轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析

上传人:第*** 文档编号:30486061 上传时间:2018-01-29 格式:DOC 页数:6 大小:35KB
返回 下载 相关 举报
轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析_第1页
第1页 / 共6页
轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析_第2页
第2页 / 共6页
轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析_第3页
第3页 / 共6页
轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析_第4页
第4页 / 共6页
轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析》由会员分享,可在线阅读,更多相关《轻武器的艺术:三款主流pfs网游简析(6页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、相对于 RPG 网游长年的火爆,FPS 网游一直处于真空状态,玩家大多在浩方对战平台上切磋。2009 年开始,FPS 网游发展迅速,竞争也逐渐白热化。我就对人气相对最高的三款做个评论,其余的例如特种部队、突袭 OL由于没有深入体验也就不做叙述。就公测日期顺序来说起:穿越火线(CrossFire、简称 CF)开发者韩国 Smile Gate,运营商腾讯。公测日期 2008年 7 月 25 日。虽然不是最早上市的 FPS 网游,但借助腾讯 TM 国内用户群吸引了不少 CS 的老玩家。游戏主流模式幽灵模式,使得其特性也由着这一模式而设计。对战收入为 GP,充值为 CF 点。反恐精英 Online(C

2、ounter-Strike Online,简称 CSOL)基于美国 Valve 公司的 Counter-Strike 1.6 版本为基础,韩国 NEXON 加工制作,运营商世纪天成。2008 年 12 月 16 日15:00 公测。相比 Quake 系列在中国的冷遇,CS 几乎成了 FPS 游戏的代名词。所以自内测起就广受 FPS 玩家的欢迎,主流玩法生化模式。对战收入为金币,充值为游戏币。反恐行动 online(Mission Agains Terror,简称 MAT)金山大连鲸彩工作室开发,运行商金山。2009 年 4 月 2 日公测。这是三款里唯一一款中国自主开发运营的网游。大部分借鉴了

3、 CS 的特性,并且加入了一些特色武器道具,主流玩法木乃伊模式。对战为银币,充值为金币。对于大多数玩家来说,CSOL 才属于“名门正派”,口碑也最高,但是三款游戏各有各的优缺点,我一样样数来。对战感觉:游戏不是真实战争,主要是拿来玩的,作为玩家来说主观的感受第一重要。CF:由于主流玩法是幽灵模式,所以习惯了 CS 的玩家都会觉得 CF 节奏明显加快,这里需要比原来的 CS 更快的反应速度才能杀死对手。这也容易给玩家一种感觉,枪支武器的稳定性远远比威力更为重要;CSOL:操作感觉和 CS1.6 基本一致。无论习惯于 1.5 或者 1.6 版本 CS 的玩家都能很容易适应,这也成为广受欢迎的主要因

4、素;MAT:操作感觉接近 CS,个人感觉节奏稍快。由于增加了新武器火箭筒和 95 式,习惯 CS的玩家需要一定时间适应。武器种类:玩 FPS 就是玩武器,CS 的火爆在一定程度上也普及了一些轻武器知识。CF:轻武器种类三者里最多,几乎囊括了二战之后世界上主要枪支。几乎每个 GP 武器都有相应的加强版收费武器,QBZ95(中国 95 式)与及加强版为 VIP 用户才能购买。稀有装备为黄金 AK 和雷蛇冲锋枪,官方称目前只能比赛获得,但淘宝有售。CSOL:除 CS1.6 版本外增加了几样新式武器,为了配合生化模式还推出了 MG3 和 SL8。稀有武器为雅金 AK、焕彩 M4、死神 M200、荒漠金

5、鹰、永久 MG3,无零售,目前只能开芯片获得。MAT:由于公测不久,武器种类不多。亮点武器是黄金 95、白银 M4、迷彩 AWP 等金币武器。有几样美化过的稀有武器展示在商城橱柜里,据说之后的活动才能获得。武器平衡:FPS 的可玩性程度在于平衡性,即使付费玩家也不能明显的破坏平衡,否则就失去了游戏的意义。CF:虽然收费武器增加了弹药量和一些特性,但是平衡性还不算倾斜得厉害。幽灵使用的斧头和军铲攻击力强但是速度慢,CT 用的消声 M4 不干扰听呼吸。不想付费的玩家需要加强一些技术了。由于有上士枪 AN94 和少尉枪 G36K 的存在,还有潜力巨大的 AK47,对战模式中更讲究的是技术而不是烧钱。

