《动画城》人教版三年级音乐上册教案教案

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1、人教版音乐三上 第五单元 动画城教案教学内容:(1)唱 歌 动画城机器猫(2)欣 赏 哪吒再生(3)活 动 丰富多彩的动画人物单元目标:1、 本单元进一步将儿童对动画片的兴趣引向音乐,通 过演唱、表演、绘画等手段,激发、培养学生对音乐的兴趣。2、进一步加强学生对音乐节奏、音色、旋律等音乐要素的感受能力,提高音乐表现力, 发展音乐想象力和创造力;进一步了解国内外优秀的卡通文化,感受视觉与听觉艺术的密切联系。具体目标:1、通过学唱歌曲动画城和 机器猫,培养自然大方的演唱习惯。2、通过乐器伴奏,进一步熟悉乐器的奏法,培养学生的相互合作精神。3、通过欣赏哪吒再生,感受管弦乐器丰富的表现力,发展学生的音

2、乐想象力以及声音的感受力。4、模拟不同的动画人物的表情、动作进行表演,发展学生的音乐表现力。音乐材料分析:1、丰富多彩的动画人物这是本单元的开篇,教材中列 举了五部动画片的歌曲,既不是教学内容,也不要求学生掌握,而是借助动画片的生动 画面,激 发学生的兴趣,把学生对动画片的兴趣转移到动画音乐上来。2、动画城动画城是中央电视台少儿节目“动画城堡”的主题歌。在这套节目中,孩子 们了解了许多优秀的动画片,认识了许多动 画人物。歌曲为大调式,一段体结 构,由六个 乐句组成,前四个乐句结构方整,一、二与三、四乐句基本重复,旋律级进为主,且较多地使用了八分音符,节奏明快,情绪活泼。3、哪吒再生乐曲选自动画

3、故事片哪吒闹海音乐片段。四段音 乐不 间断演奏。(1)金光洞里乐曲开始,扬琴奏出轻轻的震音,接着乐队奏出优美、动听的主题,随着主题多次反复,葫芦里喷洒出金水,荷花也放射出 灿烂的金光。(2)哪吒苏醒木琴奏出一连串固定音型,和弦和 调性的频繁变化, 节奏逐步的 紧缩。(3)师徒相见音乐出现了悠长、高亢的主题 ,大跳起伏的旋律。(4)出发报仇音乐转入急板,随着短促强烈的 节奏,以三 连音层层推进。4、机器猫机器猫是日本动画片机器猫的主题歌,机器猫是 动画片中的主要人物,名字叫阿蒙,他聪明伶俐,深受孩子们的喜爱 。歌曲 为大调式,两个乐段,第一乐段由两个乐句组成,采用叙述的方式,以附点八分音符为 主

4、,形象的刻画了机器猫的可爱形象。第二乐段附点四分音符与八分音符的应用,好象机器猫快 乐得意的形象。旋律跳 跃 ,说唱结合。教学重点:引导学生感受和鉴赏动画片中的音乐。教学难点:1、学生安静的聆听音乐,展开丰富的想象。2、借助动画片的画面和情节引 导学生感受和鉴赏音乐的同 时,把 对音乐的兴趣集中到情感体验上来。教学准备:1、教具(1)图片、可粘贴的机器猫人物 头像。如:小叮当、大雄、静香、胖虎、小夫。动画城堡中的动画人物;哪吒闹海中的人物头像:哪吒、太乙真人、龙王、李靖等。(2)打击乐器:碰铃、响板、铃鼓、三角铁、双响筒、自制打击乐器等。(3)哪吒再生、 机器猫、 动画城的录音带。2、文字图片

5、材料(1)哪吒闹海、 机器猫、 动画城堡、 狮子王、 大头儿子和小头爸爸的动画片。(2)动画片哪吒闹海、 机器猫 、动画城堡、 狮子王、 大头儿子和小头爸爸、 阿凡提、 神灯等故事的相关介绍。课时安排:四课时第一课时教学内容:歌 曲 动画城教学目标:学唱歌曲动画城,分辨真善美。教学重点:1、引导学生正确地演唱歌曲。2、引导学生认识什么是真善美,什么是假丑恶。 歌曲一、二乐句与三、四乐句容易混淆。教学难点:1、歌曲一、二乐句与三、四乐句容易混淆。2、第五乐句的节奏变化及最后一 乐句的弱起拍是教学的难 点。改进措施:1、对于一、二乐句与三、四乐句,教师可引导学生找出异同,使其在比较的方法中学会。2

