《多媒体技术及应用》实验教学研究

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1、总第118期第4期 2013年l2月 高 校 实 验 室 工 作 研 究 GA0XIA0 SHIYANSHI G0NGZUO YANJIU SerialNO118,NO4 Dee2013 多媒体技术及应用实验教学研究 朱淑鑫,李晓晖,黄 芬 (南京农业大学 信息科学与技术学院,江苏南京210095) 摘 要:多媒体技术及应用实验是锻炼学生实践动手能力的一门重要课程。本文分析了目前课程 实验教学存在的f*-I题,立足农业院校这一根本特色,以“外强技术,内修素养”为宗旨,转变教学 模式,引入竞争机制、培养艺术素养,完善评价体系等多方面展开实践研究。结果表明,恰当的教 学方法和手段能够极大地调动学生

2、的学习热情,挖掘学习潜能,有效促进学生综合能力的提升。 关键词:多媒体技术及应用;实验教学;竞争机制;艺术素养 多媒体技术融合了计算机技术、通信技术、传 媒等诸多技术成为信息技术发展最引人注目的领域 之一,其应用已普及到与信息技术服务相关的各个 领域以及游戏、娱乐、消费等行业。多媒体技术及 应用这门课的实验教学主要是运用各种多媒体创 作软件技术来锻炼学生的实践动手能力,根据不同 的应用需求,国内高校的许多老师提出了诸多有益 的实验教学方法和教学理念。罗岱 等提出理论与 实践并重,实践强调对多媒体软件基本操作的掌握, 鼓励学生自学;楼红艳 等引入任务驱动教学法使 学生拥有学习主动权;苏萍 等采用

3、互动教学等方 法培养学生创新意识。戚国刚 提出了基于Moodle 的“主体一主导”教学模式让学习者在付出和收获 中,体会学习的快乐。任昌荣 提出了以能力为核 心的课程教学模式,很好的提高了学生课程学习兴 趣。多媒体作品创作包含了音频、图像、视频、动 画等多种媒体技术的综合运用,这门实验课不仅仅 要在技术上让学生学会各种媒体创作软件的运用, 还应注重发挥学生学习的主观能动性,激发潜能、 培养学生的竞争意识、进取精神、团队精神,并将 艺术设计的理念溶人到学生能力培养中去。 1 课程问题分析 (1)经调查发现,研究型本科院校对计算机及 相关专业多媒体技术及应用课程进行课时设置 时往往偏重理论教学,理

4、论课时与实验课时比通常 基金项目:本文为南京农业大学创新性实验实践教学项目 (编号:2013SY29)。 作者简介:朱淑鑫(1978一),女,江苏大丰人,讲师,主要 从事数字媒体技术研究。 收稿日期:20130711 是2:1或1:1 ,而该课程的实验内容非常丰富, 包含了图像处理软件Photoshop、音频处理软件Audi tion、动画制作软件Flash及视频编辑软件Premiere 等多媒体创作软件的应用,要在有限的实验课时内 熟练掌握这些软件并灵活运用,并非易事。 (2)目前市面上很难找到一本能够比较全面介 绍这几种多媒体创作软件使用方法的教材,几乎都 是针对某一种创作软件技术性很强的

5、指导书,会使 学生学习过程中产生畏难情绪,而选择中途放弃。 (3)该课程通常是作为一门专业选修课开设, 与专业核心课、专业必修课相比学生主观上会产生 轻视情绪,觉得这门课不重要,只要把理论考好, 实验完成作业交差就行了,不再去积极主动的深入 学习。 (4)学生在使用媒体创作软件设计时,多数只 停留在技术层面,认为某个操作做出来就行了,缺 乏审美的眼光,创作出来的作品往往没有艺术性可 一 日0 本研究借鉴同类院校该实验课程教学经验,结 合我校自身实际情况,立足农业院校这一根本特色, 以“外强技术,内修素养”为宗旨,转变实验课程 教学模式,引入竞争机制、修炼艺术素养,完善评 价体系多方面进行实践研

