,为中午效果。阳光臭氧设置为 0.35。七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(七)一、实验名称:vray 双材质的使用书的制作二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3ds max 9.0硬件要求处理器:intel Pentium IV 以上RAM:512MB 内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持 Windows 的显示适配器。运行环境Windows xp三、实验(实训)目的:了解 Vray 双面材质的使用,掌握 Vray 双面材质每项参数的设置方法,学会用 Vray 双面材质,制作书。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:(用自己的话讲)每个人都做的不一样,自己写六、实验(实训)数据记录(用自己的话讲)七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)

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