【photoshop】制作魔幻水滴特效

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1、先看一下最终效果图:打造手法:第一步是画一期望的外形,这个外形还是任何的。只要看上去像你想做的效果就 OK。这个过程还是要用路径来作。便于以后的更改。无论任意时候,路径的填充都要比选区填充的要好。目前笔者的这个外形就是椭圆形更改而来的。看一下大约的路径之后把刚画好的部分拷贝一层,填充为黑色,再把它拼合到一空层中。删除路径属性,便于用橡皮擦擦去过渡的阴影。这个过程的目的是把刚做完的外形的大体走向描绘出来,前面的上色教程有说过,阴影与光是表现物体三维感的重要手段。有点类似素描的“上调子” 。调节透明度 17% 让阴影越加自然一点。可看到,球体的走向这时候就能够看出一点了。 将这个过程再做一遍,但这

2、次留下下半圆部分的阴影,由于球体的下半部分阴影会越加深一点,并朝上拖动几个象素,露出一白边。如此也有助于说明三维感。之后描绘一点物体表面的走向,把刚刚的路径拷贝一,之后只要更改左半与上边两个节点的控制柄长度,就可做到这个外形。把这层填充为黑色:与前面同样的手法,用橡皮擦出阴影的部分。可看到会出现凹凸的效果:再执行一遍上方的过程,做出另一同样的部分,效果看下方:此时用路径勾出一内部的核心。下方是大约的路径: 留意这个外形想要一图层效果,同时 19%的填充度,手法上次也说过。在图层面版上,这个部分会只影响路径的颜色,不会影响效果的深度:同时提高一图层样式:内发光,设定见图:上方过程结束然后,再次拷

3、贝一最底层的路径,整体缩小一些,调节路径见图,让它觉得包含在其中,同时给外围一些厚度。下方这个过程是描绘物体中央的形态,全部通过图层效果做完,过程很多。各位最好细心看清晰最终的效果,留意设定参数。再个人调试调节。一样的,17%的填充度,内发光设定如下:最终效果如下:再加入一图片叠加,设定见图:效果见图:再加入一渐变叠加,提高一过渡,让画面看上去不会那么平。上面用白色覆遮,另外透明。这个过程可能想要各位个人调试一下,由于过渡色的初始地方与过渡色彩都不同样。笔者的详细设定见图: 此时效果如下:最终再加入一色彩叠加,由于目前看上去色彩不够鲜明。详细设定见图:最终效果。到这个过程,这个图层的效果就做完

4、了。各位最好在此时留意一下图层的覆遮顺序,哪些在上哪些在下。有些是应该覆遮在上方,通过透明体现下方的元素。想要对照目前的样子细心看一下。大家审好了咱就接着了。这儿笔者感觉想要一光晕,由于发觉右半的部分缺少一点光的说明。于是对边上勾一选区,填充白色。设定高斯模糊,参数调节到下图如此子。不用太大。之后用橡皮再略微擦擦,调一调:用路径画出高光的部分。外形几乎就 OK,主要是跟着主题的外形走:再加入一渐变叠加,提高一过渡,让画面看上去不会那么平。上面用白色覆遮,另外透明。这个过程可能想要各位个人调试一下,由于过渡色的初始地方与过渡色彩都不同样。笔者的详细设定见图: 此时效果如下:最终再加入一色彩叠加,

5、由于目前看上去色彩不够鲜明。详细设定见图:最终效果。到这个过程,这个图层的效果就做完了。各位最好在此时留意一下图层的覆遮顺序,哪些在上哪些在下。有些是应该覆遮在上方,通过透明体现下方的元素。想要对照目前的样子细心看一下。大家审好了咱就接着了。这儿笔者感觉想要一光晕,由于发觉右半的部分缺少一点光的说明。于是对边上勾一选区,填充白色。设定高斯模糊,参数调节到下图如此子。不用太大。之后用橡皮再略微擦擦,调一调:用路径画出高光的部分。外形几乎就 OK,主要是跟着主题的外形走:17%图层填充度,内发光效果,都与上方同样。设定图: 之后再画另一处:还有一,这几个的设定完全同样。外形还是任何的,各位跟着觉得

6、走就好了,个人感觉好看的外形。反正就是让里面有东西的觉得。 又要用到最底层的路径了,拷贝一层,之后指定一色彩,这儿要留意看下完成图,之后想想他在图层中的地方。与前面同样的手法,创建一空白层与他拼合,之后用橡皮擦除不能的区域:调整图层混合模式:色彩加深,如此可让后面的阴影看上去不是全灰色的,由于笔者想要他们与当前的色彩呼应起来。这时候想要在看一下整体画面,觉得哪里要加上一点色彩的。笔者在这时候为画面上选区的两个部分加上了一些色彩。效果见图。这一步也是看各位的觉得,不是必须的。目前的主题部分已经基本绘制做完了。此时效果如下图。想要整理一下层之间的关系。后面要描绘的把是另外部分的元素。最好把当前的全

7、部图层汇总一下。避免图层太混乱。此时预备作那些白色的丝状线条,径直用路径勾出来就好了,走向想要与形体呼应起来,图层填充度为0,效果设定与前面的同样是:内发光。 依然是拷贝一层出来,由于这个路径后面可再运用。之后新建一新层,把它与路径层拼合,用橡皮擦去不想要的部分,让它看上去温和一点。重复上方的过程,勾出另一。这个部分的形态还是任何的。只要看上去好看就 OK。再做一: 三个拼合的效果:此时来做的是折射倒影效果。整体拷贝一层整个形体,把它执行拖伸到几乎倒影的地方:图层模式设置成:叠加用橡皮擦除一部分: 在做一下高斯模糊,看上去舒适就 OK:拷贝一,再擦擦: 笔者感觉后面应该还有一高光反射部分,在这儿:填充蓝色,之后高斯模糊,图层模式为:叠加最终装饰一下,笔者在这儿加上一阴影,一光晕: 完成效果:擦出大约的部分,留下光认为照不到的位置。

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