maya动画—动画节点

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1、 用户手册 动画 本节内容 animClip 音频 cacheBlend cacheFile clipLibrary clipScheduler motionPath 禁用 快照用户手册 动画 动画节点 有关片段节点的详细信息,请参见“帮助 节点”(Help Node)和“属性参考”(Attributes Reference)中的animClip。有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。当创建片段时,已设置动画的角色通道将断开与 character 节点或对象的连接,然后连接到 clipLibrary 节点。片段库节点管理和跟踪角色的所有源片段。片段库和角色的所有常规片段会连接到 clip

2、Scheduler 节点。片段调度器管理和跟踪角色的所有常规片段。在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种 animClip 节点表示。动画片段属性(Anim Clip Attributes)启用(Enable )禁用某片段可关闭该片段控制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度。权重(Weight)按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移 X”(translateX)属性值从 10 帧增加到 20 帧(共 30 帧) 。如果将“权重”(Weight)设定为 0.

3、5, “平移 X”(translateX )属性将从 10 帧增加到 15 帧(共 30 帧) 。所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响, “布尔”(Boolean) (开/关)属性除外。权重样式(Weight Style)设定值为 0 的“权重”(Weight)对片段控制的通道值的影响。从开始(From Start)启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值。例如,如果片段为循环行走动画,则值为 0 的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在其开始帧值与当前片段

4、值之间插值。从零(From Zero)启用时,如果“权重”(Weight)的值为 0,则片段中的所有通道都变为 0。值介于 0 和 1 之间的“权重”(Weight )会导致片段通道在 0 和当前片段值之间插值。绝对从零(Absolute From Zero)启用时,值为 0 的“权重”(Weight)会导致片段中的旋转通道变为 0,并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处具有的值。开始帧(Start Frame)指定片段播放的起始时间。或者,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中向左或向右拖动片段以更改“开始帧”(Start Frame) 。前方循环(Pre Cycle)

5、指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见“循环” 。后方循环(Post Cycle)指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见“循环” 。比例(Scale )扩大或缩小片段的时间范围。如果增大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。或者,可以拖动片段的右上边缘以更改“比例”(Scale)值。保持(Hold )指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。源开始(Source Start)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号。源结束(Source End)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的结束帧编号。时间扭曲启用(Time Warp Enable)启用该选项之后,当前动

6、画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见“时间扭曲” 。时间扭曲(Time Warp)设定时间扭曲曲线的当前线宽。仅在启用“时间扭曲启用”(Time Warp Enable)时才可用。通道偏移(Channel Offsets)通过“通道偏移”(Channel Offsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(绝对或相对) 。请参见偏移片段通道。“绝对”(Absolute)和“相对 ”(Relative)单选按钮通过“绝对”(Absolute )和“相对”(Relative)单选按钮可为每个片段通道设定偏移。当 “绝对”(Absolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的

7、。当“相对”(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。注意旋转通道是默认情况下唯一具有绝对偏移的片段通道。单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,如果片段中的动画属于名为 Sam 的对象,则前缀为 Sam。它在“通道偏移”(Channel Offsets)中出现在每个片段通道的前面。全部绝对(All Absolute)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为绝对。全部相对(All Relative)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为相对。还原默认值(Restore Defaults)通过该选项可将当前片段的

8、“通道偏移”(Channel Offsets) 还原为其原始设置。源片段属性(Source Clip Attributes)姿势(Pose )如果已为角色集创建了一个姿势而非一个片段,则“属性编辑器”(Attribute Editor)会将“姿势” 选项显示为已启用。有关创建姿势的详细信息,请参见创建姿势。通过该选项可简单了解此片段是一个姿势而非动画片段。节点行为(Node Behavior)该选项包含很少使用的常规属性。有关详细信息,请参见手册的“基础知识” 部分。附加属性(Extra Attributes)循环(Cycle)指定片段重复的次数。例如,假设片段最初播放了 10 帧。如果值为

9、2,则该片段将在 20 帧内播放两次。如果值为 0.5,则该片段将在 5 帧内播放一半动画。如果使用值大于 1 的“循环 ”(Cycle) ,则片段会显示小尺型标记以指示每个附加循环开始的位置。提示也可以使用“Trax 编辑器” (Trax Editor)顶部的菜单项,在片段上单击鼠标右键 ( ) 即可显示仅适用于该片段的菜单。用户手册 动画 动画节点 音频Maya 为导入的每个声音文件创建音频节点。音频节点存储已导入的声音文件位置,用于交互式声音拖动和播放。偏移(Offset )声音文件开始的时间。文件名(Filename)声音文件的路径名称。单击要浏览的文件夹图标,然后选择其他音频文件。帧

