shipwrecked-海难-食谱_160226

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1、DLC0002 Shipwrecked-海难 食谱(含食物的属性度的介绍)由于新的 DLC 中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改-SW 16.01.14 更新 海鲜浓汤需求降低:由鱼2 降为鱼1,做法更加简单同时冰雹不再能作为填充物入锅了-sw Rev.165191 版本更新:烹饪原料改变,帽贝、蛤贝、小块鱼的肉度被移除同时鱼度被从 1 减少到 0.5提高了寿司卷的饥饿回复量-sw 20160226 更新:降低加州寿司卷的饱食度、老爷爷新增专属食谱贴吧 id:sbbinsbSteam:霜月如有出入或错误,请自行改动或我,谢谢1 californiar

2、oll = 加利福尼亚卷(寿司) 在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed = 2) and (tags.fish and tags.fish = 1) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED*2, (25 点饥饿) -更新后为 25*2 = 50-20160226 更新:LARGE 37.5保存时间 = TUNIN

3、G.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10 点脑)料理时间 = .5,必须食材:海藻*2 + 鱼度*1(大于等于 1) + 填充物(树枝,冰等均可) ,个人觉得不是很实用, ! 鱼度等概念见最后,后面不多说 !2 seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish 2 end,SW-160114 更新 fish1 即可优先度 = 10,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARG

4、E, (40 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20 点脑)料理时间 = 1,食材中鱼要大于 2,也就是一般的鱼需要 3 条,然后+1 个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是 2 者优先度相同,按理应该是 55 开) ,相比于鱼排多补了一些脑。现在用 2 条鱼即可做出鱼汤,当你缺少肉类来做海鲜大排档时,改用冰浆果等就可做鱼汤,当做是简化版的大排档,除了饥饿回的少,整体属性不错,性价比挺高由于这次的更新,蟹肉,

5、帽贝,贻贝的鱼度肉度被砍,因此就需要 1 大鱼+1 小鱼或 3 小鱼来实现,比之前烦了很多-狗鱼,旗鱼,鱼翅,螃蟹,帽贝,贻贝,鱼都有鱼属性,不过注意食物优先度-3 bisque = 橘黄色浓汤(这不 TM 的就是冷翔()) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets = 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_M

6、EDSMALL, (18.75 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5 点脑)料理时间 = 1,必须食材:3 帽贝+1 冰,补血量突出 60!-虽然更新被砍 但是这个是按帽贝数量算的4 ceviche =酸橘汁腌鱼 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish = 2 and tags.frozen end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20 点血)补充

7、饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5 点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40 度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10 秒)料理时间 = 0.5,这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2 鱼+1 冰+1 填充物(3 鱼优先出上面的那个) ,鱼同样可以用 (帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温需要 2 鱼度和冰,更新后基本告别这个了5 jellyopo

8、p = 冰冻黄金水母铛铛铛 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3 天)补充精神 = 0,温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-

9、40 度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10 秒)料理时间 = 0.5,必须食材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的 不行)+ 冰+1 不能吃的( 树枝) 。属性平平,可以降温(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠6 bananapop = 冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish

10、end,优先度 = 20,食物属性 = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3 天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33 点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40 度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10 秒)料理时间 = 0.5,和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+ 树枝等不能吃的,不能有肉和鱼

11、,补脑 33 点!回 san 神器!附带降温7 lobsterbisque = 龙虾汤 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10 点脑)料理时间 = 0.5,活龙虾不能堆叠,可以进

12、锅 死的能堆叠,无法进锅需要 1 龙虾+1 冰+2 填充物(可以全是树枝) ,优先度高,所以基本会出这个。8 lobsterdinner = 龙虾大餐 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,优先度 = 25,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.PE

13、RISH_SLOW, (15 天)补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50 点脑)料理时间 = 1,正宗的大餐,需要 1 龙虾+1 黄油+2 填充物(不能是肉和冰) ,60 血!50san !9 sharkfinsoup = 鱼翅汤 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.P

14、ERISH_MED, (10 天)补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10 点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间 = 0.5,必须食材:鱼翅*1,反正鱼翅基本都出这个,+40 血!-10san!是扣 san,+10 淘气值!10 surfnturf = 大排档(个人随便编的) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 = 2.5 and tags.fish and tags.fish = 1.5 and not tags.frozen end,优先度 = 3

15、0,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60 点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5 点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10 天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33 点脑)料理时间 = 0.5,之前以为很难做,但是翻看了食物度的代码后发现这个就是新 DLC 的 bug 神器,60 血!33san!因为新 DLC 中很多食物均具有鱼和肉的属性,所以你懂得3 鱼+1 大肉(怪物肉) 2 鱼+2 怪物肉(其中一个可以是小肉)鱼可以用后面类似的食材代替:螃蟹/帽贝/ 贻贝等均可简直 bug 的不能再 bug,煮的还很快简直是惨遭大削啊,不过现在用 3 大鱼+1 大肉(怪物肉)/ 2 大鱼+2 怪物肉还是可行的,只不过食材难度增加很多,用小鱼的话再也出不了这个神器了,哎另外几个做法大鱼+ 小鱼+2 大肉(可怪物)/ 龙虾+3 大肉(1 个可以是小肉)11 coffee = 咖啡所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖

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