ACAA三维动画师模拟题

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1、问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的: 答案 1: 水晶石 答案 2: 完美动力 答案 3: 中影华龙 答案 4: 火星时代 正确答案: 1 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点: 答案 1: 制作周期相对较长 答案 2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长 答案 3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的 答案 4: 没有缺点 正确答案: 1,2,3 问题: 三维动画应用的领域 答案 1: 广告 答案 2: 电视电影 答案3: 游戏 答案4: 医疗 正确答案: 1,2,3,4 问题: 以下是三维动画软件的是: 答案 1: maya

2、答案2: 3d max 答案 3: XSI 答案4: PS 正确答案: 1,2 问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖: 答案 1: maya 答案 2: 3d max 答案 3: SXI 答案 4: Lightwave 正确答案: 1 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点 答案 1: 能够完成实拍不能完成的镜头; 答案 2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 答案 3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成; 答案 4: 能够对所表现的产品起到美化作用; 正确答案: 1,2,3,4 问题: 三维动画的定义正确的是 答案 1: 三维动画又称 3D 动画 答案2: 是近年来随着计算机软

3、硬件技术的发展而产生的一新兴技术 答案 3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 答案 4: 和二维动画一样 正确答案: 1,2,3 问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的: 答案 1: 料理鼠王 答案 2: 海底总动员 答案 3: 绿巨人 答案 4: 汽车总动员 正确答案: 1,2,4 问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点 答案 1: 能够完成实

4、拍不能完成的镜头; 答案 2: 制作不受天气季节等因素影响; 答案 3: 对制作人员的技术要求较高; 答案 4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4 问题: 以下哪部三维动画是用 3D MAX 制作的: 答案 1: 料理鼠王 答案 2: 海底总动员 答案 3: 绿巨人 答案 4: 汽车总动员 正确答案: 3 问题: 如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的? 试题图片: 答案 1: 执行“ 选择 存储选区”命令,在弹出的存储选 区对话框中创建新通道,并命名为“queen” 答案 2: 执行“

5、 选择 存储选区”命令,在弹出的存储 选区对话框中创建新文档,并命名为“queen” 答案3: 按住Alt 键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“ 新通道”对话框中将 名称命名为“queen”,单击“ 好” 按钮 答案 4: 按住 Ctrl键,在通道调板中单击“将选区存 储为通道” 按钮,在弹出的“新通道”对话框 中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮 正确答案: 1,3 问题: 如图所示,上图图像在转成 CMYK 模式后失 去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度? 试题图片: 答案 1: 图像调整 色阶 答案 2: 图像调整 曲线

6、答案 3: 图像调整 亮度 /对比度 答案 4: 图像调整 色相 /饱和度 正确答案: 4 问题: 在绘制像素画的过程中,下列哪个工具是最适合使用的? 答案 1: 铅笔 答案 2: 画笔 答案 3: 喷枪 正确答案: 1 问题: 如图所示,左上图中背景图层要转换成右下图中的普通图层,下列方法描述正确的是(_)。 试题图片: 答案 1: 将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“创建新图层” 按钮上即可 答案 2: 执行“ 图层 新建背景图层”命令,可弹出对话框,确定即可 答案 3: 双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可 答案 4: 将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除

7、图层” 按钮上即可 正确答案: 2,3 问题: 如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的结果将是(_)。 试题图片: 答案 1: A 答案2: B 答案 3: C 答案 4: D 正确答案: 2 问题: 如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色白色蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果? 试题图片: 答案1: 叠加 答案2: 正片叠底 答案 3: 差值 答案 4: 颜色 正确答案: 3 问题: 下列哪种方式可生成浮动的选区? 答案 1: 使用矩形选框工具 答案 2: 使用“ 色彩范围”命令 答案 3:

8、 使用“ 取出” 命令 答案 4: 使用魔棒工具 正确答案: 1,2,4 问题: 如图所示,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右下图所示的结果? 试题图片: 答案 1: 滤镜纹理 颗粒(水平 ) 答案 2: 滤镜像素化 色彩半调 答案3: 滤镜素描 半调图案 答案 4: 滤镜像素化 点状 化 正确答案: 2 问题: 如图所示,上图为原图,使用什么工具可以将上图处理成下图的效果? 试题图片: 答案1: 锐化工具 答案 2: 涂抹工具 答案 3: 模糊工具 答案 4: 海绵工具 正确答案: 3 问题: 如图所示,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进行选择,选择结果如右下图所示,请问在使

