3.灯光软件电脑灯控制使用说明

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1、一。软件界面功能指南如图,1 是选择灯具组,已配接灯具的编组,选择一个组的或全部灯具,点这项选择,快速。点一个编组内某几只灯具,可以直接鼠标点击选取。2 是取消所选灯具组,用鼠标在空白处点击一次,效果一样。3 是灯具的 Dimmer 和光闸控制,(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)4 是灯具图案片控制,鼠标拉动值变化图案,如果你的灯具的灯库有图案片的图案预置,可以直接点取你需要的图案。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)5 是灯具颜色片和 CMY 色片控制,鼠标拉动值变化颜色

2、,如果你的灯具的灯库有颜色片的颜色预置,可以直接点取你需要的图案。CMY 可以直接用调色板变化染色。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)6 是灯具 X 和 Y 轴控制 以及内置 X 和 Y 轴走灯程序调用,和灯具扇型分布走灯控制,还有自定义 X 和 Y 轴走灯程序控制等等。(你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道控制值,这里能点击,否则是灰色无法点击)7 是聚焦,缩放,菱镜控制. (你所配接的灯具具有这个特性通道并且灯库文件有编写好通道,这里能点击,否则是灰色无法点击)8 是宏控制9 是所有控制窗口全部打开控制10 是

3、启动 3D 场景演示软件(在控制软件配接有灯具时,此 3D 才能启动,否则无效)11 是预置程序(制作程序)12 是程序序列(已做好的程序走灯控制,可即时现场控制速度以及来回走灯形式)13 是存取素材和现场素材点控(已做好的程序,可在此控制,但是是固定的 光束位置 图案 以及颜色)14 是程序重放(集控控制 Dimeer 推杆控制现场灯具亮度 可将 12 程序序列的程序组合在这里控制)15 是声控 声控灯光16 是烟机控制17 DMX400 是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制 无需配接灯具可直接控制指定的通道)18 是全部暗场 (所有控制输出关闭 DMX400 除外)20 是全部暂停

4、21 是输出总控.二。.FreeStyler 软件电脑灯的控制使用首先是配接灯具我们以配 8 台马田的 mac2000 来介绍操作点击“安装”“增加/移除灯具”,因为前面我们常规灯介绍已经配有 8 组 par 灯 占用了 18 通道,现在我们也是自动配接的地址码,所以配好的 8 台 mac2000 地址码就从 9 开始,每台灯占用 31 个通道,如图,8 台分别是 939 4070 直到第 8 台是 226256配接介绍在前面常规灯里已经详细说明 这里省略。配好后关闭该窗口。软件界面出现 8 台 MAC2000 灯的图标鼠标点中一台 MAC2000 灯图标,会由深蓝色变为浅蓝色,点中几个 MA

5、C2000 灯图标,最后被点中的变为浅蓝色 前面被点中的会是红色,需要取消选中的灯具,在空白处点一下就取消。为了便于观看操作效果 我们依然开起 3D 演示软件使用 3D 场景模拟软件在电脑上操作,点击控制软件主界面的“3D”的键(顶图对应的 10 就是启动 3D 场景演示软件),会出现 3D 场景模拟软件显示界面,你可以自己建造场地场景,也可以用默认的。在 FreeStyler 软件里选取的灯具,在 3D 场景模拟软件也需要配接与之对应的灯具,并且地址码一样)。3D 演示里的灯具配接如图点击鼠标所指图标,到建造模式,然后点击该图标右侧第 2 个图标(电脑灯那个图标)进行灯具配接配好后 右侧依然

6、是 8 台 MAC2000M4 地址码和控制软件的一致。3D 软件里灯的位置可以鼠标点中随意拉动到你需要的位置。然后点击 3D 图中的(眼睛那个图标),回到用户模式。现在在控制软件界面里 选中所有 8 台 MAC2000,鼠标移到右侧跳出窗口 调节如下图右侧所示最上面 2 个通道,3D 演示里可以看到白光出现,再拉动下面的Pan 和 Tilt X 和 Y 通道 改变摇头位置,也可以点击控制软件主界面的(顶图6 对应图标 XY 控制),在下图鼠标所指位置点击,所有灯的 X 和 Y 就会立即到中间位置然后开始制作走灯程序一般做电脑灯的程序,推荐分 2 个部分制作,一部分为控制 Demeer,频闪,

