zbrush官方中文教程

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1、zbrush3 官方在线帮助第一部分开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流 zbrush3 这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。快速启动这是 zbrush3 新增加的一个界面,和以前的 zbrush2 的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的 Rapid UI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教

2、程的原地址是http:/www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。1、介绍快速启动是一个初级用户迅速进入 ZBrush 的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了 ZBrush3.0 独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“ 绘制”。2、第一次使用在进行下一步之前请确定你至少有 30 分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了 ZBrush 所有雕刻方面的功能。

3、其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。更多关于如何雕塑信息参阅 “学习雕刻 ”页面。3、快速启动界面迅速启动界面使用了 ZBrush3 的新 UI 定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的 UI 元素,很多按钮都是 ZBrush 的扩展功能和宏指令功能。学习更多关于你的 3D 模型信息导航请点击这里在右手边有两个面板,* 3D Model(三维模型)* Layers (层)3D Model 面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等Layers 面板让你对 zbrush 的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。沿着画布的左边的是 zbrus

4、h 的大部分默认笔刷:Std, Tweak, Inflate, Flatten, Clay, SnakeHook.沿着底部的几个设置与你的模型有关*首先,如果按钮 persp 不是橙色,请按下它把视角转为透视。*按下 x,y,或 z 的对称性。*按下 front(前), Side(侧), ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3 终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大)*其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象 Maya 一样按下 Y 按纽自转,zbrush 的

5、默认旋转按纽xyz。(启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下)3.1 文件面板文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。New 按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项* Sphere(球)* Cube(立方)* Plane(平面)* Generic Human Model(普通人类)* Generic Quadruped(普通四足兽)* ZSphere(Z 球)选择任何一个选项开始新的模型。学习关于 ZSphere 的更多信息点这里取消请点击 ZSphere 右上角的 X 标记。Open, Open Recent, Save, Save As 是标准的选项。Import

6、 按钮允许你导入一个 obj 格式的模型到当前模型 . 它列出了四个选项。* Replace Current Level* Import Pose Into Layer* Import New Uvs* Import and Add to Model Export(导出)按钮将把模型导出为 obj 格式保存Export Image(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的 3D 模型导出为 2D 图象。Smart Resym 允许你建立对称模型。 (如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮)Exit Rapid(退出迅速)按钮用于推出迅

7、速启动界面回归到缺省的 ZBrush 界面。Exit(退出) 将关闭 ZBrush。3.2 笔刷控制笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std, Tweak, Inflate.)。进入笔刷的控制面板能够控制 Alpha, Stroke, Color, Lazy Mouse 等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。点击 Alpha 大缩略图选择一个默认 alphas。点击 Stroke 大缩略图选择 Stroke 类型。(这些和 zbrush2 是相同的)要了解 Lazy Mouse 请点击这里3.3 预制笔刷这些预

8、制笔刷是使用 ZBrush 新的宏功能创建的脚本按钮。每个按钮集成了我选择的笔刷设置(这个我是指的是谁哦?难道是制作者么?)一点击按钮就笔刷设定就会按我喜欢的一些选择恢复。这些笔刷为了模拟真实世界的雕刻而设计的。当然它们只是一个开始,使用它们并让我们知道你是多么的喜欢它们。3.4 绘制你的模型在画布上看上去的效果都是绘制控制的,绘制是一个自定义的 ui 元素,它包括 zbrush 的 Render Palette(渲染面板), Light Palette(灯光面板)和 Material Palette(材质面板)。当你有时间的时候查一查这些面板的功能了解学习 ZBrush 的默认自由界面模式。

9、绘制面板的第一个大缩略图是材质的图片,点击它可以选择不同的材质或者使用默认的红蜡材质。3.5 窗口窗口面板包含了许多 ZBrush 的默认面板,使用这个自定义的 UI 元素可以快速进入 ZBrush 的默认模式自由界面,慢慢学习 ZBrush 的环状原则。(不知道为什么,我的 zbrush3 无法调用 window 面板,知道原因的朋友说一声)你可以点击菜单右上方附近的 Menus 按钮来显示所有的默认面板。3.6 帮助选项这个帮助面板让你迅速进入 zbrush 的在线文档和 zbrush 的官方论坛。3.7 三维模型在 zbrush 界面的最右边有两个面板* 3D Model(三维模型)*

10、Layers (层)3D Model 控制许多与你模型有关的特征,最上面的按钮控制你模型网格的密度和分辨率等级,点击Divide(细分)按钮能够细分你的模型增加更多的网格。HD Geometry 包含让你的模型上升到十亿个多边型的所有控制。要更多地了解在 hd_sculpting 页面Masking 来自工具面板的: Masking Subpalette。要学习更多信息请参阅 Masking Subpalette 页面,同时也可以参阅 Masking 页面了解更多的 Masks 信息。Morph Target 来自工具面板的 :Morph Target Subpalette。要学习更多信息请参