6、、对于第五乐句的节奏变化及最后一 乐句的弱起拍,在教学时教师可让学生用听唱法解决。教学过程:(一)师生问好:(二)音乐导入:1、教师播放动画城音乐。2、“你能说一说此曲的曲名是什么 吗?”3、“你在什么节目中听过?”4、“说一说在这个节目中你看过 哪些动画片?”5、复听音乐动画城。6、播放动画城堡片段。7、请学生说出在这里认识了哪些 动画人物?(三)听唱歌曲动画城1、教师演唱歌曲动画城,学生感受欢快的情绪。2、引导学生说说歌曲中讲了些什么?3、学生自由举手回答。4、教师补充并出示所有的歌词 与歌谱。5、跟着教师分句学唱歌曲的唱名(教 师教唱第一、二 乐句,学生自学三、四乐句。教 师教唱五、六乐

7、句,学生学唱。最后一乐句由学生用听唱法解决)。6、个别难唱乐句,教师可引导学生多唱几遍。7、学生随琴完整的演唱歌曲旋律。8、学生随琴演唱歌词,教师重点解决第三乐句的“这里有” 的添字法及最后一乐句的弱起拍。9、教师引导学生正确完整演唱歌曲 动画城。10、分组比赛。11、师生共同评价。12、请个别同学到台前演唱。13、学生评价其优缺点。(四)歌唱并表演动画城:1、提问:教师提问:“在动画城里有诚实 ,有狡诈,有糊涂的智者,也有聪明的傻瓜 ,你能 举例说明吗?”2、分小组讨论,教师巡视。3、引导学生按不同形式分别展示。如:讲故事、唱歌曲、画人物等。4、师生共同进行评价。5、教师将学生分角色扮演动画

8、人物,并全体共同演唱动画城 。(五)课堂小结:“学完本课之后你有什么感受?你认识了什么是真、善、美,什么是假、丑、恶了吗?”(六)师生再见:(七)教后记:(见下一页)第二课时机器猫教学内容: 歌 曲 机器猫动画城欣 赏 西游记大头儿子小头爸爸聪明的一休等主题音乐教学目标:1、能够正确的学唱机器猫。2、能主动大方的演唱歌曲机器猫 。教学重点:1、引导学生感受和鉴赏动画片中的音 乐。2、能够用不同的体态正确的演唱歌曲 机器猫。3、能够区分附点八分、附点四分、切分音的节奏。教学难点:1、借助动画片的画面和情节引 导学生感受和鉴赏动画片中的音 乐的同时,把 对音乐的兴趣集中到情感体验上来。2、教学时注

9、意解决附点八分、附点四分、切分音的节奏。改进措施:在教学中用形象化的节奏引导学生区分附点八分、附点四分、切分音的节奏。教学过程:(一)师生问好:(二)复习歌曲动画城:集体歌曲表演动画城。(三)活动:1、导入:“今天老师继续带小朋友们到动画城堡节目中去, 让你们认识 更多的新朋友。 ”2、看头饰,听音乐(1)请学生带上自制的头饰。(2)引导学生说说自己是哪部动画片的人物。(3)同一部动画片中的人物集中到一起。(4)学生每提到一部动画片,教 师就将播放事先准备好的动 画片的歌曲或音乐。如:提到 动画片西游记,教师就放一个师 傅仨徒弟的音乐;提到动画片 大头儿子小头爸爸就放主题个快乐父子俩等。3、教

10、师播放机器猫歌曲录音,拿出“机器猫”阿蒙的 头饰,请学生猜出动画片的名称机器猫。4、请学生说出对机器猫的了解,以及故事片段。5、学生自由举手回答。(四)学唱歌曲机器猫:1、教师播放歌曲机器猫,引导学生再听歌曲,感受其欢快的情绪。2、请学生说出音乐中运用最多的附点八分 节奏型表现了什么形象,如果附点去掉会怎么样?3、引导学生说说生活中哪些节 奏是附点节奏, 请举例。启发学生了解附点节奏的作用及所表现的音乐形象。4、教师教唱第一乐段,学生听唱几遍,重点解决第一乐段的结尾,切分节奏及四拍的气息控制。5、学生自学第二乐段及第三乐 段,注意 说唱的结合及声音位置 统一,最后一句中六度大跳,注意气息运用,

11、切勿喊唱。6、请学生跟琴完整演唱,注意声音要有 弹性。7、引导学生用不同形式来演唱歌曲。如:分 组演唱、领唱、齐唱等。8、分组讨论歌表演机器猫。9、分组比赛歌表演机器猫。10、请个别组带领大家共同歌表演 机器猫。引 导学生自由学 习认为好的同学的动作。(五)游戏:猜一猜放音乐,猜一猜动画片请学生各自戴好各自的头饰,围成一个大圆圈, 边听音乐边 拍手 ,听到相关音乐,就走到圈里,围成一个小 圆圈。例如:教师弹奏一个师傅仨徒弟的音乐,戴 西游记中的人物 头饰的学生就拍手走到圈里,围成一个小圆圈,其他人站在外圈拍手。还有大头儿子小头爸爸、 狮子王、 机器猫等音乐。教师播放以前学过的动画片歌曲,可播放

