第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计

上传人:宝路 文档编号:3173496 上传时间:2017-07-31 格式:DOC 页数:3 大小:49KB
返回 下载 相关 举报
第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计_第1页
第1页 / 共3页
第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计_第2页
第2页 / 共3页
第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第1课小学六年级上册信息技术第一课进入动画新天地教学设计(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第 1 课 进入动画新天地认识 FLASH 软件一、教学对象分析虽然学生第一次学习 Flash 动画制作软件,但是,学生已经学过 Microsoft Office系列的有关软件,对窗口的结构认识、启动和关闭的方法,存取文件的操作等经验可以迁移到动画制作软件中,并且学生具有 Windows 画图软件的基础知识。因此,学生第一次学习 Flash 动画制作软件时不必要花更多的时间来学习 Flash 的主界窗口和工具箱,利用学生知识的正迁移便能很快地了解。此节课关键在于让学生在第一次接触 Flash 软件时就能引起浓厚的兴趣,为日后的学习打下基础。二、教学内容分析通过对比“画图”软件与 FLASH软件

2、的异同,实现知识迁移,从而掌握FLASH软件的工作环境和界面;利用已有的素材制作简单的动画并播放,了解动画的基本原理。三、教学目标知识与技能(1) 初步认识 Flash 软件和工作界面。(2) 学会新建、打开 Flash 文件。(3) 掌握播放影片的几种方法。(4) 学会保存文件和退出 Flash 系统。过程与方法(1) 通过打开 Gif 动画的练习,掌握动画的基本原理:帧的快速播放。(2) 通过将“画图”软件与 Flash 软件工作界面的对比,实现对 Flash 软件有关的迁移。(3) 通过对教材进行“手翻书动画”的趣味游戏,增强对动画的理解。情感、态度与价值观(1) 通过欣赏精彩的 Fla

3、sh 动画,激发学生的学习兴趣。(2) 通过合作学习,培养学生互帮互助、共同提高的团体合作精神。四、教学重点和难点(一)重点:1、FLASH 工作界面的名称和使用。2、了解 FLASH动画制作的原理。(二)难点:1、帧的概念2、FLASH 动画的源文件与执行文件的关系。六、教学时间1课时七、教学过程教学活动阶段 教学内容教师活动 学生活动设计意图 时间一引入新课欣赏优秀FLASH 作品请同学们欣赏“钉子的故事”动画。 欣赏作品通过欣赏优秀的 FLASH 作品,让学生感受动画的魅力,引起学生的学习热情。3分钟1、 通过多媒体教学系统,向学生示范如何打开FLASH 软件,2、 提出问题 FLASH

4、 工作窗口与画图窗口有什么异同?3、 窗口各部分的名称。学生观看,并回答问题4分钟1、 导入素材,8 张动画图片(由“玲玲走路”GIF 分解出来) ,并运行动画。2、 导入图片后,时间轴出现黑点,我们把它叫什么名字?什么是帧?动画里一共有几个帧?学生观看,并回答问题利用知识的迁移,引导学生掌握 FLASH的基本工作界面,初步知道帧的概念。 4分钟1、 提出问题:刚才大家观看了玲玲走路的动画,能说说 FLASH 动画的制作原理吗?2、 课件展示“手翻书”例子,加深学生对动画原理的理解学生观看回答让学生知道动画的原理。4分钟二新课讲解,掌握新知举例子说明 FLASH的动画原理,引出本课重点:FLASH 的工作界面,帧的概念,动画的制作原理。制作动画教师发送图片给学生,课件显示任务。任务一:利用“贝贝挥手”GIF 分解的图片,制作动画。5分钟运行动画任务二:运行动画。1、利用红色的时间线拉动,了解动画的运行情况。2、看书 P6 的方法,测试影片。5分钟3分钟三、小组合作,实践操作保存并退出任务三、作品运行成功后,保存并退出,注意保存的文件扩展名。以 4 人小组为单位,看书 P4 并操作,完成任务小组同学互相交流,互相促进,通过练习,进一步巩固所学知识。小组探究,培养合作和探究精神2分钟五归纳总结请大家说说:你今天学会了什么学生说出自己的学习心得。总结今天所学1分钟

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 中学教育 > 试题/考题

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号