qt框架的c++编程

上传人:第*** 文档编号:32695343 上传时间:2018-02-12 格式:DOC 页数:39 大小:708.79KB
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1、1、Qt 概述1、关于 QtQt 是 Trolltech 公司的一个产品。Qt 是一个多平台的 C+图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立图形用户界面应用程序所需的所有功能。Qt 是完全面向对象的,它很容易扩展,并且允许真正的组件编程。自从 1996 年早些时候,Qt 进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt 也是流行的 Linux 桌面环境KDE 的基础。(KDE 是所有主要的 Linux 发行版的一个标准组件) Qt 支持下述平台: MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、和 2000Unix/X11 - Linux、Sun So

2、laris 、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX 、SGI IRIX 和其它很多 X11 平台Macintosh - Mac OS X Embedded - 有帧缓冲(frame buffer)支持的 Linux 平台。2、Qt 版本信息 Qt 被按不同的版本发行: Qt 企业版和 Qt 专业版:提供给商业软件开发。它们提供传统商业软件发行版并且提供免费升级和技术支持服务。企业版比专业版多一些扩展模块。Qt 自由版:是 Qt 仅仅为了开发自由和开放源码软件 提供的 Unix/X11 版本。在 Q 公共许可证和 GNU 通用公共许可证下,它是免费的。Qt/嵌入式自由版

3、:是 Qt 为了开发自由软件提供的嵌入式版本。在 GNU 通用公共许可证下,它是免费的。下表是关于 Qt 在 Windows 环境下各个版本的区别。 (Qt 为 Windows 只提供了专业版和企业版,不过自由版本的 Qt 仍然可以在 Windows 环境下使用)组成模块 自由版 专业版 企业版Qt 的基本模块(工具、核心、窗口部件、对话框)与平台无关的 Qt 图形用户界面工具包和应用类X X XQt 设计器可视化的 Qt 图形用户界面的生成器X X X图标视图模块几套图形用户交互操作的可视化效果。X X工作区模块多文档界面(MDI)支持X XOpenGL 三维图形模块在 Qt 中集成了 Op

4、enGLX网络模块一些套接字,TCP,FTP 和异步 DNS 查询并与平台无关的类X画布模块为可视化效果,图表和其它而优化的二维图形领域X表格模块灵活的,可编辑的表格/电子表格XXML 模块 X通过 SAX 接口和 DOM Level 1 的 XML 解析器SQL 模块SQL 数据库访问类X3、Qt 的组成Qt 提供了一组范围相当广泛的 C+类库,并包含了几种命令行和图形界面的工具,有效地使用这些工具可以加速开发过程。Qt Designer:Qt 设计器。用来可视化地设计应用程序界面。Qt Linguist:Qt 语言学家。用来翻译应用程序。以此提供对多种语言的支持。Qmake:使用此工具可以

5、由简单的、与平台无关的工程文件来生成编译所需的Makefile。Qt Assistant:关于 Qt 的帮助文件。类似于 MSDN。可以快速地发现你所需要的帮助。moc:元对象编译器。uic:用户界面编译器。在程序编译时被自动调用,通过 ui_*.h 文件生成应用程序界面。qembed:转换数据,比如,将图片转换为 C+代码。4、Qt 的安装安装的过程对于不同的 Qt 平台是不同的。在 Windows 环境下安装 Qt,需要先安装MinGW。MinGW,即 Minimalist GNU For Windows。它是一些头文件和端口库的集合,该集合允许人们在没有第三方动态链接库的情况下使用 GC

6、C(GNU Compiler C)产生 Windows32 程序。 在基本层,MinGW 是一组包含文件和端口库,其功能是允许控制台模式的程序使用微软的标准 C 运行时间库( MSVCRT.DLL), 该库在所有的 NT OS 上有效,在所有的 Windows 95 发行版以上的 Windows OS 有效,使用基本运行时间,你可以使用 GCC 写控制台模式的符合美国标准化组织(ANSI)程序,可以使用微软提供的 C 运行时间扩展。该功能是 Windows32 API 不具备的。下一个组成部分是 w32api 包,它是一组可以使用 Windows32 API 的包含文件和端口库。与基本运行时间

7、相结合,就可以有充分的权利既使用 CRT(C Runtime)又使用 Windows32 API 功能。实际上 MinGW 并不是一个 C/C+ 编译器,而是一套 GNU 工具集合。除开 GCC (GNU 编译器集合) 以外,MinGW 还包含有一些其他的 GNU 程序开发工具 (比如 gawk bison 等等) 。在安装 MinGW 之后,再安装 Qt,然后更改一下 Windows 系统的环境变量,就可以在Windows 环境下使用 Qt 了。如果想在 VC 环境下使用 Qt,那么还需要进一步编译和设置,或者下载专门用于 VC 的 QT 版本。有关此方面的信息请参考附录。二、 开始学习 Q

8、t1、Hello, Qt!我们以一个非常简单的 Qt 程序开始 Qt 的学习。我们首先一行行的分析代码,然后我们将会看到怎样编译和运行这个程序。1 #include 2 #include 3 int main (int argc, char *argv )4 5 QApplication app (argc, argv);6 QLabel *label = new QLabel (Hello Qt!);7 label-show ();8 return app. exec ();9 第 1 行和第 2 行包含了两个类的定义:QApplication 和 QLabel。对于每一个 Qt 的类,都会

