3dmax笔记(全)

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1、第一讲 3DMAX一、 简介:3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3D5.0 、6.0 、7.0、8.0、9.0、10.0 2010二、 视图:(1) Top 顶视图 (2) Front 前视图(3) Left 左视图(4) Perspective 透视图(5) Camera 摄相机视图(6) User 用户视图三、 启动 3D方法 1:桌面图标方法 2:开始菜单 程序 Autodesk 3D四、 窗口的组成(界面)1.标题栏 3D 扩展名.max 2.菜单栏(1)File 文件 (2)Edit(编辑) (3)Tool

2、工具(4)Group (组) (5)views 视图 (6)Create 创建(7)Modifiers 修改 (8) Reactor 反应器 (9)Animation 动画(10)Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染 (12)customize 自定义 (13)MAX script MAX 脚本(14)Help 帮助3.主工具栏 :Alt+64.视图:(4 个)5.右侧:控制面板(1)创建 (2)修改 (3)层级 ( 4)动画 (5)显示/隐藏 (6)外挂创建面板: (1)几何体(三维) (2)线型(二维)(3)灯光 (4)摄像机 (5)辅助物体(6)空间扭

3、曲物体 (7)系统6. 时间轴 (动画用,帧)7状态栏 (X,Y,Z 轴位置)8. 动画控制区 (播放,向前,向后)9.视图缩放区 (放大,缩小视图)五、 窗口的操作1. 显示或隐藏网格 : G2. 专家模式 :ctrl+X (屏幕最大化)3. 单独放大一个视图:Alt+W4. 所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z5. 透视图旋转:Alt + 中键滚轮六、 参数设置1. 后退的步数(撤消的次数)自定义菜单 customize 参数 Preferences 常规 General Levels : 如:502. 单位设置自定义菜单 customize units setup Metric (

4、公制) 毫米 millieters3. 视图设置(视口设置)自定义菜单 customize viewport layout 布局 4.自定义用户界面 (背景颜色)自定义菜单 customize customize user interface colors viewport background 5. 加载自定义 UI 方案自定义菜单 load custom UI scheme 浏览 3D 安装文件夹( D:program filesAutodesk3Ds max9UI ) Default UI(默认) ame-dark(黑色)6. 显示 UI自定义菜单 show ui show comman

5、d panel (右侧控制面板)Show main toolbar(Alt+6)主工具栏七、 复制(克隆) 按 shift 键移动(1) copy :复制出的对象与原对象相互独立。(2) Instance: (关联) 复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。(3) Reference (参考) 复制出的对象受原对象控制。(4) 复制的个数 number of copies第二讲 3DMAX 工具一、 标准几何体(10 个)1. Box 长方体 (参数:长、宽、高、段数 segs )2. Sphere 球体 (参数:半径、段数 segments 、Hemisphere 半球:0.5 、 slic

6、e on 切角 ,起始角,终止角 )Chop 切割 squash 挤压3. cylinder 圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides )4. Torus 圆环 (半径 1、半径 2、旋转、扭曲、段数、边数)5. Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6. cone 圆锥 (半径 1、半径 2、高度、高段数、顶面段数、边数)7. Geosphere 几何球体 (半径、段数、半球)8. Tube 圆管 9. Pyramid 三棱锥 (宽度、深度、高度)10.plane 平面 (长、宽、长段数、宽段数)二、 实例:电脑桌组合:Alt+G+G 取消组合:Alt+G+U材质:M 键 选择

7、一个材质球漫反射 Diffuse 右侧小按钮 双击 bitmap (位图) 赋给选择的物体(第三个按钮) 透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q 或 F9第三讲 3DMAX 工具一、捕捉 (S 键)1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。2.三维:捕捉三维空间物体。3. 2.5 维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1. (1)Grid points 网格点 (2)Grid lines 网格线(3)vertex 点 (4)midpoint 中点 (5)Edge/segment 边/线段2.选项 optionsDispl

8、ay :显示 size 大小 ,颜色Angle :角度捕捉的数值Percent :百分比捕捉的数值(缩放)3. 主网格 Home Grid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H 键3.选择类型: 矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W 键6.旋转工具:E 键7.缩放工具:R 键 :等比缩放不等比缩放挤压 (体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z 轴偏移的距离 offset不复制,复制,关联,参考五、对齐工具 :Align (Alt+A)X,y,Z 轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目标对象:最小边,

