我是班主任游戏设计文档

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1、我是班主任,我是班主任游戏设计方案,游戏世界设定,1,游戏设定简要,3,游戏特色单元,2,游戏设定简要,角色设定,环境与关卡设定,游戏规则设定,游戏行动规则任务解决规则界面与鼠标操作,玩家角色设定学生单元设定,环境空间特性关卡设定范围游戏地图列表,游戏特色单元目录,制造焦点,游戏任务单元,智力竞逐,任务解决方案,变化无限,随机任务分配,扩展无限,开放式游戏时间设定,平衡与进阶技巧,进阶之路,华丽游戏3D加平面环境,自由空间,目录,游戏世界设定,2010年10月1日,狂人高中,屡有“奇人奇事”发生的学校,现面向社会招聘一名一年二班的班主任。你想要实现自己的教书育人的梦想吗?你相信你的能力吗?你喜

2、欢挑战性高的工作吗?你能完美教育你的学生吗?你希望有高科的工资吗?到狂人高中一年二班来吧!我们有最最个性最可爱的学生,在这里你绝对会有不一样的体验!快来试试你的能力和魅力吧!即使从来没有教学经验,只要你通过我们很简单的考验,充分展示你的个人魅力,我们就有可能招聘你哦!,游戏世界设定,狂人高中一年二班期待你的加入!,目录,环境与关卡设定,返回,角色设定玩家角色设定,女老师,男老师,返回,角色设定学生单元设定,李智艾米丽冷思宇,于付扬帆夜风,主要人物,角色设定学生单元设定,人物名:李智性别:男年龄:19性格简介:酒红色的头发有些长,黑色的眼眸宛如荡漾着点点星光的大海,白皙俊朗的面庞被阳光照得晶莹剔

3、透,就像一个流光溢彩的小球。 在他童年,最大的梦想就是让父母天天陪在他的身边,可却从未实现过,只能用游戏机来打发日子,因此造就了他孤僻的性格。,返回,角色设定学生单元设定,人物名:艾米丽性别:女年龄:18性格简介:高165cm,米黄色的头发,柔和的刘海遮住她小半个小巧的脸,黑色的眼睛,笑起来很迷人,喜欢蓝色,就如她的性格沉静,通常喜欢戴一个灰色的帽子,穿一身蓝色的T恤,蓝色的外套,和同样蓝色的牛仔裤,白色的球鞋,挎着(自己做的)白色的小包。,返回,角色设定学生单元设定,人物名:冷思宇性别:女年龄:18性格简介:聪明伶俐,爱耍小花招,是一个活泼的小女孩,但在学习方面稍显慵懒,不感兴趣,在班级是一

4、个人见人爱,颇受男生欢迎的女生。,返回,角色设定学生单元设定,人物名:于付性别:男年龄:20性格简介:布朗出生于富人家庭中,家财万贯,学习成绩也非常不错,可以算得上人财两全的对象。唯一不足的是他的为人处世,社会经验严重匮乏,在学校里很容易被别人嘲笑为书呆子。具有强烈自尊心。,返回,角色设定学生单元设定,人物名:扬帆性别:男年龄:18性格简介:倔强,任性,经常难以控制自己的情绪,脾气暴躁,以自我为中心,他情感极不稳定,情绪变化多端,喜怒无常。极无纪律观念。下课期间,他表现出旺盛的精力。,返回,角色设定学生单元设定,人物名:夜风性别:男年龄:18性格简介:出生于一个富裕的家庭,父母均从商,由于做生

5、意的缘故,常年在外。在他的生活中父母一直都充当着自动取款机的身份,对于他的要求百依百顺,但对于他的生活却很少过问。,目录,游戏地图列表,游戏地图列表,游戏地图列表,返回,游戏规则设定任务解决规则,任务,课堂上课后活动随机任务,四大主要任务,奖励,NO.1 恶性竞争NO.2 恋爱风波NO.3 扬帆的问题NO.4 暴力事件,荣誉随机奖励,工作每天加分,目录,墙边矮墙危险处有学生爬墙,下午散步时发现行为暧昧的学生,午休时班级中有人打架,食堂就餐时发现学生打架,午休时班级中吵吵闹闹,任务解决规则,随机任务,午饭时发现班中有人没去吃饭,返回,课堂上的学生,讲话吃零食睡觉走神,看窗外传纸条,看小说玩手机听

6、歌抄作业反驳老师,返回,出去进行某个科目的实训,办节日晚会,包括迎新生晚会,参加社团活动,参加讲座,写听后感,参加红十字会(学习包扎等基本方式),任务解决规则,课后活动,做义工,返回,升级。学生为老师特别庆祝 威望值 +15 经验值 +2,教师节班级学生为老师准备惊喜 威望值 +10 经验值 +2,教师节学生特别给老师送礼物威望值 +6 经验值 +2,教师节学生统一给老师送礼物威望值 +4经验值 +2,学生与老师谈心威望值 +4经验值 +2,任务解决规则,随机奖励,学生主动攀谈威望值 +2经验值 +2,返回,工作(每天检查学生),迟到 经验值 +2 威望值 +1早退 经验值 +2 威望值 +1