6、CSOL:200 发子弹的 MG3 专门为生化模式设计,使用者与一个僵尸即使打不死也难以让其靠近,但是弹道没有 M249(B51)稳定。由于该版本两把金币连狙 SIG550、G3/SG-1 几近变态的稳定性和威力严重打破的平衡,即使收费连狙 SL8 也难以望其项背。因此官方论坛上怨声不断,这不得不说是一大遗憾。MAT:虽然增加了新武器火箭筒和变动物手雷,但平衡性破坏不大。不过要注意的是,收费的 M4 和 95 式是攻击加 2 的。武器模型:地图和武器的 3D 模型,可以看出制作商的 3D 技术水平。CF:不得不赞扬一下,CF 里的武器模型是我玩过所有 FPS 游戏中仿真度最高的,其中包括抛壳方

7、向以及上弹动作。加上可观的数量,鉴赏枪支成为 CF 的一大可玩性。CSOL:CS 中第一人称视觉中右手持枪,枪支模型是左右倒置的,抛壳向左,AK47 上弹和换枪出来的时候不拉枪栓。这点也原封不动的搬到了 CSOL 上面,估计 Valve 想让玩家更好的欣赏枪支运作吧,但对真实枪支稍有了解的玩家都看出这一差错,其它地方曾经提出这一问题,至今仍未解决。不过 CSOL 的模型还是做得比较细致,截图中可以清晰看到出子弹以及抛出弹壳。这点也是一个进步。MAT:上面说的问题 MAT 照搬了过来,右手持枪依然倒置。相比 CS,MAT 的枪支感觉浑圆一些,真实感较低。地图模型:说完武器就要说道地图,地图好坏不

8、仅与游戏趣味性有关,还与竞技价值、战术练习关系紧密。CF:除了沙漠灰这个爆破模式地图仿制 CS 的 DUST2 之外,其它地图都是 CF 原创,平衡性和观赏性都较好。CSOL:有几幅原 CS 地图外,还新增了一些新制作地图,相比其它两款这些地图在场景上都大一些,观赏性很好。随着后续版本的跟新,新地图逐渐增加。MAT:所有地图都是原创不算,还都取材自国内场景,这点很赞,国产游戏就应该用自己的场景。3D 画质:网游画质优劣是个矛盾,太好了客户端对 PC 配置要求高影响普及率,低了玩家不买账。DirectX 10 级的网游仍是一个梦。CF:画质与 CS 相比好了不少,毕竟是新开发的。当然对显卡要求也

9、不低,我的另一台 PC是 6100 集成显卡开最低特效都不流畅。CSOL:有些玩家疑问为何不用 CS:Source 引擎开发,那个画质是相当不错的。但为了普及Vavle 做出了牺牲。但相比 CS 1.6 还是好了一些。MAT:三者中画质最好,金山还是有一定实力的,不过我总感觉这游戏画质风格倾向于 RPG网游。人物模型:RPG 网游最大的优势在于美观多样的人物模型,FPS 也不能落后了。CF:人物模型制作虽然不算差,但总感觉单调,虽然 CF 点可以购买一些穿着。GP 人物三个,CF 人物两个,与其它两个游戏相比还是少了。CSOL:去掉了 CS 原来的几个经典人物造型,新加入了一些新造型,6 个是

10、需要游戏币,两个需要金币但要求等级 30 以上。人物不能自定义穿着,期待以后更新的女角色。MAT:可爱时尚的人物造型,打破了 FPS 人物单一枯燥的模式,还能用金币购买衣着发饰。不同的个性打扮成了游戏中一道风景。服务器质量:现在开始是与代理商有关的了,但也体现出玩家的公德素质。CF:由于运营早,加上腾讯公司的实力,CF 服务器数量众多。截止今天电信有 19 个区,网通 10 个区。我玩的电信大区在晚上高峰时期 ping 值经常到一百多,去人少一些的频道能有三十多。一到周末经常无法登陆或经常掉线。广东四区由于人少 ping 大多为三十左右,但人多的频道依然上百。高峰时期里面的玩家两三百常见,上千