11、阅 Morph Target Subpalette 页面Polygroup 来自工具面板的 :Polygroups Subpalette。要学习更多信息请参阅 Polygroups Subpalette 页面Texture Controls 来自工具面板的最基本的内容: Texture Subpalette。要学习更多信息请参阅 Tool:Texture Subpalette 页面Adaptive Skin 只能用于你使用 ZSphere 的情况下。要学习关于 ZSphere 的更多信息请参阅下面的教程:* The Making of* Birth by Francois Rimasson F

12、eaturing: Transpose, ZSpheres, SubTools, and Mesh Extraction* Tutorial: Bird of Prey* SubTool Hair Sculpting Tutorial* ZSpheres 3.8 层这里的层面板几乎和工具面板里的一模一样:Layer Subpalette 自由模式界面。(以下都是关于层的几个简单介绍,提醒一下:这是 3D 层,和以前 zbrush2 里的层并不一样。)4 简介层允许非线性工作流程,艺术家能同时工作在模型不同的阶段,例如艺术家可以为爬行动物的制作鳞片皮肤等细节,并且从下面关闭这些细节提炼主要的部分

13、。层子菜单,部分工具菜单工具:层子菜单管理层次每个层都在 Tool:Layers(工具:层)列表的层集合当中,功能是放置一个单独的基本几何网格。层允许建立新的 subtools(多重工具)层可以用来测试一些想法,不会影响到原来的造型。5 层控制层存放着一个基本的网格。要应用层到一个模型,首先要放置模型在屏幕上并且保证是在 3D 编辑模式下。所有的模型开始的时候都没有被定义层。基本的网格都没有层数。要建立一个新层,使用Tool:Layer:New 按钮。所有的层都处在以下三种状态中的一种:a、活动层,如果是这种状态下的层,当它被选择的时候,这个层的网格将显示在屏幕上,另外在活动层做雕刻的时候,只

14、会影响到这个层,既不会影响基本网格也不会影响到其他任何层,活动层用高亮的绿色显示。b、非活动层,这种层在屏幕上显示,但是雕刻不会影响到这个层,这个层上有个激活的眼睛图标。c、隐藏层(或者叫关闭层)。这种层上的模型不会显示在屏幕上,也不会受任何雕刻的影响。层上的眼睛图标是关闭的。(实际上 zbrush3.0 的层和其他软件的层控制上并没有什么区别,可以以最简单的 photoshop 层来理解也是一样的)如果你希望将你的层并入你的模型雕刻中,只要简单的按下 Tool:Layers:Delete(就是直接删除层)如果你希望删除层和层上的雕刻并且不影响你的模型,你需要关掉层上的眼睛图标,然后按下Too

15、l:Layers:Delete(就是要先关掉层的可见性再删除层)6 擦除图层信息你可以用 morph target 和 morph brush 擦除图层信息。为此可以采取以下步骤:关掉想要移除层上的可见按下工具面板下的 morph target 再点取 Store MT选择 morph brush重新打开该层的可见在要移除的区域外喷涂 7 回到雕刻现在关于界面的学习已经差不多够了,回到 zbrush 并开始雕刻,这就是你买这个软件的原因不是吗?如果这是你的第一次雕刻,之前从来没有雕刻过,请记得查阅 Learn_to_Sculpt 页面。zb3 官方帮助第一节新功能之移位翻译继续进行中,上次翻译

16、整理了官方帮助的快速启动界面的介绍。接下来开始的 zbrush3 新功能的介绍教程。翻译的顺序和 zbrush3 官方帮助是一样的。所以大家对照帮助页面就知道我下一个要翻译整理哪一个教程了。老规矩红色的字是我的一些解释,斜体是连接。zbrush3.0 的这个移位功能是比较强大的,但是也有不少朋友反映其中的移动功能反而没有以前使用方便了,希望在看了这个教程后能对这个功能有更深的认识。移位移位是 ZBrush3.0 的一个新功能,它允许你迅速摆放模型的位置、姿态或者是扭曲你的模型。它有以下三种不同的内容:a、行动线是用来移动、缩放或是旋转模型,或者是模型的一部分。b、在变换菜单中,移动、缩放和旋转按钮控制移位行动线使用哪些相关的变换。在 zbrush2.0 中这些功能是用笔刷来控制的。但是这些笔刷能做的移位功能都能做,并且能做更好。c、使用一个遮罩选项使你的模型在未遮罩区域作用开始移位动作。这样你可以为你的模型更容易的摆好姿势。比如.使用移位功能向下转动手臂,你可以遮罩除手臂以外的其

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