魔方解法之八角法

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资源描述

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1、八角法10 第一阶段:在顶面做出“X”使有顶面颜色的角块到顶面,并且顶面颜色向上。不考虑位置,只考虑颜色。任意指定一面为顶面。请注意确定后顶面不能随意改变。使用喜欢的方法,尽快完成 2 至 3 块上角块。最后 1 至 2 块可以使用以下方法。描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。请重摆魔方,以及转动底面,使形势与图例一致,然后才能执行相应的命令转动魔方。每条命令目的只是处理一块。请反复做,一直做到本阶段完成。有时玩家也可以用本文没有提到的其它方法,完成同样的目的。 把上角块中目标的位置(缺口)摆到右前,需要转上来的小块放在缺口下面(或在缺口内) ,然后执行恰当的命令,完成一块。11 从

2、FDR 到 UFR F1D1F312 从 RFD 到 UFR R3D3R113 从 DRF 到 UFR F1L1D2L3F3 当 ULB 不对时 L3 可以省略14 从 FRU 到 UFR R1F1D3F3 当 UFL 不对时 F1 可以省略15 从 RUF 到 UFR F3R3D1R1 当 URB 不对时 R3 可以省略20 第二阶段:在底面做出“X”现在所有含底面颜色的角块,应该都在底面,只可能色向不对。四块下角块一起考虑。 (在这阶段中,顶面角块色向按后左块、前左块、前右块、后右块的顺序说明。朝上为正确色向)把底面摆到顶面来,再整体转动魔方,改变侧面核对以下图例,然后执行恰当的命令。继续

3、把底面当作顶面做以下方法。请注意图例中的颜色变了。如果只能记住 21 和 22 可以做完一遍以后重新核对图例。21 对一块 1(分别朝左、前、右、上) R1U2R3U3R1U3R3 很经典的命令,各种复原方法都会用到。只有转动两个面,应该能执行得很快。本命令不影响下面两层的小块,不影响上角块的位置,不影响上边块的色向。22 对一块 2(分别朝后、上、前、右) R1U1R3U1R1U2R3 与 21颠倒23 都不对 1(分别朝后、前、前、后) R2U2R1U2R2 等效方法:连做两遍 21(会影响中层棱块)24 都不对 2(分别朝左、前、前、右) R1U1R2F3R2U1R3 等效方法:把右面转

4、到前面做 21 后,再把前面转回到右面再做 21。 (会影响下面两层的棱块)另一种方法:R3 U3F3 U1 F1 U3 F3 U1 F1 R125 对两块 1(分别朝上、前、前、上) R3U3F3U1F1R1 等效方法:把前面转到右面做 21, 再把前面转到右面做 22。26 对两块 2(分别朝左、上、上、右) R1U1R3U3F3U3F1 等效方法:做 21 后, 把右面转到前面做 22。27 对两块斜(分别朝后、上、右、上) F3U1F1U1R1U3R3 等效方法:把右面转到前面做 21 后,再把后面转到前面做 22。 (会影响 FR 块)30 第三阶段:复原所有角块 八个角块一起考虑。

5、为成对的上角块和下角块分别计数 每一个侧面上两个上角块或两个下角块在该面上的颜色是否一样,一样就是成对的,需要计数。 成对的上角块或下角块的计数值只可能是 0、1、4。根据图例,摆魔方,有时还要转动底面,然后执行恰当的命令。 如果上角块和下角块的对数与图例相反,请交换顶面和底面。上下各四对 出现概率 1/36, 已经完成本阶段。300 上角块无;下角块无;侧面随便放。 R2F2R2 出现概率 1/36 比较简单301 上角块无;下角块一对;把下角块成对的那面摆到前面。R3U1F3L2F1U3R1 出现概率 2/9(另一种:把成对的摆到后上方。再用 R- D F- D2 F D- R,本质上和上

6、一种一样,但只要转动三个面,而前一种要转动四个面)311 上角块一对;下角块一对;把上下两对都放到左面,可能要转动底面。F2U1F2D2R2U1R2 出现概率 4/9341 上角块四对;下角块一对;把下角块成对的那面摆到后面。R3U1F3L2F1U3R3F2R2 出现概率 2/9就是把 301 和 300 结合在一起做。等效方法:做一次 300 后,重新摆放魔方位置,然后再做一次 301。304 上角块无;下角块四对;侧面随便放。 R3F1R1U1F2U1R3F3R1U3F2 出现概率 1/18等效方法:做一次 311 后,按 311 图例,重新摆放魔方位置,及转动底面,然后再做一次 311。

7、40 第四阶段:在顶面填入三个正确的边块 使上边块到顶层,并且顶面颜色向上,侧面颜色与相临上角块对齐。 同时考虑位置和色向。每次只考虑一块,反复做到本阶段完成。注意第四个边块,以后再做。描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。 请注意不要看魔方侧面中心小块的颜色!因为有可能顶面与侧面没有对齐。应该根据角块侧面的颜色来决定需要填入的边块。首先在中边块或下边块中找到一个带有顶面颜色的边块,根据它另一侧的颜色确定目的地,把上边块中目的位置(缺口)摆到前方,需要转上来的小块放在图例位置,然后执行恰当的命令,完成一块。 请重摆魔方,以及转动顶面及底面,使形势与图例一致。随着魔方摆法不同,有时可以转动

