小学信息技术教学与学生主观创造性的培养

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1、小学信息技术教学与学生主观创造性的培养公园小学校 谭明操作为一名信息技术学科的教师,我在课堂教学的实施中以课堂为阵地,以新课标为指导,从点滴做起,实施创新型教育,取得了良好的效果。在教学中,我注意从以下几方面着手。一、创设宽松的环境,提供创新的土壤。作为教师,在日常教学中,应该注意打破学生的这种心理障碍,鼓励学生不要害怕犯错,不要担心弄坏计算机,大胆地问,大胆地操作,大胆地交流,这对于创造良好环境,启迪学生创新意识至关重要。例如,在教学四年级指法课时,我并没有按照教材所呈现的先告诉学生,要熟练地操作键盘必须要有正确的指法,而是先肯定学生也能和老师一样双手飞快地在键盘上移动,练就一手熟练操作计算

2、机键盘的技能,并让学生在没有指导下任意动手敲击键盘,宽松的要求催化了学生动手的热情,一时间每个孩子都兴致勃勃地按自己的想法,小手无拘无束的在键盘上飞舞,一扫往日的拘谨和不安,每个孩子都信心十足地沉浸在指法学习中。二、重视基础知识的教学,夯实创新的地基。“工欲善其事,必先利其器”。要想在信息技术教学的课堂上不断开出创新之花,学生掌握最基本的知识与操作技能是个前提,否则一切“锦上添花”都只能是“空中楼阁”。这些最基本的内容是所讲课程的基础,可称为“敲门砖”,这类教学内容要由老师带领学生系统学习,让学生明白什么样的知识可以解决什么样的问题,什么样的操作可以达到什么样的效果,并且对于学生这些必备技能教

3、师必须严格把关,可以采取记分制和奖励制相结合的方式。教师只有为学生加上一对坚实的翅膀,才能让学生在创造的天地里自由翱翔。例如,在画图教学中,为了让学生发挥想象力,最后能用“小画笔”创造出一幅幅风格迥异的图画,必须熟悉菜单命令和熟练使用工具栏中的各项工具。为了能让学生很好地掌握中文打字这项技能,指法训练是关键,从认识键盘这一课开始就要讲细讲透,在每一堂指法课上对每一位学生都要严格把关,对于不能很快接受新知的学生教师要加强个别辅导,不让一位学生掉队。“基础”和“创新”必须辩证统一起来,基础是创新的保证,在扎实的基础上创新,再以创新来夯实基础。三、改革教学方法,激发创新欲望信息学课程具有很强的理论性

4、,又具有很强的实践性。它要求学生不仅很好地掌握理论知识,更重要的是还要把所学的知识应用到操作实践当中去,并在操作实践中不断地创新。长期以来,老师们已习惯于以知识为核心的观念和行为模式,教师在课堂上讲很多理论,虽然花费了大量的时间,但学生面对计算机却手足无措。有的村小硬件配备不足,两个或三个学生共用一台机,教师留给每个学生动手操作的时间就更少了。这种理论和实践相脱离,或只重视理论而忽视实践的做法,势必影响学生创新能力的形成。在信息学这一现代化的学科教学中,必须充分发挥学生的学习潜能,培养他们的科学态度,掌握科学的方法和创造能力。我国当代的一些教育理论家也认为,“最有效的学习方法应是让学生在体验和

5、创造的过程中学习。”在教学中,我们利用计算机多媒体大屏幕投影、网络等先进的教育技术手段代替传统的粉笔和黑板。在课堂上,着重问题的创设,提供氛围,让学生在实践中发现问题,着手解决问题,使之成为学习的主人,老师则成为他们的“协作者”。在讲解画图软件时,首先使每一名学生都面对画图软件的界面,让学生熟悉画图软件的界面,了解工具的用途,再帮助学生学会阅读“帮助”,然后让学生自己动手画图。学生在刚开始操作时,感到困难重重,每进行一步操作都会遇到新问题,此时我亲切和蔼地耐心指点,鼓励学生去发现新问题,大胆地让学生去尝试,并适时提供可行的处理办法,使学生在不断的操作中,总结出有规律性的方法,在质疑与解疑的实践

6、中激发学生创造的欲望。在画图设计中,学生倾注了自己的心血,进行大胆创造。一幅幅美观、精致、富有创造力的画面展现在我的面前,令人赏心悦目。在画图软件学习中,学生们不断地进行着自我创造,自我评价,自我完善。最终不仅全部掌握了画图软件的基本内容,而且对学生来说感到最大的收获是学会了一种应用软件的使用方法,体验到了成功的喜悦。为学生今后能独立地、创造性地使用其他工具软件奠定了坚实的基础。四、注重以任务驱动教学,倡导实践创新。有教育家曾说过,在人的心理深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者,而在儿童的精神世界中这种需要尤其强烈。信息技术本身为我们提供了一个交互、开放的实践环境,

7、非常适合于学生自主学习,只要教师善于设计环境,善于组织和引导学生,让学生在上机实践活动中主动地探索,积极的思考,让学生在做中学,学中做,以充分发挥学生的主观能动性,激发学生的创造欲。所谓“他山之石,可以攻玉”,在制作过程中,学生互相交流使得创新的火花不断迸发出来,作品越做越发完美,每个学生创新的潜能都被激发出来。如果教师在每个教学内容上都精心设计一个个任务,然后引导学生自主学习、自主探究、动手实践,必将大大提高学生的创新能力。五、捕捉成功效应,点燃学生创新的激情心理学告诉我们:一个人只要体验一次成功的喜悦,便会激起无休止的追求意念和力量。“一个孩子如果未品尝过学习、劳动的欢乐,从未体验克服困难

8、的骄傲的这是他的不幸”。因此,教学中教师要善于运用成功效应,给学生提供充分表现自己创造才能的机会,让他们体验和享受成功的快乐,并通过这种体验激发其继续探索创新的欲望,以争取更大的成功。在教学中,尊重学生的想法,如果这些想法有意义,更应该鼓励并加以引导。例如,在利用“画图”软件让学生画一弯新月时,我让学生尝试着利用画图工具和菜单命令自己画,结果同学们纷纷开动脑筋,互相交流,用不同的方法画出了新月。有的先画两个交叉的圆,再用橡皮工具擦去多余的部分;有的用曲线工具画;有的用铅笔工具画对于学生的想法教师都给予了肯定。信息技术一直以来都是作为一种辅助教学的手段,而今成为一门课程。为学生创造了学习技术的空间,了解信息的工具。给学生更为广阔的思维世界,并通过学生的实践创造,将成果直观形象地展示在学习者的面前,给学习者以成功的享受,创造的希翼。作为一名教师,要根据信息技术这门学科的特点,从学生实际出发精心设计课堂教学,提供各种机会,因势利导,激发学生学习兴趣,启迪学生科学思维,引燃学生创新的火花,在实践中不断培养学生的创造能力。

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