分享小学LOGO语言程序

上传人:野鹰 文档编号:26872531 上传时间:2018-01-02 格式:PPT 页数:75 大小:3.90MB
返回 下载 相关 举报
分享小学LOGO语言程序_第1页
第1页 / 共75页
分享小学LOGO语言程序_第2页
第2页 / 共75页
分享小学LOGO语言程序_第3页
第3页 / 共75页
分享小学LOGO语言程序_第4页
第4页 / 共75页
分享小学LOGO语言程序_第5页
第5页 / 共75页
点击查看更多>>
资源描述

《分享小学LOGO语言程序》由会员分享,可在线阅读,更多相关《分享小学LOGO语言程序(75页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、小学信息技术第三册(下),LOGO语言设计,开 始学习,第一课,我是一只聪明的小海龟,请不要小看哦,我能做加减乘除.,我还能揍乐,还能画画,下面请同学们一起来学习我Logo语言设计吧。,一、启动Logo:(见下图),二、认识Logo窗口:,启动Logo后,可以见到绘图窗口“Graphics”和命令窗口“Listener”(如下图)。进入Logo时小海龟所处的位置称为“原点”。命令窗口中的“?”,是命令的提示符号,我们就是在它后面输入命令指挥小海龟的。,原点,绘图起点,绘画地方Graphics,命令窗口Listener,三、运行Logo程序,小海龟可以画直线、圆、三角形、四边形、房子等,有如此的

2、本领,下面我们一起来学习吧,首先我们来运行一下Logo程序吧。(见下图),1、单击“文件”,2、单击“装载”,3、打开“SAMPLES”,4、选择文件打开,5、单击“确定”,注:Logo的文件扩展名为“.LGO”,四、学习Logo的基本命令,Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又移称为命令。在命令窗口中输入Logo命令,就可以指挥小海龟做各种各样的事情。现在让我们来学习Logo最基本的命令吧! 1、隐龟 HT (hideturtle) 2、显龟 ST (showturtle) 3、清屏复位 CS (clearscreen) 4、前进 FD (forward) 5、后退 BK (bac

3、k) 6、退出窗口:可以单击窗口右上角的 关闭按扭,也可以在命令窗口键入 “bye”或“exit”,后面跟步长,50和100为步长,第二课小龟画图,一、小海龟写字上一课我们学习了前进后退等命令,下面我们再学习左转和右转命令,右转命令:RT 角度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。左转命令:LT 角度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。,注:在命令窗口中,角度数的上角标“ ”不用输入。,同学们,前面我们介绍了那些命令,那么想想该如何画出“口”字呢?!,原点,作业:请用我们目前所学的命令,使小海龟写出“十”字,?_ 清屏复位?_ 前进100步?_ 后退50步?_ 左转90度?_ 前进50步?_ 后退1

4、00步?_ 隐龟,答案,请问小龟的原点在哪个位置?A B C D 哪点?,A,B,C,D,正确作案:B,请同学们写下课本第9页的显身手练习,二、小海龟画图 看下面小海龟画正三角形的例子;,把下面的命令补充完整,画出一个边长为90步的等边三角形,? CS? RT_ FD_? RT_ FD_? _120 FD_,原点,30O,120O,120O,30,90,90,90,RT,120,请同学们写下课本第10页的显身手练习,100,50,93,47,200,60,显身手答案,第三课小龟练“轻功”,同学们,前面我们学习“口”怎样画,可以如果我们遇到像“吕”、“品”等字又该如何呢?这些字的每个小部分并不是

5、相连的呀!?,像遇到这问题,就要用到今天我们学习新的命令提笔和落笔、擦除和复位。,提笔:PU 使小海龟提起笔。提笔后,小海龟移动时不画线。落笔:PD 使小每龟落笔。落笔后,小海龟移动时就可以画线了。,? cs 清屏? fd 20 前进20步? pu 提笔? fd 20 ? pd 落笔? fd 20? pu fd 20? pd fd 20,请看下面的例子:,请同学们完成课本第12页的试一试,135,135,135,155,135,二、擦除命令,当我们要更改画错的地方或者要改变线段的样式,这时我们要用到橡皮擦命令即PE。 注意:当我们擦除完后,如果想让小海龟继续画图,需要用一落笔命令PD,长见识:

6、 PU、PD、PE分别是英文单词“penup(提笔)”、“pendown(落笔)”、“penerase(擦除)”的缩写,看图把下面的命令补充完整,步长为100,试一试:,? cs ? lt 90? fd 100? bk 20? _ bk 20? _ bk 20? _ bk 20,pd,pe,pe,三、复位命令,复位命令:HOME作用:使小海龟回到原点,头朝上,并画出直线。,学着做,试一试,300,600,60步,90步,-,说一说,1、“HOME”命令和“CS”命令有什么相同点和不同点 2、完成课本第15页的显身手,(1)画出下列图形,(2)把下面的字使用擦除命令,擦除多余的部分,使其变成“1