6、究,充分调动了学生的学 习热情、创作潜能,有效地提高了实验教学质量。 2 “外强技术,内修素养”的实验教学研究 21 阶段学习,强化技术 多媒体创作软件种类较多,为使学生能够快速 入门,熟练掌握每门技术。采取分阶段设置教学模 式,将实验课程教学分为两个阶段进行。 第一阶段,采取教师讲授和学生自学相结合, 24 高 校 实 验 室 工 作研 究 总第118期 上机进行验证性实验操作。教师讲授主要采用自编 实验指导手册,包括:音频处理软件Audition开 发环境、基本操作、常用效果处理方法介绍;图 像处理软件Photoshop开发环境、工具使用方法、常 用效果处理方法介绍;动画制作软件Flash

7、开发环 境、基本操作介绍;视频编辑软件Premiere开发 环境、工具使用方法、常用效果处理介绍。 第二阶段,以学生动手为主。这一阶段采取 “任务驱动”法,根据不同的主题设定任务,以学生 为主体,老师统筹辅助的团队管理方式进行,充分 发挥学生的主观能动性和想象力,培养学生的创造 能力。如:音频处理部分要求学生在掌握音频处理 的基本原理,声卡的结构、工作原理等知识后,自 行录制一段音频,运用Audition对其进行编辑,如 添加回声、去噪、修饰、消除人声等后期加工处理, 利用第三方特效控件制作特效,加入歌词合成个人 音乐 。 22 采取竞争机制,激发学习兴趣 法国教育家、思想想家卢梭指出“有比较

8、才有 进步”,只有在不断的自我比较、与他人的比较中, 人类的学习活动才会更有效。教学竞争机制即在教 学过程中运用的激发鼓励学生的方式方法,这种机 制不仅能有效的激发学生学习热情、提高学习兴趣, 还能培养学生的竞争意识、进取精神、团队精神, 获得成功感。“对学习产生饥渴的状态是学习的最佳 状态”,有了积极的追求欲望,才会有积极的追求行 为。为使学生以最佳的状态投入到实践创作中去, 在Premiere视频创作部分设定按小组提交作品,公 开欣赏评审环节。将学生56人分为一组,提交一 份参评作品。作品主题不限、只要是积极向上的均 可,由学生自行确定。鼓励学生参照标准的影视制 作队伍组织结构,如图1所示

9、,进行角色分工协作。 利用螺旋模型严格按需求分析、脚本设计(初步设 计和详细设计)、素材准备、编码集成和测试运行五 个阶段进行开发 ,开发流程如图2所示。作品完 成后小组成员进行汇报展示,老师与学生共同欣赏 评价,并将该部分计入最后的成绩考核。这种教学 方式的引入不仅调动了学生参与的积极性,激发了 学生自主创作的学习品质,还使学生学会了分工协 作,培养了团队意识。 制片经理 + 制片人 创作编导 l t 1 t t 档设计ll画面设计I 结构设计l 视频制作I 编辑工程 I音频制作 上 工 l ! ! 主_ 脚 I国 交 讲 视 程 编 音 本 面 互 授 频 序 辑 响 作 设 性 设 导

10、员 设 者 计 设 计 演 计 师 计 师 师 师 _-一 _一 I T T T 图像 电子图像 摄影师 视频 视频 配 输入员II 设计师 摄像师 剪辑师 音 0 员 图1 多媒体制作队伍组织结构图 需求分析卜叫初步设计卜-_叫 详细设计卜_叫 素材准备卜-叫 编码集成卜_-叶 测试运行 图2 多媒体系统开发流程 23 艺术设计修炼素养 技术是多媒体创造的基础,艺术是多媒体作品 的灵魂。优秀的多媒体作品创作者既要精通技术领 域知识,又要具备较好的艺术设计知识,二者有机 结合,才能使多媒体技术及应用这门实验课呈现出 巨大的活力,创作的多媒体作品才能表现出由内而 外的气质,表现出真正“美”。学生

11、通常在用Photo shop软件创作作品时会疑惑,“为什么我设计的作品 总是没人家的好看?”,“同样的东西别人的配色就比 我的看起来和谐?”等等,这时给学生引入色彩理论 基础知识学习,介绍色相环,名画配色法,这样使 学生不再是被动接受知识,而是主动去探究原因, 鼓励学生不拘一格、发挥想象、大胆的尝试。美, 无处不在。理工科的学生在追求技术的同时,应该 面向更高层次的追求,对美的追求是人类生活的高 层表现。多媒体技术及应用实验中的艺术设计教学 可以使学生自发的去创造美,有意识的培养自己的 美学素养,从而可以将艺术设计的理念融入到整个 多媒体技术教学体系中去 。 24科学评价,激励学习 课程考核本

