3dmax材质中英文对照

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1、13dmax 材质中英文对照1. 材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射 ) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射 )Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图 ).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变 ) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS 滤镜)Blend(混合)

2、.Adove Premiere Video Filter(PM 滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom( 项底).Splat(油彩).Matrble(大理石 ).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC 制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(P

3、AL 制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪 ).Reglect/Refrace(反射/折射 ).Smoke(烟雾) Create(创建 ).Speckle(斑纹 ) Helpers(帮助物体 ).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动 ).Particle age(粒子寿命 ).Patticle Mblur(粒子模糊)2. 参数区卷展栏Shader Basic

4、 Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属)2.Multi-layer(多层式 ).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式 ).2-Sided(双面材质显示 ).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象 )Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色 ).Specular(高光色 ).Self-Illuminati

5、on(自发光).Opacity(不透明度 ).Specular Highlights(高光曲线区).Specular Level(高光级别).Glossiness(光泽度).Soften(柔和度 )Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法 ).Additive(递增法 ).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质 ).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse

6、 Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图 ).Opacity(不透明贴图 ).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图).Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率 ).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)3. Blend(混合材质)3.Material#1(材质 #1).Material#2(材质 #2).Mas

7、k(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区).Base Material(基本材质).Mat.1Mat.9(材质 1材质 9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质 ) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Mat

8、te/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite( 合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图).Apply Atmosphere(加入大气环境 ) Falloff(衰减).At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射).At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石).Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框).Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反

9、射 ) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble( 珍珠岩).Number Of Materials(材质数目 ) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质 ) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/ 折射).2-Sided(双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB 染色).Wire(线框)

10、Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle( 斑纹).Ambient(阴影色 ) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射 ) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光 ).Specular Color(高光反射颜色)4.Shininess(反射).Shiness Strength(

11、反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4. 灯光类型 摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标 ).General Parameters(普通参数) .L

12、ens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数 ) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数 ) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range( 最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间).Single(渲染单帖).Range(所有帖).Output Size(输出尺寸 )Rendering(渲染 )/Environment(环境) 粒子系统Background(背景 ) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气 ) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray( 粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud( 粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射 ).Standard(标准).Layered(分层 )Volume Fog(体雾)

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