7、X和 Y 轴这些作为移动型做在一个程序,颜色图案CMY 聚焦 缩放等等作为一个部分制作为素材型程序。这样可以在重放时各种效果叠加,具有很多种灯光变化,还节约编程时间。如果是固定场所使用,那可以一次做好一种完整的走灯程序,多做几个不同效果程序的转换使用。1. 先做移动类的程序2.3. 点击控制软件主界面的预置程序(顶图 11 对应的图标),弹出预置程序窗口。选取灯具,鼠标移动到软件最右侧 会跳出通道控制窗口,调节 Demeer,光闸,光圈之类到白光,不需要的通道点击为 off 关闭,需要的通道打开。如上图图 就是通光 只需拉动 Dimmer 和 Shutter 和控制 X Y 的通道控制改变灯头

8、位置。看软件右侧跳出的控制通道窗口,只有 Dimmer 和 Shutter 和控制 X Y 的通道控制是开的状态 ,其余通道全部是关闭的,黄色“SANP”是指快速变化(瞬变) 绿色“FADE”是指平稳变化(缓变)。第一种 使用内置 X/Y 轴走灯制作的程序点开灯具 X 和 Y 轴控制(点击顶图 6 对应的图标就是 XY 控制),如图点 B,灯具的 X 和 Y 轴即可到中心位置,旁边的箭头微调 X 和 Y 轴。点上图查看旁边的方框箭头,选取走动形状,内置有左右走动,前后走动,走8 字,走圆,走梅花。注:(你可以点击”查看”,来到右边的 E 处,自己定义各种走动形状,鼠标点击右下的加减改变角度,鼠

9、标点中红黄兰点不放拉动可以改变形状,鼠标点击上方的加减,可以改变移动范围,点 save 保存。)选好一个形状以后比如走 “圆”,点 A 处,灯具即可按照选取形状移动,F 调节速度(各种电脑灯速度不一,先将速度降低些,走动会准确到位,根据灯具性能来加快速度)。然后来到预置程序窗口点击图中“”号一次 再点鼠标所指黄色文件包,保存一个程序文件 ,保存名自己设定,这里可自定一个名字如 XY1,这样一个走动程序就完成了。然后点击 XY 控制窗口 A 处 使 ON 变为 OFF 停止 XY 走动,再关闭这个 XY 控制窗口。这样一个移动的通光的走灯程序就做好了。第二种.利用预置程序做步进的移动走灯程序同上

10、一样 先打开预置程序窗口(顶图 11 对应的图标)选中灯具,鼠标移动到右侧,软件右侧跳出的控制通道窗口,通光 只需拉动 Dimmer 和 Shutter 然后控制 X 和 Y 到一个位置 然后在预置程序窗口,点击预置程序窗口的“”,预置一个步,然后继续改变 X 和 Y 轴,点击预置程序窗口的“”,预置一个步,重覆过程做步进,直到到达你最后需要的那个位置时,不再点“”了 ,再直接点上图鼠标所指的黄色文件包的那个保存起来,如 XY-2 注意:控制每一步的 XY, 每步之间不要相差太大 那样灯具是到不了位置的,最好是分几个点来做。在预置程序界面上 有“” 是步退 点一次回退一步 “”是步进 后退一步

