360度全景VR,你看与不看,它都在那里

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1、360度全景 VR,你看与不看,它都在那里最近美国的科幻频道 SyFy要推出一部电视剧太空无垠 (Expanse) ,预计今年年底播出。为了配合这部以太空为背景的电视剧,他们推出了一款同名的 App,让观众可以通过 VR头盔看到 360度的全景视频。但是现在的 VR头盔价格还比较贵,所以他们还将同步推出配合手机观看 360度全景的纸板,这样观众可以自行组装纸盒观看 VR全景。 事实上,自从 Facebook今年 3月以 20亿美元收购 VR厂商 Oculus之后,VR 已经成为国内众多创业项目的目标。在今年 CES亚洲大展上,国内众多厂家推出了自己的 VR产品。在淘宝上随便一搜,从 9.9元的

2、纸板到 3000多的头盔,VR产品能有两三千种。而暴风影音的暴风魔镜概念就可以让这只股票的价格疯涨很久。那么 VR的春天是不是来了呢?很多消费者都通过不同途径试戴过 VR相关产品,结论是有意思但不好玩,普遍体验感不好。所以尽管展会上排队体验的人很多,但到线下真正购买产品的人却不多。 VR 无论是在国内还是在国外,都处于蓄势待发的状态,即便Facebook的 20亿美元,也远远低于 2000年时人们对这个行业的 300多亿的估价。 这和此项技术的发展状况有关系,毕竟 VR无论是在国内还是在国外,都处于蓄势待发的状态,即便 Facebook的20亿美元,也远远低于 2000年时人们对这个行业的 3

3、00多亿的估价。一提到 VR我们自然会想起虚拟游戏,那些酷酷的和很多外设联系在一起的触控或手势控制甚至动作捕捉设备。类似权力的游戏这样的热门电视剧已经配合做了很多 VR游戏,甚至开设了专门的主题公园,让消费者在固定场所花钱体验 VR带来的不同寻常的感觉。而更多游戏DEMO也让体验这些 VR的人们眼前一亮。 这样的作品是不多的,但集合全球的力量,在互联网时代,这种东西的存量和增量会以几何级数出现。据说Facebook要推出的视频网站 Facetube也会以 VR视频为主打,YouTube 最近也宣布了要开 VR全景视频频道,让观众上传他们自已拍摄到的全景视频等等。我们不是在说虚拟吗?怎么又说到实

4、景了?其实 VR这个东西原本就是想做个全虚拟的环境,后来开发出来的设备也是供这些全虚拟的场景使用的。但是由于运动相机的高速发展,有一些聪明的人用几台运动相机并在一起,就做出了非常好用的 360度全景的摄像机,而在此之前,国际上比较好用的同类摄像机的价格高达数百万人民币。想象用 10台 GoPro也就 4万元人民币就可以做出效果媲美高端全景摄像机的作品来,这让用 360度全景视频取代虚拟的 CG作品成为了现实。这行里的人喜欢说一句话,你看与不看,全景就在那里。于是网上出现许多不错的 360度全景视频作品,例如瑞士飞行表演队在阿尔卑斯山穿行的全景视频,让你有一种成为飞行员,以自己的视角观察周遭,可

5、以向前、后、左、右、上、下看的感觉,非常美妙。比那些进入迷宫或地铁里的全景 CG虚拟游戏还过瘾。 虽然成本很低,但这也带来了一个很大的挑战,即色情。几万块的全景摄像机自然首先被生意人想到拿来拍小电影AV。而这个内容也确实很新鲜,能一下抓住观众的眼球。以至于漫画类的成人内容远不如真人制作得多。对于 VR来说,这也是一个没办法的现实问题,好在这行的人会说,你看与不看,它就在那里。这算是个黑暗的角落吧。 此外,当下直接拿全景摄像机拍到的视频还面临许多技术问题。最近腾讯视频和东方卫视联合推出的真人秀节目我们十五个就高调宣布有 360度的全景直播。不过据看过的人说效果并不理想。好在这算是一个实验。相信360度全景视频会是当下虚拟现实技术进入普通人视野的重要一步。 在与业内人士谈到这项技术发展时,大家都对电影宣传推广使用全景寄予了厚望。也许未来会有更多的电影制作全景宣传短片,在电影院里给观众试戴 VR头盔来获得对电影的好感,像最近比较火的国产动漫电影大圣归来如果做一个 360度全景视频小片,也许会让更多观众愿意购买电影票。对于从事 VR这一行,或者说 VR头盔等硬件的人来说,应该更多关注内容方面的制作和普及。也许很快我们也能看到中文的全景视频网站和让观众惊叹的作品。

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