ae渲染输出详细设置教程

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1、AE 渲染输出详细设置教程AE 渲染输出详细设置教程(一)首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高 AE 的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在 AE 的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。1.渲染队列窗口在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令 CompositionMake Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲

2、染队列中。只所以称 AE 的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为 AE 允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到 AE 已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识 AE 的渲染队列窗口:A 为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B 为渲染进程指示,显示渲染的进度;C 为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。点击“Render”按

3、钮,即可开始进行渲染处理。 2. 渲染状态下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看 AE 生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已经顺利完

4、成。 3.渲染设置在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口: Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。Frame Ble

5、nding:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则 AE 以默认的快门角度进行运动模糊渲染。 Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(L

6、ength Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框: 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。Use storage overflow:勾选该选项,可以使用 AE 的溢出存储功能。当 AE 渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE 将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:选

7、择菜单 EditPreferencesOutput,打开输出偏好设置: 从 Overflow Volumes 中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE 将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE 将视为溢出;Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE 视为溢出;设置完毕,按下“OK”即可。以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,

8、只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。4.渲染摸板设置可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE 为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。选择菜单 EditTemplatesRender Settings,打开渲染摸板设置窗口: AE 已经预先定义了四个渲染模块:Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings;“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是

9、”Current Settings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:5.输出设置 在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口: 如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:Format:选择输出格式,支持 PC 上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,

10、比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框: 我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者 Alpha 通道,或者两者都输出;Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多

11、出如下的一个选项: 可以在这里设置序列图片的起始编号;Stretch:控制输出文件的帧尺寸;Crop:可以对输出图象进行裁剪;Audio Output:控制音频的输出控制6.输出摸板同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单EditTemplatesOutput Module,弹出输出摸板设置窗口: AE 内置了 8 种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;其他的操作与渲染摸板的设置相同。7.日志文件(Log) AE 在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因

12、及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。8. 输出路径及文件名 我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。AE 可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha 通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出 时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单CompositionAdd Output Module,如下图: 该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。AE 可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单 CompositionSave Frame AsFile,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有 AE 的层信息,选择菜单 CompositionSave Frame AsPhotoshop Layers,AE 直接将单帧保存为多层的 PSD 文件,这些层与 AE 的层一至。

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