Visual Studio中的debug和release版本的区别

上传人:野鹰 文档编号:3192172 上传时间:2017-07-31 格式:PDF 页数:17 大小:279.67KB
返回 下载 相关 举报
Visual Studio中的debug和release版本的区别_第1页
第1页 / 共17页
Visual Studio中的debug和release版本的区别_第2页
第2页 / 共17页
Visual Studio中的debug和release版本的区别_第3页
第3页 / 共17页
Visual Studio中的debug和release版本的区别_第4页
第4页 / 共17页
Visual Studio中的debug和release版本的区别_第5页
第5页 / 共17页
点击查看更多>>
资源描述

《Visual Studio中的debug和release版本的区别》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Visual Studio中的debug和release版本的区别(17页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、1 Visual Studio中的debug和release版本的区别 Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本 参数 含义 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试

2、版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D _DEBUG 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间 Release 版本 2 参数 含义 /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D NDEBUG 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串, 并将字

3、符串常量放到只读内存, 防止被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Libr

4、ary 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 3 2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: 1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地

5、址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。 C+ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为: afx_m

6、sg LRESULT OnMessageOwn (WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include afxwin.h之后),函数原形错误时编译会报错。 4 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) (static_cast (&memberFxn) ,

7、2. volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。 如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 3. 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可

8、能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如: 5 void fn(void) int i; i = 1; int a4; int j; j = 1; a-1 = 1; /当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a4 = 1; j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEB

9、UG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被6 忽略。唯一的例外是 VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC+ 的 Find in Files 功能在

10、工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事: 1. 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Dat

11、a ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些7 值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0

12、来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 2. 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) 3. 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。 怎样“调试” Release 版的程序 遇到Debug成功但Releas

13、e失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release 的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项8 在ProjectSettings

14、.中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。 2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。 3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用: #progma warning(disable: 4702) /禁止 /. #progma warning(

15、default: 4702) /重新允许来暂时禁止某个警告,或使用 #progma warning(push, 3) /设置警告级别为 /W3 /. #progma warning(pop) /重设为 /W4 来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 9 /W4。 4. 你也可以像Debug一样调试你的Release版,只要加入调试符号。在 Project/Settings. 中,选中 Settings for Win32 Release,选中 C/C+ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 /OPT:REF (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。 但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到?这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。 = 别人原创的文档,引用一下: DEBUG和RELEASE 版本差异及调试相关问题: . 内存分配问题 1. 变量未初始化。下面的程序在debug中运行的很好。 thing * search(thing

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号