12、身并不是为了考学生,而是一种督 促学生学习的手段 。科学的评价体系是对被评价 者的一种肯定、鼓励或奖励,这种承认和肯定能够 产生有效的激励作用。因此,在对学生的实验总成 绩评价环节舍弃过去的“平时30+期末70”评 分法,而采取前期每种软件小作品制作50+(视 频大作品制作40+答辩10)”的考核方式。由 (下转第31页) 第4期 桂 亮,等:任务驱动项目教学法在开放创新实验中的应用 31 (上接第24页) 于所学媒体创作软件种类较多,前期小作品制作部 分比重相对较多,该部分评价主要依据学生平时制 作小作品时的主观态度、完成质量等因素 。视频 大作品为一个具有综合性和真实性的实际项目制作, 由

13、团队完成,在作品展示时对整个团队的答辩情况 给出评分,同时依据作品的质量、效果对视频大作 品进行评分,团队总成绩即为该组每个成员的视频 大作品和答辩总成绩。评价机制的采用,既有助于 引导学生注重平时学习过程,又体现出综合实践能 力的重要性,有效地激发了学生的学习积极性 。 3效果分析与总结 本研究的实验教学方法,20112013年连续三 年在我校计算机科学与技术、网络工程和信息管理 等专业学生开展实施,近600位学生参与了实验教 学学习,提交优秀多媒体作品100多份,获得校级 和全国多媒体作品大赛奖励多名,取得了较好的教 学效果。 (1)分阶段强化技术学习,使学生能够充分利 用课余时间,快速掌

14、握每种技术基本使用方法。任 务驱动强化学生责任心、紧迫感,充分发挥了主观 能动性。 (2)竞争机制的引人,有效地激发了学生的学 习热情,营造了比学赶超的学习氛围,培养了竞争 意识、同学之间学会了团队协作。 (3)艺术理念融人多媒体作品创作中,使学生 不再停留在单纯的对技术的追求层次,而是在设计 过程中学会主动去发现美、创造美,有意识的修炼 自身内在的艺术素养。 (4)科学的评价机制,引导学生重视平时学习, 注重综合能力培养。作品展示的答辩环节,学生得 到了自我展现,锻炼了语言表达能力和交流水平。 多媒体技术及应用实验是一门操作性很强的 课程,在学好多媒体技术理论的同时,还要很好的 运用多媒体软

15、件,创作出更多的优秀作品。今后的 教学过程中仍需积极探索、大胆实践,培养出更多 的高素质多媒体人才。 参考文献: 1罗岱,黄心渊理工科“多媒体技术及应用”课程教学探讨 J中国林业教育,2011,29(6):5154 2楼红艳,鲁晓阳任务驱动教学法在数码视频制作教学中的 应用实践J职业教育研究2007,10:8586 3苏萍音视频制作项目课程的创新教育研究J广州番禺职 业技术学院学报2010,9(2):1922 4戚国刚基于Moodle的“主体一主导”教学模式探索以” 多媒体技术及应用”课程为例J福建电脑,2010,12:35 36 5任昌荣以能力为核心的“多媒体技术及应用”课程教学改革与 实践

16、J中国电力教育,2011,28:8990 6欧新良,李永忠,凌云,等多媒体技术与应用课程内容改革 探索J长沙大学学报,2011,3:141142 7李娟基于任务驱动的多媒体技术及应用课程教学改革与实践 J计算机时代,2011,3:5556 8牛又奇,王晋多媒体技术及应用M北京:中国农业出版 社,2005 9金铁,张 坤多媒体技术及应用课程教学中的艺术设计 J经济研究导刊,2012,12:261262 10谢秋菊,苏中滨农业院校非计算机专业“多媒体技术及应用” 课程教学改革探索J农业网络信息,2010,6:114一ll6 11王璃卓越工程师教育培养计划下的多媒体技术及应用教学 探讨J大众科技,2011,11:169170 12姜海燕操

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