11、“”是循环走刚做的步 点上 就会进行步的走动还有“复制键”, 在你所做的某一个步(如第 2 步), 点“复制”键 , 然后通过“”或是“”切换到另外一个步上(如第 6 步) ,点“粘贴“键,那这第 6 步的场景就会和第 2 步的一样了。可以在 3D 场景模拟软件观看已完成的所有步的进程,然后根据你的要求,在这个预置程序窗口再进行每个步的 XY 颜色图案等各种控制的修改 添加,删除,速度,等等的修改,直到达到你的要求。然后点击保存。如存为 XY-2.chr。4.程序序列现在关掉预置程序窗口,点开控制软件主界面的程序序列窗口(顶图 12 对应的图标)弹出窗口,点击“插入程序”,把刚才保存的 XY-

12、1.chr 鼠标拉动到此窗口的第一排里,XY-2.chr 拉到第 2 排里。然后,鼠标点击第一排最左边的 1,由蓝色变红色,走灯程序开始。你可以随时改变走灯的速度,走灯的程序顺序,比如正走 倒走 随意和不循环。点击 2,会立即运行 XY-2.chr 的走灯程序。有 20 个序列可以同时插入。你可以把同一灯具的各种走动程序,作为序列拉到框里。如果不需要现场控制灯的亮度变化 这个界面就可以完全控制了 如果需要随时改变灯的亮度 ,在定制好每个序列以后,点击“保存重放”,保存为 XY 名称文件。还可以把 2 个或多个预置序列合并为循环的走灯程序。从 1 到 2 到 3 循环走动,方法是分别把预置序列拉

13、到 1,2,3.里,点击上面选项里最后一项“循环所有序列”然后保存为 X.fcf 文件。介绍集控重放点击顶图 14 对应图标 是程序重放 Submasters(调光台图标那个),(Dimeer 控制现场灯具亮度)点打开程序,拉动 XY 文件到框里。有 XY-1 和 XY-22 显示,那是刚才做的 2 个移动走灯走动程序。点中 XY-1 或 XY-2,点击“放”, 或者鼠标双击 XY-1 或 XY-2;走灯程序开始,拉动窗口里对应的推杆,推杆是控制 Demmer(亮度)。需要改变走动程序,直接鼠标双击 XY-1 或 XY-2 就可完成。需要现场改变速度,在序列窗口 100那里调节。一共有 5X4

14、20 个重放控制。下面做图案 颜色 素材型程序:点开预置程序,选取灯具,打开 dimeer 以及光闸等,使可以看到白光,然后关闭这些通道(点为 OFF)。因为现在我们只作素材,必须关掉刚才和我们制作动作移动类的程序有关的通道,这样在重放时才能叠加,而不是后者程序优先运行。首先做一个白光和空白图案的素材:拉动颜色,图案,CMY 这些通道值到最小(0),然后 在预置程序窗口直接保存,保存为序列如 333.chr 文件。然后做颜色或是 CMY 染色,只开颜色和 CMY 通道以及和颜色类有关联的通道,调节到你要的颜色效果,保存为如 color1。继续做你要的颜色保存。然后做 gobo,只开 gobo

15、图案以及和图案有关联的的通道,调节你要的图案效果,保存为如 gobo1.继续做你要的图案保存。现在,关掉预置程序窗口,点击“顶图 13 对应图标 是存取素材和现场素材点控.如图点击上图文件包那个,在打开窗口将素材型程序,拉到框里去,然后再点击文件包那个,回到现在,你鼠标点击就会有你需要的颜色图案这些出来,可以互相叠加,只有我们做的白色由于是把图案和颜色全部打开了通道的,所以白色是可以关掉所有颜色和图案,出现白光和空白图案,相当于这个素材是颜色和图案的归零控制。数字换色器,同样制作为素材,在这项里面,现场直接点控变换颜色。注意:预置走灯程序时,静态模式,是不能走灯程序在重放叠加,透明模式,是允许走灯程序在重放叠加。预置走灯程序时,每个通道,在右边闪出的灯具通道显示栏,会有 off(通道关闭) fade(通道变化平缓)和 snap 通道变化迅速)的 3 个选项,每次做好一个预置序列,保存为 fcf 重放文件以后,在 Cue 窗口里,点选项,点“清除列表”把里面的已有的预置序列清空。

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