10、数(Frame Count)只读 声音文件中的帧数。帧是一个离散声音采样。通道(Channels)只读 声音文件中的通道数。采样率(Sample Rate)只读 声音文件中的采样速率。持续时间(Duration )只读 帧中的声音文件的长度。 (通过将“帧数”(Frame Count)除以“采样率”(Sample Rate)来计算。 )禁用(Mute)启用该选项时,禁用音频文件。关闭该选项时,音频将在场景中播放。注意该属性不能设置动画。序列器属性(Sequencer Attributes)静音(Silence )可以在播放声音前添加一段静音。输入要添加的静音的帧数。结束帧(End Frame)

11、声音文件结束的时间。源开始(Source Start)该声音实际开始播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的开始处) 。源结束(Source End)该声音实际停止播放的原始源文件的帧(用于修剪声音播放的末端) 。相关主题 向动画中添加声音用户手册 动画 动画节点 通过该节点可以混合多个几何缓存。当某个对象具有多个启用的几何缓存时,会自动创建 cacheBlend,并会将其添加到场景中。请参见 cacheBlend 和 混合和设置几何缓存的加权。输入权重(Input Weights)使用“输入权重”(Input Weight)值可以增大或减小几何缓存节点对其对象的变形的影响程度,还可以使用这些

12、值指定混合那些变形的方式。如果对象的几何缓存在时间上有重叠,那么其“输入权重”(Input Weight)值会确定在播放过程中对象所使用的每个缓存的变形的百分比。如果某个几何缓存节点的权重为 1.0,那么它会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形有完全的贡献。如果某个几何缓存节点的权重为 0.0,那么它不会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形没有贡献。可以设置几何缓存节点的权重的动画,以帮助平滑混合的缓存之间的过渡。另外,会对几何缓存权重进行规格化,以便当重叠缓存具有相同的权重时,这些缓存在播放时对其混合区域中其对象的变形有同等的贡献。相关主题 混

13、合和设置几何缓存的加权 混合几何缓存片段用户手册 动画 动画节点 (该节点参考几何缓存/nCloth 缓存格式。有关粒子缓存的详细信息,请参见粒子磁盘缓存。有关头发、流体和和抖动缓存的详细信息,请参见使用头发缓存、创建流体缓存文件和针对抖动动画使用磁盘缓存。 )该节点存储了单个“几何缓存”(geometry cache)的所有设置。该节点属性的更改不会影响它在磁盘中的关联缓存文件。请参见 cacheFile。在依存关系图和“属性编辑器”(Attribute Editor)中,几何缓存表示为 objectShapeNodeName#Cache# 节。例如,“BallShape1Cache1”、

14、“BallShape1Cache2”和“ BallShape1Cache3”是三个几何缓存节点的名称,其中包含名为“球”(Ball)的对象的缓存设置。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,几何缓存表示为缓存片段。更改几何缓存节点的设置时,也会更改其对应几何缓存片段的设置。缓存文件(Cache File)基础目录(Base Directory)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的目录。默认情况下,基础目录是:mayaprojectsdefaultdata。缓存名称(Cache Name)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的名称。启用(Enable )启用时,当前几何

15、缓存节点的变形将由其对象在播放时使用。禁用时,当前几何缓存节点的变形不会由其对象在播放时使用。请参见启用或禁用几何缓存、启用或禁用几何缓存片段和 已启用/已禁用的片段。开始帧(Start Frame)指定当前几何缓存节点的播放开始时间。可以更改该属性,以修改几何缓存节点开始播放的时间。缩放(Scale )展开或缩小当前几何缓存节点的时间范围。如果增大比例,则几何缓存节点的变形播放速度将会减慢。减小比例会有相反的效果。请参见缩放几何缓存片段。保持(Hold )指定帧数以保持当前几何缓存节点的上一帧。请参见保持几何缓存片段和保持。前方循环/后方循环( Pre Cycle/Post Cycle)指定

16、位于当前几何缓存节点之前(“前方循环”(Pre Cycle) )和之后(“后方循环”(Post Cycle) )的循环数。可以使用循环来重复几何缓存中包含的变形。请参见循环几何缓存片段和循环。源开始/源结束( Source Start/Source End)对于当前几何缓存节点包含的原始缓存,指定其帧范围在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号。如果当前几何缓存节点已修剪,则“源开始”(Source Start)和“源结束”(Source End)值将与“原始开始”(Original Start)或“原始结束”(Original End)值不匹配。可以对这些值进行编辑,以便仅使用当前几何缓存节点的一部分。请参见修剪几何缓存片段。原始开始/原始结束( Original Start/Original End)指定当前几何缓存节点的原始缓存文件在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号。这些值为

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