ae常用particular粒子中英文对照表

上传人:第*** 文档编号:31067504 上传时间:2018-02-04 格式:DOC 页数:8 大小:91KB
返回 下载 相关 举报
ae常用particular粒子中英文对照表_第1页
第1页 / 共8页
ae常用particular粒子中英文对照表_第2页
第2页 / 共8页
ae常用particular粒子中英文对照表_第3页
第3页 / 共8页
ae常用particular粒子中英文对照表_第4页
第4页 / 共8页
ae常用particular粒子中英文对照表_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《ae常用particular粒子中英文对照表》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ae常用particular粒子中英文对照表(8页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、为什么 particular 是个粒子生成器?在 particular 中 粒子有好几种类型。 1.粒子可以是 particular 自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用 Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是 Particular?Particular 就是图像。Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。Particular 界面(默认设置)Emitter(发射器

2、)Particular/sec (粒子数量/ 秒)100每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点) 从一点发射出粒子 Box(盒子)粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小) Sphere(球体)和 Box 很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)(要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个 Particular。 Layer(图层)使用合成中的 3D 图层生成粒子, Layer G

3、rid(图层网格)同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid(网格)一样。 Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x 线性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向) Uniform(统一)任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。 Directional(方向) (如枪口喷射)通过调节 X、Y 、 Z Rotation 来实现。 Bi-Directional(双向)和 Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反

4、的方向发射。通常为 180 度。Disc(圆形)通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外) 粒子会始终向远离发射点的方向移动。而 Uniform(统一)是随机的。 Direction Spread(方向伸展)20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽)X Rotation(X 旋转) 0x0X Rotation (Y 旋转) 0x0X Rotation (Z 旋转) 0x0Velocity(速率) 100粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random%(随机运动 【%】 ) 20每个粒子 Velocity 的随机性会随机

5、增加或者减小每个粒子的 Velocity。Velocity Distribution(速度分布)0.5 Velocity from Motion%(继承运动速度【%】 ) 20粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸 X ) 50Emitter Size Y (发射器尺寸 Y ) 50Emitter Size Z (发射器尺寸 Z) 50Particles/sec modifier 粒子数/秒 修改器- Light(灯光)下有效Light Intensity 光照强度Shadow Darkness 阴影暗部Shadow Diffusion 阴影

6、漫射None 无Layer Emitter(发射图层) - Layer(图层) 、Layer Grid(图层网格)下有效; Layer(图层)None 无选用哪一个图层作为发射器; Layer Sampling(图层采样) Current Time(当前时间) Particular Birth Time(粒子产生时间) Layer RGB Usage(图层 RGB 用法) Lightness-Size(发光-尺寸) 随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率) 随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-

7、旋转) 随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel ,Rot (RGB- 大小、速率、旋转)随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB-Particle Color(RGB-粒子颜色) 随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None 无Grid Emitter(网格发射)-在(网格、图层网格下有效) Particular in X(粒子在 X 方向上的数量) 5 Particular in Y(粒子在 Y 方向上的数量) 5 Particular in Z(粒子在 Z 方向上的数量) 1 Type(类型) Periodic Burst(定期破裂)粒子同

8、时发射出来 Traverse(横贯整个时间)粒子以行的形式依次发射出来 Emission Extras(发射附加条件) Pre Run(预运行) 0 Perodicity Rnd(周期时间随机) 0 Random Seed(随机种子) 100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3 实际上就是粒子生存的时间。 Life Random%(生命随机【%】 )0随机增加或者减少粒子的生命 Particle Type(粒子类型) Sphere(球体) 是使用 2D 的球形图片作为粒子 Glow Sphere(发光球体) 同上,粒子加强型

9、。NO DOF 意思是这些粒子没有景深效果 Star(星光) 四角形形状 Cloudlet(云朵) 如同一堆羽毛当作一个粒子。 Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。 Sprite(子画面) 可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在 Particular 中使用 AE 的图层作为粒子。 Sprite Colorize(子画面变色) 仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。 Sprite Fill(子画面填充) 仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。 Textured Polygon 材质式多角形Textured P

10、olygon Colorize 材质式多角形变色Textured Polygon Fill 材质式多角形填充Sphere Feather(球形羽化)50控制粒子的羽化程度及透明度 Texture(材质)与 Sprite(子画面)相匹配的选项 Layer(图层)None 无选择要替换粒子的图层 Time Sampling(时间采样) 时间采样的类型 Current Time(当前时间) Start at Birth-Play Once(出生时开始演示一遍)- 从开始采样 循环一次然后停止。 Start at Birth-Loop(出生时开始循环演示) -从开始采样 直到最后 不断循环。 Star

11、t at Birth-Stretch(出生时开始伸展演示)-从开始采样 一次延长到结束。 Random-Still Frame(随机- 静帧)Random-Play Once (随机-演示一遍) Random-Loop (随机-循环演示) Split Clip-Play Once (分段-演示一遍) Split Clip-Loop (分段-循环演示) Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分离开。 Current Frame-Freeze (当前帧-冻结)Random Seed(随机种子) 1 Number of Clips(分段数量)2分离的个数将粒子分成几份 S

12、ubframe Sampling(子帧采样)Rotation(旋转) Orient to Motion 运动调整off 关Rotate(粒子旋转角度)调整粒子旋转角度Rotate (旋转 X) 0x0Rotate Y(旋转 Y) 0x0Rotate Z(旋转 Z) 0x0Random Rotation(旋转随机) 0随机增加或减少旋转角度 Rotate Speed X(旋转速度 X) 0Rotate Speed Y(旋转速度 Y) 0Rotate Speed Z(旋转速度 Z) 0Random Speed Rotate(旋转速度随机)0粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数 Random S

13、peed Distributio 速度分配随机 0.5Size(尺寸)5粒子出生时的大小 Size Random%(尺寸随机【%】 )0增加粒子大小的随机性 Size over Life(生命期尺寸)图形表示;以图形来设定可以控制每个粒子的大小随时间的变化。Y 轴代表粒子的大 小,X 轴代表粒子从出生到死亡的时间 Opacity(不透明度)100作用原理同 Size(尺寸) Opacity Random%(不透明度随机【%】 )0 增加粒子不透明度的随机性 Opacity over Life(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化 Set Color(设置颜色) 设置粒子颜色 At

14、 Birth 出生时Over Life(生命期)颜色随时间变化,通过下面的 Color over Life 调节 Random from Gradient(梯度式随机)从渐变中随机生成,是 Color over Life 中的颜色随机的 ; From Light Emitter 根据光照发射 At Birth(颜色)白设置粒子出生时的颜色Color Random%(颜色随机【%】 )0随机改变色相 Color over Life(生命期颜色)颜色随时间变化,图形表示; Transfer Mode(应用模式) 控制当粒子重叠时颜色的混合方式 Normal 普通Add(加强)叠加颜色(变亮) Screen(屏幕)Lighten(光亮) Normal/Add over Life(普通生命期加强)Add 模式随时间变化 Normal/Screen over Life(普通生命期屏幕) Screen 模式随时间变化 Transfer Mode Over Life 生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size 尺寸 300Opacity 不透明度 25Feather 羽化 100Transfer Mode(应用模式)Glow 与粒子的叠加模式Normal

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号