话筒原理详细介绍(2)

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1、麥克風第二篇麥克風第二篇 主筆:吳榮宗Hypercardioid polar pattern ( 廣角心型指向 )5 7 9 g, P1 G8 W+ e0 Z- R- G t9 G$ R- R5 M5 h K3 q; O( u* % ?, ; n$ B* Ultracardiod polar pattern ( 過度超指向 or Shotgun )u- X u+ R; m另外手頭上常會應用到的麥克風,就是所謂的 shot - gun,你看它的指向特性即可瞭解此收音的範圍很廣,因此能拾取當下位置的聲訊,總歸前一篇的資料介紹,我們來把這些市面上麥克風的特性整理一下,大概有這麼幾種型態,1, Omn

2、idirectional polar pattern ( 全指向 )。2, Bidirectional polar pattern ( 雙指向,又名 8 字收音 )。3, Unidirectional or cardiod polar pattern ( 單指向,或心型指向 )。4, Supercardiod polar pattern ( 超心型指向 )。. x. _7 q4 W+ R! K6 C0 i+ 0 ) x) a( Y3 D0 X! V% H K9 t5, Hypercardioid polar pattern ( 廣角心型指向 )。 R! N6 p% w# & + y3 6, U

3、ltracardiod polar pattern ( 過度超指向,或稱 SHOTGUN )。/ M. z1 s3 0 s. F! C; L! V+ N8 J0 k這一些麥克風的指向特性,我們以 AKG 的 Blue Line 來說明最適當不過了,因為這一型的麥克風是咱們圈內同行幾乎都有購置的。它的配置是將一只麥克風的音訊放大電路分接出來,其型號為 AKG SE-300,然後依使用者的須求,一共可以轉接 5 種特性的音頭,非常的方便與經濟。五種音頭的型號為 Y2 T f: G1 Q8 h$ W: I) k0 j2 YCK-91 單指向。; n; |9 i! L+ b3 i i7 K$ O3 N

4、5 i5 d2 t$ C% eCK-92 全指向。CK-93 廣角心型指向。) l# w3 b/ y N( CK-94 雙指向,又名 8 字收音。3 a # F0 R$ & a6 ACK-98 SHOTGUN。 ! i# g& k! _ S f0 m( H& Y從圖片裡就可以清楚看到每顆音頭的指向特性,以方便使用者應用在各場合裡。這種多用途的麥克風結構,在每家廠牌裡都有這樣的多用途型號,取 AKG 來解釋的原因,是因為它價格便宜,同行之間用的比較多罷了,又實際上在真正應用的實例,大家都比較能體會得到。; f X- f9 R& o1 z! K: G+ w$ J# S2 , j; Z( ?( M#

5、 o- A+ g& C% F# U& f. pAKG - 414 從放大圖面上,可以輕便的選擇各種收音指向特性) ! # |) 6 另外也有單一製程的麥克風,然後其結構上可以集多種的指向性在一身,如眾所皆知的 AKG - 414,其功能可依狀況調不同的指向特性,在前一章節裡,我曾提過,麥克風拾音的指向性,因範圍距離會對各頻率而有所多寡,所以一隻好的麥克風,各種的指向性集於一身,然後又要頻率響應有相當的水準,在價格上自然就會較高些。+ I% e+ C. L7 b/ N; S9 E過多超指向的麥克風,其深遠的極端收音,側面的範圍也能拾音,這在一般的用途裡,它的殘響泛音訊號值過高,不容易調整供樂器使

6、用,不過,當大場合,桓境的終實表達,SHOTGUN 的特性就可以應用上來,現在的麥克風製程又是如此的先進,有很多這種的指向特性已經都被應用在拾取合唱的聲音了。上方所介紹的麥克風都是一隻一隻的使用,也因此當在身歷忠實表達當下場景的技術,多個以上的麥克風應用就很費時間及技巧來得到想要的音場,因此建立起立體麥克風的須要,自然就迎應而生,它們都是利用麥克風收音指向的特性,將其組合起來,變成一個音場立體的麥克風,它可應用在多方面的場合,如後區喇叭的環境聲音設定,舞台上表演者與觀看者的音場視覺定位等,就我們的生活應用環境,這方面的麥克風比較沒有讓我們接觸到,不過待會的文章看完後,STEREO MIC 的原

7、理,各為自然就會明瞭了。q) S: O+ U4 5 5 L+ N, V% . 立體麥克風 Stereosonic Recording 其實就是運用兩個以上的指向特性音頭,將其組合在一起所得到的音 像,這裡我會將相位表的圖示,隨文貼上,供各位快速瞭解其意義。我們以 SHURE SM - 57 單指向心形麥克風來解說。當麥克風進入混音器時,相位置於中間,則在相位錶上會得到一條直線的顯示訊號,此意表左右兩邊皆有輸出,因此即成為所謂的 MONO 單音平面音相訊號。將相位往左轉,則會出現左邊輸出的音相,反之右邊也是如此。現在我們再加入一支麥克風,( 請注意,麥克風規格條件確定要一樣的型號為優選 )。6

8、i: R% A4 J! v7 K 4 r6 x- 4 E 2 S _ E, k; s) D7 v& z7 F5 # 4 v b Q* P5 R! * P# # F0 D& q7 W+ W8 I- f6 3 i1 p: y+ z3 Y, , m: I. Z4 Z! 0 8 S# f; d* K4 U* K& E/ l3 P+ E$ v+ G, Q& F 9 5 p9 w. v上方由上至下的圖示,分別說明一單音訊號在分析錶上的情形,各位不難看出,當你的系統是立體架構時,若有調整音相至左 or 右,那麼石間導向將會是在 0 的位置.如此你會再佔掉混音器的音軌一路,也就是說,架構成 M - S 的條件