9、有一个同名的头文件,头文件里包含了这个类的定义。因此,你如果在程序中使用了一个类的对象,那么在程序中就必须包括这个头文件。第 3 行是程序的入口。几乎在使用 Qt 的所有情况下,main()函数只需要在把控制权转交给 Qt 库之前执行一些初始化,然后 Qt 库通过事件来向程序告知用户的行为。argc 是命令行变量的数量,argv 是命令行变量的数组。这是一个 C/C+特征。它不是 Qt 专有的,无论如何 Qt 需要处理这些变量第 5 行定义了一个 QApplication 对象 App。QApplication 管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。App 的创建需要 ar

10、gc 和 argv 是因为 Qt 支持一些自己的命令行参数。在每一个使用 Qt 的应用程序中都必须使用一个 QApplication 对象,并且在任何 Qt 的窗口系统部件被使用之前创建此对象是必须的。App 在这里被创建并且处理后面的命令行变量(比如在 X 窗口下的-display) 。请注意,所有被 Qt 识别的命令行参数都会从 argv 中被移除(并且 argc 也因此而减少) 。第 6 行创建了一个 QLabel 窗口部件(widget) ,用来显示“Hello,Qt!” 。在 Qt 和 Unix的术语中,一个窗口部件就是用户界面中一个可见的元素,它相当于 Windows 术语中的“容

11、器”加上“控制器” 。按钮(Button) 、菜单(menu) 、滚动条(scroll bars)和框架(frame )都是窗口部件的例子。窗口部件可以包含其它的窗口部件。例如,一个应用程序界面通常就是一个包含了 QMenuBar,一些 QToolBar,一个 QStatusBar 和其它的一些部件的窗口。绝大多数应用程序使用一个 QMainWindow 或者一个 QDialog 作为程序界面,但是Qt 允许任何窗口部件成为窗口。在这个例子中,QLabel 窗口部件就是作为应用程序主窗口的。第 7 行使我们创建的 QLabel 可见。当窗口部件被创建的时候,它总是隐藏的,必须调用 show()

12、来使它可见。通过这个特点我们可以在显示这些窗口部件之前定制它们,这样就不会出现闪烁的情况。第 8 行就是 main()将控制权交给 Qt。在这里,程序进入了事件循环。事件循环是一种stand-by 的模式,程序会等待用户的动作(比如按下鼠标或者是键盘) 。用户的动作将会产生程序可以做出反应的事件(也被称为“消息” ) 。程序对这些事件的反应通常是执行一个或几个函数。为了简单起见,我们没有在 main()函数的结尾处调用 delete 来删除 QLabel 对象。这种内存泄露是无害的,因为像这样的小程序,在结束时操作系统将会释放程序占用的内存堆。下面我们来编译这个程序。建立一个名为 hello

13、的目录,在目录下建立一个名为hello.cpp 的 c+源文件,将上面的代码写入文件中。运行“开始程序 Qt by TrolltechQt Command Prompt”。在命令行模式下,切换目录到 hello 下,然后输入命令:qmake project。这个命令将产生一个依赖于工作平台的工程文件(hello.pro)。再输入命令:qmake hello.pro。这个命令通过工程文件产生一个可以在特定工作平台上使用的 makefile。最后输入命令:make 来产生应用程序。运行这个程序,可以得到如下的程序界面。Qt 也支持 XML。我们可以把程序的第 6 行替换成下面的语句:QLabel

14、*label = new QLabel (Hello Qt! );重新编译程序,我们发现界面拥有了简单的 HTML 风格。如下图:2、调用退出第二个例子展示了如何使应用程序对用户的动作进行响应。这个应用程序包括了一个按钮,用户可以点击这个按钮来退出程序。程序代码与上一个程序非常相似,不同之处在于我们使用了一个 QPushButton 来代替 QLabel 作为我们的主窗口,并且我们将一个用户动作(点击一个按钮)和一些程序代码连接起来。1 #include 2 #include 3 int main (int argc, char *argv )4 5 QApplication app (arg

15、c, argv);6 QPushButton *button = new QPushButton (Quit);7 QObject:connect (button, SIGNAL (clicked (),8 9 button-show ();10 return app. exec ();11 Qt 程序的窗口部件发射信号(signals )来指出一个用户的动作或者是状态的变化。在这个例子中,当用户点击这个按钮的时候,QPushButton 就会发射一个信号clicked()。一个信号可以和一个函数(在这种情况下我们把这个函数叫做“槽(slot)”)相连,当信号被发射的时候,和信号相连的槽就会自

16、动执行。在这个例子中,我们把按钮的信号“clicked()”和一个 QApplication 对象的槽“quit()”相连。当按钮被按下的时候,这个程序就退出了。3、窗口布局在本小节,我们将用一个样例来展现如何在窗口中规划各个部件的布局,并学习使用信号和槽来使两个窗口部件同步。这个应用程序要求输入用户的年龄,使用者可以通过一个旋转窗口或者一个滑块窗口来输入。这个应用程序包括三个窗口部件:一个 QSpinBox,一个 QSlider 和一个 QWidget。窗口部件 QWidget 是程序的主窗口。QSpinBox 和 QSlider 被放置在 QWidget 中;他们是QWidget 的子窗口。当然,我们也可以说 QWidget 是 QSpinBox 和 QSlider 的父窗口。QWidget 本身没有父窗口,因为它被当作一个顶级的窗口。QWidget

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