网络游戏电台节目策划

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1、电台节目策划工作一、 电台节目策划工作职责1、 策划制作电台节目,包括收集相关资料、与相关部门进行沟通,确保策划节目按时完成。2、 监督执行节目播出效果,并反馈节目收听,保证节目收听人数。二、 电台节目策划日常工作所涉及部门及人员1、 电台主管2、 游戏策划、技术部门3、 游戏运营部门4、 电台节目主持人5、 电台导播三、 电台节目策划与各部门及人员关系(图示)四、 按游戏开发运营进程表述电台节目策划在实际工作中与各部门间配全完成工作及注释1、 电台节目策划与电台主管电台节目策划直属管理者为电台主管,所做工作策划、执行、实施由电台主管确定并纳入考核。 (考核具体内容及考核标准在附表中。 )电台

2、主管通知电台节目策划前期准备工作,如神鬼世界已进入游戏测试环节,还有一个月的时间进行线上测试,需要开始准备神鬼世界电台节目的准备,电台节目策划根据任务开始与游戏策划、技术部门沟通,取得相应的前期资料。2、 电台节目策划与游戏策划、技术部门与游戏策划、技术部门主管取得联系, (为方便以后的沟通工作,游戏游戏策划、技术部门电台节目主持人节目播出效果、反馈电台导播游戏运营部门电台主管电台节目策划策划、技术部门需设置与电台节目策划随时沟通人员)根据公司相应规定,取得可以获得的游戏相关资料,包括游戏背景、游戏画面风格、游戏视角、职业、技能、任务、NPC取得第一手资料,开始策划新电台节目。如需进行对游戏的

3、更改(如设置专门电台 NPC、游戏内设置播放器组件) ,再与游戏策划、技术部门进行沟通。3、 电台节目策划与主持人电台节目策划应对公司所有主持人进行相关了解,对其主持过的节目进行监听,以确定是否适合游戏风格。对电台节目主持人基本要求之一,玩自己所主持节目电台的游戏,与游戏内玩家保持良好的关系。与主持人进行节目主旨、风格、节目各个环节、节目前准备、资料获取等相关内容的沟通,并确定相应工作的时间安排(如主持人直播所需资料何时准备好、存放何处) 。主持人是否有关于节目的建议,是否可行,如何整改等。导播工作,连接二者,如主持人开始播出时,资料、音乐、片花、需要采访人员的联系方式,需要导播进行准备。主持

4、人在节目中遇到问题,导播负责应急处理。4、 电台节目策划与游戏运营部门根据游戏运营部门在游戏上线、推广、日常活动等没的阶段进行不同的沟通合作。针对游戏运营部门对此游戏的不同推广方式,进行相应的节目内容的改变(如游戏内测时,进行内测帐号的发放,电台节目中可以做一些例如抽奖、冲级等小游戏;在运营部门组织专门活动时,电台进行宣传配合并从中发现可以做为节目环节的部分,进行节目暂时性、针对此次活动的变更) 。套句话来说:“一样的游戏活动,不一样的理解方式,自然玩法不同。”而电台部分主要针对的是我们的听众。【注】电台节目策划与各部门之间的沟通分为两种,一种是日常性质沟通,如游戏更新、游戏维护、游戏内固定活

5、动环节可由电台节目策划与相关部门专职人员进行例行式工作内容沟通,即工作日上班一小时内完成此项事务。另一种为协商性质沟通,根据各部门工作情况,与处理相关问题所需时间进行弹性沟通。五、 针对神鬼世界所做出的节目策划神鬼非常音一、 电台节目构思:电台节目与游戏内容的结合构成一个整体,最为关键的内容是如何用声音传播游戏信息,而这些信息可以是游戏的内容、游戏的方法(秘籍等) 、游戏中的争斗游戏的内容不只是升级、副本或者 PK,还有一些关于游戏的背景和玩家对于这款游戏的一些建议,而这些建议也可以成为游戏在以后更新时所考虑的内容。游戏玩家往往能更直接的表述想要一个什么样的游戏。一款游戏,尤其是第一次玩的那一

6、款游戏对其游戏观感的影响非常大,所以一款经典的游戏在面世之后尊重且不断的提高游戏品质是吸引忠诚玩家最重要的方式。好玩,只是感觉,而在游戏中体现自我才是玩家所追求的最终目的。二、 节目版块设置1、 我的亚特兰蒂斯此节目面向的是神鬼世界在线的玩家,并不为游戏宣传服务,只服务于玩家,故此版块名为我的亚特兰蒂斯此版块讲述玩家与游戏的故事,故事内容可以为玩家与游戏、玩家与玩家,还可以是代入式小说,将自己代入游戏。此版块根据实际情况采取不同的播出模式,如果是情感故事型、代入小说型,可采用录播模式,以保证播出效果,在处理故事内容时注意加入相应的音乐效果以及扮演角色的分类。如果玩家参与,即采用直播对话形式,以

7、获取收听效果的最大化。由于游戏上线时间并不长,在节目前期多以采访为主。游戏新上线一个星期左右可以以我与神鬼的偶遇做为主题进行采访。此版块时间长度设置为:15 分钟【注】此版块设置需要技术部门制作专门的电台论坛,电台主持人、导播建立相应帐号,并发由此发布节目播出时间,播出内容及相应游戏环节所需的邮箱帐号。此版块内容,如玩家投稿、预约采访等事务由导播负责整理完成,根据内容多少进行筛选和做出相应措施。参与此环节的听众,采访类型,如每期采访两人,奖励每个听众一个愿望,当然愿望是有价值的,以游戏内元宝为准,以单期节目奖励总数不超过三千元宝为宜。2、 吟游诗播报有关游戏的最新公告、游戏新闻、游戏活动提醒。

