AE英文选项中文翻译外语

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1、AE 层 模式介绍 在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷 键 F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板 Mode 栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal 正常模式、 Dissolve 溶解模式、Dancing Dissolve 动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply 正片叠底模式、Linear Burn 线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn 为 兼容早版本的 Color Burn 模式、Add 增加模式、Lighten 变亮模式、Screen

2、 屏幕模式、Linear Dodge 线性减淡模式、Overlay 叠加模式、 Soft Light 柔光模式、Hard Light 强光模式、Liner Light线性加光模式、Vivid Light 清晰加光模式、Din Light 阻光模式、Hard Mix 强光混合模式、Difference 差别模式、Classic Difference 兼容老版本的差别模式、Exclusion 排除模式、Hue 色相模式、Saturation 饱 和度模式、Color 颜色模式、 Luminosity 高度模式。 上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的 A

3、lpha 通道影响混合变化。Stencil Alpha:Alpha 通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha 通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add :Alpha 添加Luminescent Premul:冷光模式。AE 的视频转场特效Transition 切换 Block Dissolve 块面溶解 Card Wipe 卡片擦拭 Gradient Wipe 渐变擦拭 Iris Wipe 星形擦拭 Linear Wipe 线性擦拭 Radial Wipe 径向擦拭 Venetian Blinds 百叶窗 Transiti

4、on Completion 转场完成度Block Width 块状的宽度 Block Height 块状的高度 Feather 羽化 Soft Edges(Best Quality)边缘羽化AE 风格化的使用Effect/Stylize 风格化Brush Strokes 画笔描边 Color Emboss 彩色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找边缘Glow 辉光 Mosaic 马赛克 Motion Tile 粗糙边缘 Scatter 扩散Strobe Light 闪光灯 Texturize 纹理化 Threshold 阈值AE 精彩文字特效Effect/Text 文字Basi

5、c Text 基本文字头 Number 数字 Path Text 路径文字 Time Code 时码基本文字特效1、CtrlN 新建合成,长度为 5 秒。2、 CtrlY 新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic TextFont:字体Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、 Regular:常规 )Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋 转) Alignment:对齐 方式(Left:左对齐、Center:中对齐、 Right:右对齐)弹出的特效控制面

6、板参数Position :轴心点Fill and stroke:填充和描边Display Options:显示属性(Fill only 仅有填充 Fill stroke 仅有描边 Fillover stroke 填充压着描边 Stroke over fill 描边压着填充)Fill color 填充颜色 Stroke color 描边颜色 Stroke width 描边宽度Size:字号 Tracking:字间距 Reset:复位 Edit Text:重置路径文字特效1、CtrlN 新建合成(背景 为深红色)。 2、CtrlY 新建固态层(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层

7、/Effect/Text/Path Text 输入文字Information:信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier 贝塞尔控制、Circle 圆环控制、Loop 循环控制、Line 直线控制)、Control Points 控制点设置 Custom Path常用路径、Reverse Path 反转路径。 Fill and stroke 填充和描边Character 字体设置(Size 字号、Tracking 字间距、Kerning 克恩间距、 Orientation 方向设置、 Horizontal Shear 水平倾斜、Horizontal S

8、cale 水平大小、Vertical Scale 垂直 设置)Paragraph 段落设置(Alignment 对齐方式、 Left Margin 左缩进)Advanced 高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings 抖动设置(Baseline Jitter Max 基本底线进行抖动、KerningJitter Max 基本水平抖动、 Rotation Jitter Max 旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)AE 抠像的使用Effect/Keying 键控Color Difference Key 色彩差异键控(有些没有) Colo

9、r Key 色彩 键控 Color Range 色彩范 inear Color Key 线性色彩键控 Luma Key亮度键控 Color Tolerance 相近颜色Edge Thin 边缘收缩 Edge Feather 边缘羽化AE 路径文字的制作1、 CtrlN 新建合成,进行命名,设置播放时间为 10 秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性, Text/Path options 路径属性,再次展开,在 Path 相应的选择中选择 Mask1 路径,可以看到文字已移到了路径上。6