7、,2,3,9”中的一个数字,把答案写在课本上,第四课画彩图,前面三节课,我们所画都是黑白图,那么Pc Logo 能不画绚丽多彩的图案呢?,当然可以,下面就让我们来领教下小海龟画彩画吧!,一、设置背景和画笔颜色,设置背景颜色命令:SETBG 颜色代码作用:设置绘图窗口背景颜色。设置画笔颜色命令:SETPC 颜色代码作用:设置画笔的颜色。,Logo语言用015共16个数字来代表不同的颜色,我们称那些数字为颜色代码,默认背景颜色为15的白色背景。,而画笔颜色为0的黑色,代码对应的颜色对应如下图。,学着做,设置背景和画笔颜色,让海龟画出如图的图形。,小妙招,我们还可以用工具栏设置背景颜色和画笔颜色,如

8、下图所示:,背景颜色,画笔颜色,单击,颜色代码,选择颜色,二、填充颜色,Logo语言给我们提供了“file”地填色命令,“file”命令必须与“pu”、“pd”、“setpc”命令结合使用。使用前一定要先提笔,将小海龟移至封闭图形的内部,然后才能落笔填充颜色。,试一试,_,提示: (1)使用fill命令时,当前小海龟的画笔颜色应当与封闭图形边线颜色相同,如果不同,或者所处的位置不是在封闭区域内,画笔的颜色的颜色就会填满整个绘图区。 (2)填充时,小海龟不能在封闭区域的边界上,而且小海龟必须提笔进入封闭区域,然后落笔填充颜色。,三、改变画笔粗细,海龟的画笔不但能变色,还能改变粗细,画出不同粗细的

9、线条来,下面我们一起来试试吧。,笔粗命令:SETW 数值作用:设置画笔的粗细,数值越大,画出的线越粗。 LOGO系统默认的画笔粗细为1。,画一画,四、初始化命令,初始化命令:DRAW作用:清屏,小海龟回到 原点,恢复刚进入Logo时的状态。,比一比,比较CS 与DRAW的异同,请练不下面两组命令。,? setbg 9? setppc 2? setw 10? cs? fd 50,? setbg 9? setppc 2? setw 10? draw? fd 50,作业:请同学们画出如下图形,第5课 简化命令,本课前言:命令太繁琐无疑让我们要花大量时间去画图,这时我们可以简化一些命令。,一、画正多形

10、,例:,重复命令:REPEDAT 重复次数 命令语句作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。,练一练,用重复命令画出边长为60的等边三形,扩展练习,请用正36边形的近似画圆的方法,画半圆和“望远镜” 下面哪个是圆的代码( ),哪个是半圆 ( ),哪个是望远镜代码( )。,A、,B、,C、,附:,PC Logo 语言支持加(+)、减(-)、乘(* )、除(/)的运算:,例:,学着做:例:画出楼梯,这个楼梯5个“L”组成。,命令:repeat 5 bk 10 rt 90 fd 10 lt 90请同学们跟据以上信息画出长城,五角星是一种特殊的图形,它由5条直线组成,每次画完一条直线向右旋转144o

11、,然后画另一条直线,就可以画出一个五角昨星,如下图。,repeat 5 fd 100 rt 144,第6课重复命令的嵌套,一、单个图形的旋转,方法一:,画风车,方法二:,repeat 4 repeat 2 fd 40 rt 90 fd 10 rt 90 rt 90,重复次数,(图形个数),图基本图形长方形,360/图形个数,综合上例:我们知道此类形属于重复命 令嵌套。,显身手,用30个正方形重复旋转画出如下图所示的图形。,扩展练习,如下图应该如何做?(提示前面我们学过画笔颜色的命令),答案:,二、多个图形嵌套,利用重复命令的嵌套,不仅能画出单个图形的旋转图形,还可以使单个图形进行不同的旋转和移

12、动,从而画出奇妙的图形来。,学着做,重复命令画五角星命令: repeat 5 fd 20 rt 144重复命令画六边星命令: repeat 6 fd 40 rt 360/6,请把画五角星命令插入到画六边形的命令中,分别挺好插在 、 、 三个不同的位置上,比较它们的不同。,repeat 6 fd 40 rt 360/6 ,将画五角星的命令插入 位置 ,便得到:repeat 6 repeat 5 fd 20 rt 144 fd 40 rt 60运行命令后,画出的图形如下:,1,请同学试着做下将画五角星的命令分别插入 、 位置。,显身手,请用嵌套的方式画出以下两个图形。,五角星嵌套五角星,正六边开嵌

13、套五角星,repeat 5 fd 20 repeat 5fd 10 rt 144rt 144,repeat 5 fd 40 repeat 6fd 10 rt 60rt 144,答案:,第7课教小海龟新命令,一、在命令窗口定义过程,TO 过程名 (过程头)一条或多条命令 (过程体)END (过程尾),定义过程的格式:,例如:定义一个连长为60的正三角形。,在listener里输入to sjx,回车。,“?”变成“”.,定义完成,运行下刚才我们定义的SJX命令。,二、在编辑窗口中定义过程,使用编辑过程过程命令,也可以在编辑窗口定义过程。,编辑过程命令:EDIT作用:打开编辑窗口,编辑过程。,学着做,用编辑命令定义一个画五角星的过程WJX,操作如图所示。,三、修改、保存、打开过程,前面我们定义了SJX 和WJX过程,而两者的步长我们都定为了60,那么对于定义好了的步长是可以修改的。请看下面如何修改。,

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 其它行业文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号