12、完整的歌曲,也可播放歌曲片段。学生能辨别各首歌曲出自哪部动画片,并准确的按 节奏拍手。(六)课堂小结:“学完了这首歌曲,你能分别说 出机器猫中的人物形象吗 ?”(七)师生再见:(八)教后记:(见下一页)第三课时教学内容:欣 赏 哪吒再生我来奏 口风琴教学目标:1、通过童话故事对学生进行分辨真、善、美与假、丑、恶的教育,并从中发展学生对音乐的听觉和想象力,提高他们对音乐 的理解能力。2、借助动画片的画面和情节引 导学生感受和鉴赏音乐的同 时,把 对音乐的兴趣集中到情感体验上来。教学重点:借助动画片的画面和情节引导学生感受和鉴赏音乐的同时,把对音乐的兴趣集中到情感体验上来。教学难点:学生安静的聆听

13、音乐,展开丰富的想象。教学过程:(一)师生问好:(二)复习歌曲机器猫动画城:集体歌表演机器猫、 动画城 (三)图片导入:1、“欢迎大家进入动画城节目。你们看,谁来了(教师出示图片)?”2、提问:图片上画的是什么?讲述的是其中的哪段故事?3、请一位同学叙述哪吒再生 的故事情节。(四)乐曲欣赏哪吒再生:1、初听乐曲哪吒再生。2、提问:“音乐是怎样表现这段故事的? ”3、引导学生自由回答。4、分段细听:(1)金光洞里(2)哪吒苏醒(3)师徒相见(4)出发报仇在教学时边听、边议、边讲,以引导学生想象,进一步提高他们对音乐表现手段的认识。如:乐器一开始,扬琴奏出轻快的震音,似云雾蒙蒙的金光洞。2/2 拍

14、的节拍和全乐队的强奏,抒发了哪吒见到师傅时 的悲喜交加、感慨万分的心情。三 连音节奏的层层推进,体现了哪吒奋发操练为民除害的决心。最后,音乐用中国戏曲中常用的收腔,描绘哪吒直奔东海龙宫去报仇了。5、完整的听赏全曲。6、由学生来复述音乐中的内容。要求随音乐的出现顺序简单 的讲述。7、其他同学可边听边画出你喜 欢的曲中的人物或情节。8、师生共同评价学生的讲述及 绘画。(五)我来奏:1、师生共同练习吹奏书本中 28 页第一及第二声部的练习 曲。2、学生自由练习。3、分组合奏一、二声部,并交换声部。(六)课堂小结:提问:“我们只有怎样才能战胜凶恶的敌人?”(七)布置课后活动:分小组,准备动画歌曲、动画

15、故事、动画绘画擂台赛。(八)师生再见:第四课时教学内容:活 动 动画歌曲动画故事卡通绘画擂台赛教学目标:充分发挥每个学生的特长,培养学生的音 乐表现力及音 乐的记忆能力。教学重点:引导学生感受和鉴赏动画片中的音乐。教学难点:1、学生安静的聆听音乐,展开丰富的想象。2、借助动画片的画面和情节引 导学生感受和鉴赏音乐的同 时,把 对音乐的兴趣集中到情感体验上来。改进措施:本课以打擂台的形式来激发学生的积极性及集体荣誉感,并把对音乐的兴趣集中到情感体验上来。教学过程:(一)师生问好:(二)动画歌曲擂台赛:1、随音乐演唱动画片歌曲教师将全班同学分为两组,分 别演唱不同的歌曲(可为 八首不同动画片歌曲或片段,分 为两组)。要求学生随音乐变化而迅速、准确地演唱歌曲内容。看哪组同学演唱无误组为胜。教师发给那组同学一个卡通动物。2、演唱动画片歌曲教师选一首动画歌曲,为学生起个 头,先 请刚才获胜的 组接唱,再请另一组同学接唱下一句,接上组为胜,教 师发给那组同学一个卡通动物。(时间大约十五分钟)(三)卡通绘画擂台赛:教师引导学生在限定的时间内,看哪 组同学所画的动 画人物多, 质量高,多而好的组,教师发给那组同学一个卡通动物,并比一比哪组的卡通 动物多。(时间大约十五分钟)(四)动画故事擂台赛:教师

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