8、顶面,有时也可以转动底面,请灵活处理。41 从 BR 到 UF F1(U3D1)R3 找到中边块位置上有顶面边块,摆魔方,把这个小块的顶面颜色摆到朝后面,转动顶面使缺口向前。42 从 BL 到 UF F3(U1D3)L1 与 41 对称43 从 DF 到 UF (L3R1)F2(L1R3) 找到下边块位置上有顶面边块,且顶面颜色朝下面,摆魔方,把这个小块摆到前面,转动顶面使缺口向前。44 从 RD 到 UF (L3R1)F3(L1R3) 找到下边块位置上有顶面边块,且顶面颜色朝侧面,摆魔方,把这个小块摆到朝右面,转动顶面使缺口向前。45 从 LD 到 UF (L3R1)F1(L1R3) 与 4

9、4 对称,或转动底面,使它变为 44。50 第五阶段:在底面填入边块 使下边块到底层,并且底面颜色向下,侧面颜色与相临下角块对齐。同时考虑位置和色向。每次只考虑一块,反复做到本阶段完成。描述小块位置的首字母为该块顶面颜色所在的面。 上阶段顶面只有完成三个上边块,所余的一处称为“洞” ,作为临时场所使用。有时后碰巧第四个边块也已经正确,那就把四个中的任意一个当作洞。 用于第四阶段类似的方法完成底面。51 从 BR 到 DF 利用 UF 位置 F3(U3D1)R1 找到中边块位置上有底面边块,摆魔方,把这个小块的底面颜色摆到朝后面,转动底面使缺口向前,转动顶面使洞向前。52 从 BL 到 DF 利

10、用 UF 位置 F1(U1D3)L3 与 51 对称53 从 FU 到 DF F1(U3D1)R3 从洞向底面。摆魔方使底面缺口向前,转动顶面使洞向前。其它情况略,玩家可以自行研究恰当的命令。当完成了三个下边块后,顶面和底面情况相同都有一个“洞” 。可以重新摆放魔方的顶面,使第四块能用到以上方法。 高级玩家可以用到类似 43 的方法快速调换 3 个小块。60 第六阶段:在顶面填入最后一个边块 请注意图例中颜色变了。同时考虑位置和色向。重新摆放魔方,使位置不对的那个含有顶面颜色的边块,顶面颜色向前,然后把顶面和底面分别摆到左右面,使该小块位于 FD。 如果洞中小块位置正确但色向错误,可以跳过本阶

11、段。61 从 FD 到 UR 利用 DB 位置 U1 (L3R1)F2(L1R3)D2 U3 通用思路,可以通过简单的前导和后续命令,把本来不能处理的小块转到能处理的地方,然后在执行完一串命令后再恢复位置。如 U1,U3。62 从 FD 到 UL 利用 DB 位置 U3 (L3R1)F2(L1R3)D2 U1 与 61 对称70 第七阶段:复原中边块位置 请注意顶面和底面仍然摆到左右两面。只考虑位置,四块一起考虑。71 DB-DF-UF (L3R1)F2(L1R3)D2 调换三个边块的位置使用。省去的两转(目前是左右面)与最后修正顶面和底面地转动重复。72 DF-UF-DB D2(L3R1)F

12、2(L1R3) 与 71 颠倒熟练后,两次执行本阶段的命令,应该能保证所有小块位置都正确。73 UF-DF,UB-DB F2L2R2B2L2R2 同时交换了四块80 第八阶段:复原边块色向 请注意顶面和底面仍然摆到左右两面。有时需要转动一面来满足图例81 改变 FU 和 BU V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 当然还有更快捷的方法,用计算机可以算出。不过不一定使人转得更快。82 改变 FU 和 BD B2 V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 B283 改变 FU 和 RU R1B1 V3U1V3U1V3U2 V1U1V1U1V1U2 B3R3改变 FU 和 R

13、U F1B1U1F3U3B3R2F1R1F1R3F2R2 83 的等效方法84 改变 FU,FD,BD 和 RU V3U1V3U1V3U1V3U185 改变 FU,FD,BD 和 BU F1(L2F2)(U1D3) L3(F2B2)R3(B2R2) (U3D1)B1(R2L2) 可以用两次 81,分别改变两对边块色向。(END)魔方的还原方法很多。在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约 30秒之内将魔方的六面还原。在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:

14、前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转 90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转 90 度,字母后加一个数字 2 表示将该面旋转 180 度。H 的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V 的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转 90 度 L-:将左面逆时针旋转 90 度 H2:将水平中间层旋转 180 度 目录1. 上层四角还原 2. 下层四角还原 3. 上下层八角还原 4. 上下层边块还原 5. 中层边块还原 上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三

15、个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原要是上层和下

16、层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:1. 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 2. 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 3. 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 4. 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 5. 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 R2 F2 R2 R- D F- D2 F D- R (1) (2)上下层边块还原按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在

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