9、,基本上就要用掉兩路音軌,煩雜的多相體麥克風,透過音場處理器甚至多達 5 個音軌。OK,這兩路麥克風輸入後,我們將其一支置於左方音相,一支置於右方音相,將兩支麥克風交叉成 90 度如圖所示,在兩支麥克風的交叉點發音你會得到 MONO 的音相,在左或右方發音,你會得到盡左或盡右的音相,但是當你在這兩個指向位置任一點發音,你得到的音相就很寬廣,便得很有層次,這樣的原理是因為架構成 M - S 的收音模式,除了兩個單指向的特性外,在其中 央點會自動又形成一個單指向的收音點,如此三個收音點因發音距離的多寡,收到聲音訊號後,在物理上,自然成為一個廣而寬的音 像,從相位錶上的指示,各位可以看出立體的音場與

10、 MONO 的音場不同之處,在調整上,你還可以多寡的調整單一支麥克風的相位,甚至反相其中的一支麥克風來取得你想要的聲音。 0 u3 2 J# P3 b9 G1 l3 h h! o! ( U7 B6 J7 B h* m h% A2 H4 r8 x7 r& eM - S_圖 1 M - S_圖 2 F; s c4 j; . G4 E; LM - S 麥克風在正中間位置發音時,所得到& _) ( D u/ C, 5 E的音相雖說 MONO,不過你可以看出,! n C7 D% I) F4 z9 # e已經有一些立體的樣子 6 q7 X9 F( R$ C8 Z Y3 # c. XM - S 的全文就是

11、Middle - Side Microphone,這很難翻,中間邊緣又不知所以然,各位還是記住 M - S 麥克風即可,這個 S 是代表水平軸之意,而 M 則是垂直軸之意,所以也有人稱為 X , Y 收音麥克風。幾乎所有的 M - S 麥克風其內部都包括了兩個收音的音頭,更上複雜的,其音頭特性還有雙向收音的,或多音頭,然後透過麥克風的音場處理器,調整每一音頭的指向,相位,頻率,甚至於時間的模擬其距離位置,來達到最佳音場,所以在製作交響樂,或後區喇叭針對現場觀眾的回應,這一領域,真的有很多人投下不少的心力在裡面讓我們後一代的人享用,M S 圖 1 解釋當你講話時,其音場即會因為兩音頭都收到聲音,

12、又因為發音點的稍為移動,則距離位置接收時就有一點的不同,然後聆聽起來,即會有兩邊寬廣之感,又因為兩個音頭的組合,所以收音面在一個範圍內,其收音的均坦性,著實比單一支麥克風來得好。5 M$ _ Z5 + 0 T) _! S; l6 U0 8 U8 B3 AM - S_圖 3: K$ R+ f7 ) 6 M8 E Y$ g, G+ Y& T) l2 l. C) qM - S 圖 3 麥克風在正中間位置 2 _ r o& X7 g( C0 J! V. y發音時,所得到的音相你可以看出,已經有明顯的立體 B( X+ v, y; o: M圖場出現,這種現象非常適合音/ m; w! ? b6 c* ) *

13、 a樂上的收音.M S 圖 2 也是一個可以接受的 X Y 收音模式,只不過立體的音 像比較不明顯,利用 M S 圖 1 的組合,你只要把各音軌的相位,不要轉到極左極右,只要轉到左中,右中即有圖 2 的音場。那有人會問這樣的物理現象能做什麼?簡單的舉一個例,用在演講時,當你須要一個均勻廣泛在說話者嘴巴附近,那麼你就可以使用圖 -1 的模式,然後不用那麼的立體,調整一下兩麥克風的音相,如此即可得到一個好的收音位置。) F* a# S* D x7 Q xM - S 麥克風後製的操作技術我們就不再進入,就現場實際面會碰到的,我們倒是可以多寫一些,一般 MINI 麥克風的指向特性是屬於全指向的,原因無

14、它,當發話者在一定的動作內,轉、仰、俯、側頭時,他的聲音必須還要有相當的音訊在,因此全指向的麥克風在這兒就非常的好用,唯獨須要注意的是當全指向麥克風須要放送現場或監聽時,那就必須考量 P.A.G ( 在以前的 Feedback 迴授的問題文章裡有寫過 ) 技術問題,或是成音上,你使用即有的全指向麥克風,在發音者桌上或是可利用的條件裡,置放單一指向的麥克風來提供給現場放送用,亦或更換最基本的手握單指向麥克風來便利作業。單一指向的麥克風是最最被應用到的,不過透徹的使用它們卻是錯誤的技巧常發生,我們來把它的一些最常出錯的問題拿出來。 talk-1 talk-22 % p3 N m! N& G% D

15、Y) C# l$ $ 3 Q8 X! ktalk-3 talk-4Talk - 1 的收音是有什麼問題?它完全吸收發話者的訊號能量,又當研音源裡出現了 / 帶頭的字音時,麥克風將會過份的放大這些訊號,產生所謂的噴麥及齒擦音 Popping and sibilance,這種過度的現象是等化器修正不掉的,最快最好的方式就是改變收音位置及角度,Talk 2 / 3 就是當下立刻可消弭這種問題,至於角度問題,全世界每種技術人都有他們的見解,什麼 30 度 / 35 / 70 度等都有啦!總之你只要有做這麼一個動作,除了問題解決外,鏡頭上也好看,麥克風的不收音點也適時的最大安全位置對著監廳喇叭,就是這樣子啦。而 Talk 4 的使用法一樣也可以解除問題,只是完全側收的音頭,它的中低頻響應就沒有那麼的好來著的。8 b# y) t $ 5 t H6 E9 etalk-5$ Q. K9 M8 I

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