中国网页游戏web game可行性研究报告

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1、1中国网页 游戏可行性研究报告2目录第一部分 网页游戏调查背景 .41.1 网页游戏研究背景 .41.2 网 页游 戏研究 范畴 .41.2.1 产品研究范畴 .41.2.2 用户研究范畴 .51.3 网 页游 戏研究 名词 定义 .6第二部分 主要研究发现 .8第三部 分 网页游 戏市场环境分析 .103.1 中国网 页游戏用户规模 .103.1.1 网页游 戏分类概述 .103.1.2 总体网 页游戏用户规模 .103.2 分类型 网页游戏用户规模 .10第四部 分 网页游 戏运营模式 .124.1 运营模 式分析.124.1.1 联合运营 .124.1.2 独立运 营模 式 .124.1

2、.3 运营发展趋势 .134.2 盈利模 式分析 .13第五章 网页游戏 PEST 宏观环境分析 .155.1 政策环 境 .155.1.1 政府扶持文化产业 .155.1.2 网络游戏进入门槛提升 .155.1.3 网络游戏监管力度加 大 .155.2 经济环 境 .165.2.1 经济危机对于网络游 戏影 响不大 .165.2.2 游戏巨头进入行业加 大竞 争压力 .165.2.3 相关互联网行业推动 网页 游戏发展 .165.2.4 投资环境逐步改善 .175.3 社会环 境 .175.3.1 网民规模扩大,应用偏向娱乐 .175.3.2 网页游戏的媒体影响 力加 强 .175.4 技术

3、环 境 .185.4.1 三网融合成为网页游 戏发 展机会 .185.4.2 Flash 技术提升网页游 戏品 质 .185.4.3 客户端网络游戏的技 术升 级冲击网页游戏 .19第六章 网页游 戏机遇与挑战 .206.1 网页游 戏市场机会 .206.1.1 社交网页游戏用户付 费基 础良好 .206.1.2 手机 WAP 游戏的市场潜力 待开发 .2036.1.3 网页游戏的媒体价值 潜力 巨大 .206.1.4 2D 网络游戏用户基数较好 .216.1.5 大型网络游戏与网页 游戏 融合 .216.1.6 跨平台合作有待挖掘 .216.1.7 单机网页游戏盈利模 式变 化创造市场空间 .226.2 网页游 戏市场问题.226.2.1 研发问题 .226.2.2 运营问题 .236.2.3 宣传问题 .

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