9、中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲 3DMAX一、 阵列工具 Array 工具菜单 Tool Array1. 矩形阵列: 1D (行) X 轴输入距离2D(列) Y 轴输入距离3D(高) Z 轴输入距离2. 环形阵列;中心点改变: 选中对象视图坐标 view拾取坐标 Pick 单击圆柱 使用拾取物体的坐标 1D (个数) 第二行 Z 轴 角度 二、易拉罐 模型1. 圆柱 高段数增多 (如 10)2. 修改器编辑网格体 Edit mesh 点状态在前视图 上面一行和下面一行都选上(ctrl 键多选)缩放工具 x 轴方向拖动 左视图, 缩放工具 X 轴方向拖动3. 材质 M 键漫反射右侧小按钮

10、双击 bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。4. 修改器修改贴图坐标 uvw map 选择圆柱 cylindrical 三、实例:摆放易拉罐 四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3 抱枕:倒角长方体 修改器 FFD3*3*3 自由变换 控制点状态 第五讲 3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表: 弯曲 Bend自由变形 FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(box) 可设置点数FFD(cyl) 圆柱型编辑网格体 Edit Mesh 修改贴图坐标 UVW map (加材质后改类型)实例操作:休闲椅1. Box 长 1000,宽 500,高 25,长段数 502

11、. 修改器弯曲 Bend 加号展开:中心 center 角度(Angle ):80方向(Direction) : 90Y 轴界限勾选: limit upper limit 上限:6303. 修改器Bend 加号展开: 框线 Gizmo 左视图中向右移动角度:-85方向:90Y 轴界限勾选:limit 下限 lower limit : -3004. 下面 BOX 弯曲 Bend 角度:-90方向:90Y 轴5. 油桶做上面 (扩展几何体oiltank )6. 下面支柱 (圆柱)7. 组合 Alt+G+G第六讲 3DMAX一、 扩展几何体 Extended Primitives1. Hedra :

12、多面体(异面体) 2. Torus knot :环形结 3. Chamfer Box : 倒角长方体4. Chamfer Cyl : 倒角圆柱体5. Oiltank : 油桶6. capsule : 胶囊7. spindle : 纺锥体8. L-Ext : L 形体9. C-Ext : C 形体10. engon : 正多边形体11.Ring wave : 环形波12.Hose : 软管13. Prism : 三棱柱二、 快速建模1. C 形体 做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2. 摄像机:(1)目标摄像机 Target (2)自由摄像机 FreeC 键:摄像机视图视图区域: (1)推拉相机

13、 Dolly camera(2) 视野 : Field of view (3) 平移相机:Truck camera(4) 环游相机: orbit camera3. 灯光: omni 泛光灯 三、 快速建模二Box 修改器 法线 (Normal) 摄像机灯光第七讲 3DMAX一、 复合物体布尔运算Compound object Boolean(1) union 并集 (合成一体)(2) intersection 交集 (相交部分)(3) subtraction (A-B) 差集 (先选保留对象,再选删除对象)(4) subtraction(B-A) 差集 (先选删除对象,再选保留对象)pick

14、operand 拾取物体二、 实例:柜子三、 实例:浴盆四、 实例:象棋1. 圆柱 cylinder 高段数增加,边数增多2. 修改器拉伸(体拉伸)stretch (1) 拉伸强度;stretch :-0.1(2) 增强(弯曲程度):Amplify :0.2(3) Z 轴3. 创建二维图形文字 Text :4. 选中文字修改器 拉伸 (二维图形变成体) Extrude数量 Amount :(拉伸高度)5. 复合物体布尔运算 Boolean 差集 第八讲 3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1. Box 2. 编辑网格体 Edit Mesh 按 4 键 (多

15、边形状态) 选择前面材质 Material 设置 ID Set ID 输入 1 按下Select ID 3. 再选择前面反选 ctrl+I (编辑菜单) Set ID 输入 2按下 Select ID 退出状态。4. 材质 M 键 标准按钮 standard Multi/sub-object设置数量 Set Number 输入 2单击 ID1 后面的长按钮选择影碟机图片回上层,回上层单击 ID2 后面的颜色块选颜色第九讲 3DMAX 二维图形一、 二维面板;shapes1. line 线2. Rectangle 矩形3. circle 圆形4. Ellipse 椭圆5. Arc 圆弧 6. Donut 同心圆7. Ngon 正多边形8. star 星形 (points 点数,Distortion 扭曲)9. Text 文字10. Helix 螺旋线11. section 截面 二、 可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏 Rendering1. 渲染可见 Enable In Renderer2. 视图可见 Enab

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