10、、 设置 Perpendicular To Path 为 Off。7、 打开 First Margin 选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第 0 秒为 595,第 2 秒为 177,第 4 秒为-122,第 6 秒为-581。(数值仅供参考)8、 为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、 渲染输出AE 蒙版动态文字的制作1、 CtrlN 新建合成。2、 CtrlY 新建黑色固态层。3、 施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字 设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、 在 P

11、osition 上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。 6、 选中动态素材 None/Alpha Matte“Black”。7、 选中两个图层,CtrlD 复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为 Stroke only 形式。9、 选中上层动态素材层施加特效 Color Correction 调色/BrightnessContrast高度与对比度。10、 加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、 渲染输出。 AE 特效中的产生及扭曲Effect/Generate 产生4Color Gradient 四色 渐变 Advanced Lightning 高级闪电 Aud

12、io Spectrum 声谱 Audion Waveform 声波 Beam 光束 Cell Pattern 单 元图案Checkerborad 棋盘格 Circle 圆形 Ellipse 椭圆 Eyedropper Fill 滴管填充 Fill 填充 Fractal 分形Grid 网格 Lens Flare 镜头光斑 Lightning 闪电 Paint Bucket 油漆桶 Radio Waves 电波 Ramp 渐变Scribble 涂写 Stroke 描边 Vegas 勾画 Writeon 书写Effect/Distort 扭曲Bezier Warp 贝塞尔曲 线弯曲 Bulge 凸凹

13、镜 Corner Pin 边角定位 Displacement Wap 置换贴图 Liquify 液化 Magnify 放大Mesh Warp 网格变形 Mirror 镜像 Offset 位移 Optics Compensation 镜头变形 PolarCoordinates 极坐标转换 Reshape 变形Ripple 波纹 Smear 涂抹 Spherize 球面化 Transform 变换 Turbulent Displace 剧烈置换 Twirl 扭转Warp 弯曲 Wave Warp 波浪变形AE 图片的调色Effect/Color Correction 调色Auto Color 自动

14、色彩 Auto Contrast 自动对比度 Auto Levels 自动色阶BrightnessContrast 亮度/对比度 Broadcast Colors 广播级颜色 Change Colors 转换色彩Change to Colors 定向转换色彩 Change Mixer 通道混合 Color Balance 色彩平衡Color Balance (HLS)HLS 色彩平衡 Color Link 色彩链接 Color Stabilizer 色彩稳定(有的没有) Colorama 彩色 Curves 曲线Equalize 均衡 Exposure 暴光 Gamma/Pedestal/Ga

15、in 伽马/基色/增益 Hue/Saturation 色相/饱和度 Leave Color 色调分离Levels 色阶 Levels(Individual Contronls)个体控制 PhotoFilter 照片滤镜 PS Arbitrary Map 映像 Shadow/Highlight 阴影/高光Tint 染色AE 运 动文字的制作1、 CtrlN 新建合成,PAL D1/DV 形式,大小 为 720576,时长为 5 秒。2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德 为本 言而有信 ”的一些字样。在 Character 面板中设置文字的

16、字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、 单击文字层前面的小三角,展开 Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个 Animator 动画,设置 Opacity为 0,展开 Range Selector1,在第 0 帧时打开 Offset 前的码表,设置动画如下:第 0 秒为 0,第 2 秒为 100。4、 单击 Animator1 右侧的 Add,选择 Property/Scale(缩放),并将下方出现的 Scale 设置为 1500。5、 单击 Animator1 右侧的 Add 选择 Property/Rotation(旋转),设置其反转2 周,即“-20.0” 。6、 单击“Text”后方的 “Animate”,在 弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个 Animator2,并且设置为 0,-17。7、 添加一个画面延续和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo (画面延续),Echo 特

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