9、用魔棒工具时,应该将下列哪个选项前的对勾取消? 试题图片: 答案 1: 消除锯齿 答案 2: 容差 答案 3: 连续的 答案 4: 用于所有图层 正确答案: 3 问题: 以下不属于标准材质中贴图通道的是 答案 1: Bump (凹凸) 答案 2: R eflection (反射) 答案 3: Dif fuse (漫反射) 答案4: Extra light (排除灯光) 正确答案: 4 问题: 下面哪些命令不可将组解开? 答案 1: Explode (打散) 答案 2: Ungroup (解组) 答案 3: Det ach (分离) 答案 4: Divide (等分) 正确答案: 1,3,4 问

10、题: 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果 答案 1: Viewpo rt Clipping (视图剪切) 答案 2: Texture C orrection (纹理校正) 答案 3: Disable View (禁用 视图) 答案 4: Show Safe Frame (显示安全框) 正确答案: 1 问题: 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线? 答案 1: Corner 答案 2: Bezier 答案 3: Smo oth 答案 4: Bezier Co rner 正确答案: 3 问题: 以下说法

11、不正确的是 答案 1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 答案 2: Edit mesh中有 3 种次物体类型 答案 3: 放样是使用二维对象形成三维物体 答案 4: Scale放样我们又称之为适配放样 正确答案: 1,2,4 问题: 使用“ 选择并移动 ”工具移动物体时,按住什么键可以 快速沿 Z 轴方向移动 答案 1: F5 答案 2: F6 答案 3: F7 答案 4: F8 正确答案: 3 问题: edit Polgon中有几个次物体类型 答案 1: 5 答案 2: 4 答案 3: 3 答案 4: 6 正确答案: 1 问题: 以下哪些不可以用来合并场景文件 答案1: Me rge (

12、合并) 答案 2: Open (打开) 答案3: Export (输出) 答案 4: ViwImagefiles (查看图像文件) 正确答案: 2,3,4 问题: 可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID 号 答案 1: Edit Patc h (编辑 网格) 答案 2: Mesh Sele ct (面片选择) 答案 3: Mesh Smo oth (面片光滑) 答案4: Patch Select (网格选 择) 正确答案: 1 问题: 使用哪些命令不可以输入扩展名为 DWG的文件格式 ? 答案 1: Open (打开) 答案 2: Merg e (合并) 答案 3: Import (置入) 答

13、案 4: Xref (外部参照 对象) 正确答案: 1,2,4 问题: 以下说法不正确的是 答案 1: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 答案 2: Edit mesh 中有3 种次物体类型 答案 3: 放样是使用二维对象形成三维物体 答案4: Scale 放样我们又称之为适配放样 正确答案: 1,2,4 问题: 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是 答案 1: Vertex (点) 答案 2: Edge (边) 答案3: Polygon (多边形) 答案 4: Pivot (轴心) 正确答案: 3 问题: edit spline 中可以进行 正常布尔运算的次物体 层级为 答案 1: Vert

14、ex (点) 答案 2: Edge (边) 答案 3: Line (线) 答案 4: Spli ne (样条曲线) 正确答案: 4 问题: 下面哪个不是样条线的术语 答案 1: Vertex (节点) 答案2: Segment ( 线段) 答案3: Spline (样条线) 答案4: Polygon (面) 正确答案: 4 问题: 材质编辑器的默认快捷方式为 答案 1: W 答案 2: N 答案3: T 答案 4: M 正确答案: 4 问题: 在出现的 Param curve out of range types 对话框中,单击( )图形,这样可使动画不停的重复。 答案 1: Linear (

15、线性) 答案 2: R elative Repeat (相对重复) 答案 3: C ycle (周期) 答案 4: Loop (循环) 正确答案: 3 问题: 使用哪种捕捉工具可以准确在旋转对像? 答案 1: position sn ap (位置捕捉) 答案 2: ang le snap (角度捕捉) 答案 3: percent snap (白分捕捉) 答案 4: spinner snap (微调 捕捉) 正确答案: 2 问题: 能够实现如图效果的命令是: 试题图片: 答案 1: A 答案 2: B 答案 3: C 答案 4: D 正确答案: 4 问题: 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象

16、,需要使用菜单栏中的哪个命令? 答案 1: Shade Selected (视图着色选定对象) 答案 2: Show Transform Gizmo (视图显示变换Gizmo) 答案 3: Viewpo rt Backgrond (视图显示背景) 答案 4: Show Key Times (视图显示关键点时间) 正确答案: 1 问题: Wire 的意思是: 答案 1: 线框 答案 2: 双面 答案 3: 面贴图 答案 4: 细化面 正确答案: 1 问题: 使用哪个命令可以达到图片的效果: 试题图片: 答案 1: B evel (倒角) 答案 2: Lat he (旋转) 答案 3: Taper (锥化) 答案4: Liatice (晶格) 正确答案: 1 问题: 虚拟物体的名称为: 答

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