7、聊天 经验值 +2 威望值 +1吃零食 经验值 +2 威望值 +2听音乐 经验值 +2 威望值 +2点名 经验值 +3 威望值 +3,返回,荣誉,初级教师(威望值:50 经验值:100),等级,中级教师(威望值100 经验值:300),高级教师(威望值:200 经验值:600),next,任务级别加分,小任务: 威望值 +5 经验值 +3 小型任务:威望值 +10 经验值 +5 中型任务:威望值 +20 经验值 +10 大型任务:威望值 +30 经验值 +20,返回,每天加分,返回,登陆(进入班级):威望值+2 经验值 +2小任务:12个 最高加分 经验值 +25 威望值 +22小型任务:3个

8、 最高加分 经验值 +30 威望值 +15 (中级教师可作)中型任务:2个 最高加分 经验值 +80 威望值 +30(高级教师可作)大型任务:1个 最高加分 经验值 100 威望值 50,游戏规则设定,选择游戏速度:玩家在游戏过程中可以随时选择游戏速度,游戏中提供了快中慢三中速度供选择。任务的完成情况,系统都可以提出科学的建议供玩家选择。,返回,游戏规则设定,本游戏为模拟游戏。操作多为鼠标菜单选择,界面提供完美的流程选择。方向键为人物移动。,返回,解决对策,主要内容,四大主要任务,恶性竞争,A在班级开班会,宣讲同学间理性竞争的重要性,教育学生。B找到关键同学,抓取主要矛盾,帮助学生解决矛盾。C

9、竞争他们的,不管。等他们闹够了就好了。D上报学校,警告处分。E告诉家长,交由家长个别处理。选择处理方法,选AB加分,DE不加分,C扣分,学生之间互相较劲,有助于学生们学习成绩的提高以及增强集体感和学生之间的相处,这是大家都希望看到的。但是,现在有些学生违背了正常竞争的原则,学生之间恶意竞争,恶化了学生关系,影响集体。他们以不正确的态度面对竞争,讽刺挖苦除他们之外的同学,影响恶劣。使得许多学生难以以最佳状态学习,班级处于紧张状态。非常需要班主任来端正学生的态度以及调节学生之间的关系。,next,解决对策,主要内容,四大主要任务,恋爱风波,沉默寡言的她一直一个人做着所有的事情,没有同伴,没有体验过

10、亲情和友情的。但是一个帅气又阳光的男孩改变了她的生活,他整天都挂满微笑,似乎从来没有什么烦恼的事情,他不歧视被大家排斥的她,相反他对她特别好,而她渐渐的由一开始的排斥变得逐渐与别人亲近,最后她的美丽迷人使得她变得人见人爱,她和他坠入爱河。但是高中生不允许谈恋爱,由此矛盾展开。,A:但是以朋友的身份找他们两个人分别谈话,告诉他们现在是学习的阶段,一切以学习为主,虽然学校不允许谈恋爱老师并不想棒打鸳鸯,希望他们能够共同努力,努力学习考上大学继续谈恋爱;B:直截了当的拆散他们,坚决执行学校的规章制度;C:让他们现在学习,上大学后再谈;D:支持他们继续谈恋爱,恋爱无罪。选A加分,其余不加分,next,

11、解决对策,主要内容,四大主要任务,扬帆的问题,扬帆由于贪玩,加上家庭的特殊,每天总有那么一点作业偷工减料。为此,我和父母多次沟通,采取了学生写作业,父母督促、检查签名的手法。可是作业是母亲监督的,起不了什么作用。我又打电话给他父亲,要求他工作之余言语过问一下。有一次,他头缠纱布来上学,看我的眼神里充满了关心的渴求。我故意冷落他。同学却一直追问怎么回事。他忍不住跑过来悄悄对我说,爸爸拿碗砸了他,说完就泪盈盈的样儿。你追问为什么,他吞吞吐吐的说了原因,又是因为贪玩作业敷衍了事。我说男子汉大丈夫不要犯同样的两次错误,否则成“狗熊”了。他特要面子,一直标榜自己还是男子汉。,A对其进行行为习惯教育。B与

12、家长谈话,化解家长错误观念,促进该学生与家长交流。C压制学生心里,不予理睬,任其自生自灭A加分,B不扣分C扣分,next,解决对策,主要内容,四大主要任务,暴力事件,在狂人高中,某同学很自然的被划分为不能惹的人物行列,因为其在学校问题学生中混得风生水起,因为其很拽,傲慢的个性,得罪了不少的人。 夜路走多了难免碰到鬼。在又一次的逃课后,他选择在一处偏僻的地方闲晃,突然在他的前面出现了一群来路不明的人,看着他们的打扮,应该都是混混。 转眼间倒了两个,带头的混混愣住了,剩下四个人一人拎着一个棍子一起向某同学打来。某同学可不怕这些,再一次硬生生的接过对方的一个棍子后,把棍子顺势一横,架在头上,挡住了想要打过来的两个棍子上,然后一个侧踢把另一个冲上来的人踢退了几步,某同学看见在自己身前的三人,一拳一脚解决了两个。剩下的一个和某同学一人握着棍子的一头,看对方有点胆怯,但是还没有扔下棍子的意思。 在一番苦斗中,某同学最终逃过一劫,但也是全身挂彩。恰巧,这位同学没来上课被你抓住了.,A:严肃警告:每天禁止私自离校,找到他们当面解决B:请家长,状告罪行C:不闻不问,痛打一顿A加分,B不扣分C扣分,游戏界面,谢谢观赏,谢谢观赏,

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