8、此版块时间长度设置为:5 分钟。【注】此版块,需要与游戏策划、技术部门,游戏运营部门频繁沟通,以取得最及时的游戏更新、维护、推广活动、专题活动的消息。3、 神鬼之最等级之最、装备之最此部分主要是听众上传为主。日播节目中在节目预告贴中限定参加此次活动环节的职业装备,可以每天以两个职业为限,听众发截图到论坛上,由主持人和导播,还有论坛留贴决定那件装备为最好的装备,并依次排出前三名;等级之最很容易实现,玩家将自己的游戏 ID,游戏区服,还有游戏人物截图发至论坛。此版块时间长度设置为:15 分钟参加此环节的听众,每听众只限参加一个单项,每一个单项前三名固定获得价值不超过三千元宝的随机道具奖励。【注】此

9、版块需要与技术部门所做沟通为确定此环节中有争议听众的级数、装备。4、 大话神鬼此版块为听众对于神鬼世界的一些建议和期望,对于一些可行的方案可以总结出来,并付诸实施,且对提出此方案的玩家给予一定的奖励。此部分还需要主持人聊一些关于游戏的话题,或者最近发生的热点事件。主持人在游戏中所遇到的问题,有什么比较有意思的事情,都可以一一的讲出来,以丰富整个节目的内容。此版块时间长度设置为:25 分钟整体节目时间长度为 60 分钟,各版块时间设定为概数,根据具体节目内容做出微调。【注】为了增加收听人数,在游戏界面需要增加电台收听接入按钮,并在游戏主城设置电台 NPC。NPC 所具有的功能:1、具有收听电台功

10、能2、做为主持人与听众沟通方式之一,以听众上传信息为主,主持人在直播时可以看到即时反应的信息,并根据信息做出相应的安排,如点歌,话题沟通3、固定每天在节目播出时间段该 NPC 开放题目,由游戏玩家答题并给予相应奖励,奖励设置为随机,如经验、道具、元宝等,根据不同区服的不同阶段发放不同的随机奖励,前期以经验为主,后期则可以提供一些珍惜道具。而题目则限定当天节目主持人、节目内容、话题等,答案可由收听或者电台论坛中找到,答案以回复形式确定。 (此为重点功能)NPC 经验奖励方法:根据游戏级数的上升以按百分比数逐渐减少为宜,1-20 每一次完成任务以奖励本级经验 45%,21-30 每一次完成任务以奖

11、励本级经验 40%,31-40 每一次完成任务以奖励本级经验 35%,41-50 每一次完成任务以奖励本级经验 30%,51-70 每一次完成任务以奖励本级经验 15%,70 级以上每一次完成任务以奖励本级经验 5%。4、根据不同游戏,最终节目策划与游戏策划、技术部门沟通再行增减相应功能,如传送,地图入口等。5、引入介绍人制度,在游戏内设置的 NPC 可以由玩家提交游戏内好友名单,如该好友收听电台节目并参加电台活动,则可以获得推荐奖励,此奖励可以累加,单次奖励换算元宝数为 50,如不消费可以进行不断累加,而初次通过该 NPC 收听电台并参加节目的玩家,可以获得“开门见喜”的奖励,该奖励换算元宝

12、为为 200。此功能,需要技术部门对NPC 做一个统计功能。6、NPC 形象设计,以主持人为原型。对于节目的奖励,可以设置一些电台专有的道具,如召唤兽、坐骑,不注重道具的游戏属性,注重道具的与众不同和限量。三、 主持人设定:采用男女双主持混播形式。四、 播出时间设定:播出时间设定为每天晚八点至九点。附:一、节目片花主片花:那些情缘让我们难忘,那些朋友让我们难舍,分享你我的故事,让情谊流传在亚特兰蒂斯的土地上。神鬼非常音与您分享游戏中的故事,一起燃烧激情。副片花:1:我,出生在亚特兰蒂斯的土地上,这里有我童年快乐的时光,有我最深爱的伴侣,邪恶势力虎视眈眈,卡尔的军队在集结,这里是我深爱的土地,绝

13、不允许有人亵渎她!此去,或凯旋而归,或马革裹尸,记录下我身边所发生的一切,亲情、友情还有爱情,当后人翻开我的亚特兰蒂斯的时候,以期他们能够明白,我们,是多么爱这片土地。2:吟游诗告诉我们,前线发生了什么,不能等待战火烧近,我们必需做好准备,为将入侵者赶出亚特兰蒂斯而奋斗。不用离开游戏,让我们送来最新、最及时的游戏资讯。二、报名方式以论坛发贴公告的形式发布消息,限定报名时间、截止时间。报名玩家需要将自己所参与的环节、ID、所在区服、等级职业、联系方式(最好为手机) 、参与时间发到相应的邮箱内,由工作人员统计并统一发布到论坛,确定最终参与节目各环节的人员。三、背景音乐及音乐选取我的亚特兰蒂斯根据玩家所提供的内容选取相应的背景音乐。吟游诗 、 神鬼之最 、 大话神鬼固定选取游戏内部音乐做为垫乐。神鬼之最可在 PK、副本比赛时选取一些动感的音乐来烘托紧张氛围。音乐选取:在整档节目中是否要加入音乐做为中间的过度,可根据当期节目内容是否充足做出决定,原则上可加入一到两首音乐,总时间长度不应超过八分钟,以确保节目的丰满。四、 关于节目中奖励游戏最根本的目的是为公司带来利润,所以适当的广告型投入是必须的,而游戏玩家中 RMB 玩家所占份额的多少是游戏是否盈利的关键,让更多的玩家感受到游戏内收费道具的作用和所带来的更爽的游戏体验是提高 RMB 玩家比例的手段。

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