11、都有。建议选择离自己近而且人少的服务器。CSOL:目前电信网通各两个区,电信一区服务器好像在上海,所以一到高峰只有华东地区的玩家能有低于 50 的 ping,其它地区都上百甚至两三百。电信二区我上速度不错,高峰也只有三十多,但其它地区玩家也有上百。MAT:电信大区、网通大区、华东新区三个大区。前段时间人少的时候电信大区只有四五十ping,现在高峰时期偶尔挤不进频道;华东新区 ping 只有三十多。作弊外挂:有网游就有外挂,这很符合国人的投机心态。CF:外挂之多成了最大的诟病,几乎可以称为无房没外挂。而且外挂使用者都练就了一番装高手的本领。不但严重打破游戏平衡,还冤枉了不少高手。腾讯虽然做出举动

12、,但收效甚微,外怪更新比客户端还要要高效。CSOL:论坛偶尔反映出现,但我没遇到过,制作商反外挂能力不错,台服 CSOL 的反外挂程序据说“没有黑客能破解”。MAT:由于上市不久,还没遇到外怪现象,但估计之后不久就会出现,就看金山的态度了。踢人系统:浩方联网踢人是主机的权限,到网游这里成了投票决定。好像挺“民主”了,但别高兴太早。CF:一个 ID 每场对战都有一次发起投票踢人机会,普通用户是自能踢自己这一阵营,VIP可以跨阵营,还必须踢三次才能出局。CF 里的踢人之乱也是有目共睹的,怀疑外挂踢、看不顺眼踢,就连“有朋友要进来”也把最末踢出。遇到一个房间里某战队人多的,集体按F11 那叫一个壮观

13、。前面说 VIP 需要踢三次,对了,外挂最爱,就算踢两次成功了,他出去再进来,像牛皮癣一样不走。CSOL:自从可以使用金币购买踢人卡之后,CF 的劣根性就跟了过来,只是没那么频繁了。MAT:目前还没有踢人功能,但开启后状况不乐观。BUG:中国人利用 BUG 的能力一流,据说暴雪公司新出的游戏第一拿给国人“测试”。CF:BUG 较多,官方封补也比较慢,除了几个钻地“隐身”BUG 之外,还不算影响游戏。CSOL:CS 的 BUG 几乎原封不动都照搬了过来,而且官方对 BUG 无动于衷。所以利用 BUG 躲僵尸成了 CSOL 的一大技术。MAT:BUG 较少,官方封堵效率尚可。游戏花费:这三款与其它

14、 RPG 网游相比优势是虽然免费,但付费玩家未严重破坏平衡性,只是更为尽兴而已。CF:收费武器道具很多,光是 M4 收费版本就有 4 种,还有一些枪支是无 GP 版本的,收费武器都是有期限,两个收费人物角色猎狐者和飞虎队为永久。除了一些无赖之外,技术在竞技中最为重要。GP 枪支都为永久,只是在使用过程中需要修复,修复所需 GP 低于奖励GP,这点我最喜欢。CSOL:MG3 在生化模式中作用很大,但是其它金币枪支动动脑也是可以用好的。如想拥有枪支就必须定时玩对战模式赚金币,懒得对战的还可以充值。六把永久武器五把只能靠抽芯片获得,利润大头在这里。MAT:模式与 CSOL 相同,无论金币还是银币武器都不贵,大多数金币武器 9.8 元 RMB 30 天。银币武器也不难弄到。穿着道具都是银币购买,所以想打扮的玩家得勤快了。结束语:三款网游各有各的优缺点,喜好就看个人选择了。如果你是 CS 的老玩家,首推CSOL,MAT 也可尝试;如果是武器爱好者,可以玩玩 CF。4 月 10 日 CF 的生化幽灵开放,这样以来三个游戏竞争更加白热化,玩家就是竞争的最大受益者。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 其它办公文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号